安房守日(真田豪语录)

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[转帖]《天下创世》

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转自:永远的光荣 政略指令解说   政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。 现就各政略指令做扼要说明。 一、内政——除了税率调整,都与政治力相关 开发:进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。 寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山 南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江 貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城 公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所 宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山 忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城 鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山 牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城 大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野 本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城 八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城 投资:提升町收入,需要500金。每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。 治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。治安低则反之。 治水:提升治水度,需要500金。影响兵粮收入,防治水灾。 征兵:增加士兵数。实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。 征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上,降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。 税率:进行税率调整。最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收一两百金,没有负面影响。 二、军事 攻略:进行城池攻战,分为野战和攻城战。最多为八人出战,可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关,大大名可编制长枪,群雄可编制良马,霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩,一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。 共伐:与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后,才能开启该指令。 布武:决定大名的“本处城”,本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上,花费20000金。 决战:两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上,最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。 三、交涉——除商人交涉外,与教养相关 朝廷:主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上,取得的官位可奖励给武将。 大名:与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下,可以任命同盟大名职位;相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。 商人:进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高,商人访问次数多。 四、计略——与智谋相关 计略中除了引拔外,都得通过派遣忍者实现。大名领地内拥有忍者里,且忍者出产高,实施武将智谋高,那么计谋成功率就高。 谍报:城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。 破坏:破坏町建筑,降低城池民忠。 流言:使对方大名与周围大名友好降低。 煽动:降低城池民忠。 内应:只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。 引拔:由内应开启。一般的引拔成功,武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高,和对方武将相性近的话,一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔,最终总会寝返。 五、人事 委任:城池委任,分为完全、指示和直辖。 城主:更换城主,参考武将的统率与政治能力,这决定指令数。另外,任命身份低的武将做城主,身份高者会不满,忠诚降低。 论功:奖赏金钱、家宝,官位、职位,增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。 没收:没收家宝、官位、职位。 处罚:分为处断与追放。 登用:政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。 缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。 隐居:只能传给同城一门众。隐居武将不再登场,这和苍天录不一样。 六、移动 武将:武将转移,移动未行动的武将会消耗其行动力,所以最好先搞了政略再转移。 物资:城池之间物资输送,治安度会影响运送成功率。 七、文化 主要是进行聚会交流,增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话,低能力武将经验增加比较多。 茶会:需要茶人访问,相关政治能力。 鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。 连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。 鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。 介绍一个榨取血汗钱的方法:严冬调整金钱税到100%,治安会下降一半,初春大概能收入商业值的90%左右,然后调回去,搞治安,很残忍的。军粮也可以这样榨取。

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村建设表 1〉农村 田(X): 300粮 (X, 火田) 水田: 450粮 米藏: 600粮 2〉商人町 市: 300金 酒屋: 450金 座: 450金 茶室: 600金 歌舞伎小屋:900金 3〉武家町 足轻长屋: 300兵 武家屋敷: 600兵 4〉寺町 寺社: 10点日本文化 五重塔: 20点日本文化 大(Y)殿: 100点日本文化 (Y,亻么,没有丿) 5〉南蛮町 南蛮寺: 10点南蛮文化 ?????:15点南蛮文化 (注:?????是日文,偶不会输入) 大圣堂: 100点南蛮文化 6〉贸易町 座: 450金 茶室: 600金 商馆: 10点南蛮文化 南蛮酒屋: 20点南蛮文化 见?物小屋:30点南蛮文化 (注:?是日文,偶不会输入) 交易所: (???,曾经见到过一次,但是再也读不出来了,所以不知道有什么用,请大家补充) 7〉公家町 座: 450金 茶室: 600金 公家屋敷: 10点日本文化 能舞台: 30点日本文化 8〉宿场町 市: 360金(是商业町同名建筑的1.8倍) 酒屋: 540金(是商业町同名建筑的1.8倍) 歌舞伎小屋:1080金(是商业町同名建筑的1.8倍) 温泉场: 3600金(需要是源泉城市) 赌场: 300兵 9〉忍者里 田(X): 300粮 (X, 火田) 水田: 450粮 米藏: 600粮 忍者屋敷: 20点忍者 10〉锻冶村 市: 300金 酒屋: 450金 铁炮段冶: 20铁炮产量 11〉牧场 田(X): 300粮 (X, 火田) 米藏: 600粮 马牧场: 20马匹产量 12〉大社 市: 300金 座: 450金 寺社: 10点日本文化 五重塔: 20点日本文化 大社: 100点日本文化 13〉本院寺 水田: 450粮 一向寺: 10点日本文化 道场: 20点日本文化 本院寺: 100点日本文化 14〉八幡宫 足轻长屋: 300兵 武家屋敷: 600兵 八幡宫: 1500兵 城特产表 城特产一览: 五大金山:躑躅舘,春日山,高水寺,太田城,新發田 六大銀山:二本松,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城 十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,三 口城,湯筑城 十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金琦城,富山城,江戶城,湊城,岩切城 十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城 剩餘四十二城無特產 城特殊建築物一覽: (只有擁有以下城,才能建造相關的町,不然只能靠同盟了) 寺町: 十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山 南蠻町: 勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江 貿易町: 芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城 公家町; 室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所 宿場町: 江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山 忍者里: 小田原,海津城,春日山,福地城,山形城 鍛治村: 雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山 牧場: 飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城 大社: 霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野 本願寺: 雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城 八幡宮: 室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城

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城池(本丸)升级攻略 游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门 也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御 是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。 城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改 造。 城池规模 相关:农业。 城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二 层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。 护城设施 相关:商业 包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘” ,也就是护城河的沟壑,只是没有水。20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是 泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到40000,大矢仓升为小天守,比初级 本丸“馆”还高级,护城河不再升级。 城墙城门 相关:日本文化 初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门” 。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升 级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。 本丸 相关:南蛮文化 本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和 三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为 四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。至此,一般城池就不再扩建,只有本 处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达 到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。 如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是300年前的日本城市。 政略指令要点解说 政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。 现就各政略指令做扼要说明。 一、内政——除了税率调整,都与政治力相关 开发:进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。 寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山 南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江 貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城 公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所 宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山 忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城 鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山 牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城 大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野 本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城 八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城 (注:该内容为转载) 投资:提升町收入,需要500金。每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。 治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。治安低则反之。 治水:提升治水度,需要500金。影响兵粮收入,防治水灾。 征兵:增加士兵数。实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。 征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上,降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。 税率:进行税率调整。最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收一两百金,没有负面影响。 介绍一个榨取血汗钱的方法:严冬调整金钱税到100%,治安会下降一半,初春大概能收入商业值的90%左右,然后调回去,搞治安,很残忍的。军粮也可以这样榨取。 二、军事 攻略:进行城池攻战,分为野战和攻城战。最多为八人出战,可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关,大大名可编制长枪,群雄可编制良马,霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩,一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。 共伐:与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后,才能开启该指令。 布武:决定大名的“本处城”,本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上,花费20000金。 决战:两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上,最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。 三、交涉——除商人交涉外,与教养相关 朝廷:主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上,取得的官位可奖励给武将。 大名:与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下,可以任命同盟大名职位;相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。 商人:进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高,商人访问次数多。 四、计略——与智谋相关 计略中除了引拔外,都得通过派遣忍者实现。大名领地内拥有忍者里,且忍者出产高,实施武将智谋高,那么计谋成功率就高。 谍报:城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。 破坏:破坏町建筑,降低城池民忠。 流言:使对方大名与周围大名友好降低。 煽动:降低城池民忠。 内应:只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。 引拔:由内应开启。一般的引拔成功,武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高,和对方武将相性近的话,一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔,最终总会寝返。 五、人事 委任:城池委任,分为完全、指示和直辖。 城主:更换城主,参考武将的统率与政治能力,这决定指令数。另外,任命身份低的武将做城主,身份高者会不满,忠诚降低。 论功:奖赏金钱、家宝,官位、职位,增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。 没收:没收家宝、官位、职位。 处罚:分为处断与追放。 登用:政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。 缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。 隐居:只能传给同城一门众。隐居武将不再登场,这和苍天录不一样。 六、移动 武将:武将转移,移动未行动的武将会消耗其行动力,所以最好先搞了政略再转移。 物资:城池之间物资输送,治安度会影响运送成功率。 七、文化 主要是进行聚会交流,增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话,低能力武将经验增加比较多。 茶会:需要茶人访问,相关政治能力。 鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。 连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。 鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

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内政心得 1、有关天守升级问题 南蛮文化700+布武=安土天守 南蛮文化800+安土=大阪天守 南蛮文化900+大阪=南蛮天守 (获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)   刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。 2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种 3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级 4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守 5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^ 6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。 7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。 8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。 9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_- 10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^ 11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。   天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧? 打开隐藏剧本 执行regedit 进入hkey_current_user\software\koei\nobunaga11\configs, 找到FLAGDATA1 , 修改参数为十进位的4294967295 , (即十六进位的0xffffffff) , 再进入创世天下游戏后 , 就出现第四個剧本了。

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哦哦,秀策也能投桃报李了~~~``从偶们这挖去好东东,也的确应该送偶们点什么啊~~~~呵呵!~~``玩笑玩笑,多谢了啊,这个游戏我很喜欢!~~~~欢迎常来玩~~~``[em01][em01]
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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这游戏用小势力打打势力太难打,过份
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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Re:[转帖]《天下创世》

不觉得啊~~~`关键还是看你选的小势力的将领是不是太面~~~偶玩信长之野望,从来是用1582年的剧本、真田昌幸一统全国~~~``呵呵!~~~ 然后就是用新人物自己YY~~~``[em01][em01]
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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真田家强阿,这么厉害的小大名是不多的
问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。

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同意 俺用真田家开始一年遍扫泷川,织田数城 [em05]

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信长11玩了2年剧本到是都打出来了,但结局打出的不太多,希望打出较多结局的高手教一两手
光荣 勇气 悲壮 最后の风林火山--长筱合战 [img]http://classpic1.chinaren.com/album/pic/52/900/2815032345976900052/110650054945893.jpg[/img]

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Re:[转帖]《天下创世》

1582年的剧本、真田昌幸一统全国 我用真田昌幸1582年的剧本还没一统全国不过一横扫俊远三了!
众神与你们同在!                 --------奥多文斯.德.帕里斯
欢迎到我的QQ空间(模拟人生3多图)http://user.qzone.qq.com/270537787/infocenter?ptlang=2052

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第四剧本怎么弄出来?
东方欲晓,莫道君行早,踏遍青山人未老,风景这边独好! 宁为百夫长,胜做一书生。

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Re:[转帖]《天下创世》

通关一次
茂陵刘郎秋风客

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11里的铃木重秀也是超猛,一只铁炮队跑起来比有神速的骑兵队速度还快,跟相同兵种有神速特技的步枪队速度更是不知道快了多少,真是不知道是为什么。
我长的很有倡议,丑并不是我的本意,上天不要发脾气,我会勇敢的活下去,衬托世界的美丽 .

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还有就是超级扯淡的事,自己编了个BT的人,所有能力120,战场上被一个智力只有60的人给用混乱,混乱3次,一直混乱到死,超郁闷!!!
我长的很有倡议,丑并不是我的本意,上天不要发脾气,我会勇敢的活下去,衬托世界的美丽 .

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有这种事?你可真够衰的了,似乎电脑作弊不至于如此啊~~```呵呵~~~~~[em04]
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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