安房守日(真田豪语录)

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[讨论]模拟战设定

re:以我现在的身份,能提点意见吗?[em09...

以我现在的身份,能提点意见吗?[em09]

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]江上...

引用:
下面引用由江上仲恒发表的内容: 以我现在的身份,能提点意见吗?
自然可以呀,这和身份没关系,尽管提~~~
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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re:感谢~~~但的提建议之前,先问几...

感谢~~~ 但的提建议之前,先问几个问题: 1模拟战中,以什么划分阵营?(如论坛与论坛、势力与势力、帮派与帮派等) 2真田币是如何计算的?它的来源单一吗?(如何能获得?) 3真田币可以通过特定的手段得到、使用和转让吗?(这是我想了解的重点)[em06]

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]江上...

引用:
下面引用由江上仲恒发表的内容: 感谢~~~ 但的提建议之前,先问几个问题: 1模拟战中,以什么划分阵营?(如论坛与论坛、势力与势力、帮派与帮派等) 2真田币是如何计算的?它的来源单一吗?(如何能获得?) 3真田币可以通过...
1)以家中势力划分阵营,即近卫队、公主党、追风众、觉迷盟和金森帮,目前暂时是这五大势力混战,呵呵~~~`` 2)真田币就是论坛积分改的,也就是根据发帖数量和精华数量来自动统计的(删帖会减少,这个你应该知道的)~~~ 3)真田币自然可以通过很多途径获得,比如多发帖~~~~~今后可能会考虑给家里人发俸禄,不过先得把银行建起来,那样的话才好发,也就可以进行转让和交易了~~~因为这几天才换得论坛样式,所以还得再等一阵子弄这些~~~当然,你有本事让星儿或核桃很快弄成的话,那就另当别论了哦,嘿嘿~~`
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re:这是我个人对于模拟战的看法:(只限...

这是我个人对于模拟战的看法:(只限本家论坛内部,计量单位不与“朝廷”挂钩。)大家快看看行不行 0.模拟战中,同一势力一年只能发动一次战争。(除攻守双方外,各势力可自由参战)。功略分野战与攻(守)城战。可反攻。 如:现时有5 个势力,即一年最多有5 场战争。 无论结果为胜利、平手还是败北。都将扣除发动方的当次的发动权。 即:A势力发动战争VS B势力——A势力胜; B势力胜; A、B势力平;都扣除A势力的发动权。 1.适当地修筑更多的城(或本家攻取更多的城。以供大家游戏~~~嘻嘻!) 2.按武家屋敷下各势力(论坛)的人数,人气,文章帖(灌水帖不算)来(一次)性分配城池给各势力。其后以相互功伐获取城池。 注:一次性——刚刚实施的时候,下面的相同。 3.每座城以总帖数*20作为初始人口(一次性),由城主分派到各城。之后月的每城人口增长率10%。 如:忘忧馆在一开始时候一共有200帖(除去水帖),则一开始有4000人口分配。 如:A城1000人。B城3000人。当月有100帖新帖,则第二个月A城为1010人。B城为3030人。 4.每城人口的85%由城主分配,可让其成为:商人、农人。其余15%由主公(大佬豪)分配,可让其成为:忍者、锻冶匠。士兵则在农人中征召。开支与收入均由城库解决)城主可与支配忍者、锻冶匠的主公(大佬豪)签订单来买军备,搞破坏。 注:每征召10名士兵需3真田币。 每10名士兵在役时每月耗粮1 “担”(本来想用石的)。 战时每月耗粮10“担” 每10名商人每月缴10真田币到城库。 每10名农人每月缴5 “担”粮到城库或供2 匹战马。 每10名锻冶匠每月有100工作力。 制作各物所需的工作力: 名称 工作力 费用(真田币)/10个 武士刀 1 2 长枪 1 2 长弓 1 2 长刀 1 2 铁炮 5 15 大铳 10 1个50 具足 1 2 每10名忍者每月有2 破坏力。 各项破坏所需的破坏力: 任务 目标 数量 破坏力 费用(真田币) 暗杀 商人 2 1 2 农人 1 1 2 忍者 1 4 8 锻冶匠 1 1 2 士兵 1 1 2 烧粮 10“担” 5 5 毁兵器 铁炮 5 5 5 大铳 1 10 30 防御 10破坏力 1 1 5.带兵:足轻组头最多带30人、足轻大将最多60人、侍大将90人、部将150人、中老240人、家老420人。(上阵兵力以整10计算。每30人为一小队。一小队一兵种;带不上的兵留家守城) 编兵:士兵,武器,防具齐备方可编兵。即30名士兵,30挺长枪,30副具足可编一小队枪兵队(还要有足够的军粮哦~~~~~~~~~~~)在攻(守)城战中守方可再次编兵,且“每30人为一小队”可忽略。即可全力抗 战。(但士兵,武器,防具齐备的前提依然保留) 布阵前先上报出征队数:攻守方总数20~40,各方排3*X [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002611.jpg[/IMGA] 攻守方总数40~80,各方排5*X [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002641.jpg[/IMGA] 攻守方总数80~ ,各方排7*X 6.兵种:足轻队 枪兵队 弓箭队 骑兵队 铁炮队 大铳队 武器:武士刀 长枪 长弓 长刀 铁炮 大铳 防具:具足 具足 具足 具足 具足 7.交易(用于势力间交易) 交换物(10单位) 真田币 军粮 马匹 武士刀 长枪 长弓 长刀 铁炮 大铳 具足 所需物 真田币 22 55 3 3 3 3 18 700 3 军粮 6 马匹 3 武士刀 60 长枪 60 长弓 60 长刀 60 铁炮 1 大铳 0.025 具足 60 如:买10“担”军粮需22真田币,卖12“担”军粮得20真田币。 买10台大铳需700真田币,卖10台大铳得400真田币。 8.士气,在役的士兵每月士气+10,初始为50,不设上限。新兵入伍(一月一次)时士气下降(新兵在总部队中所占百分比)% 即:原来1000人士气80,现400新兵入伍,则这1400人的士气为57[80-(400/1400)*80] 9.合战(感觉有点像玩军棋) 1)战前各方以这样的形式列出对阵图: 2)野战:敌全灭,主将阵亡或本营被攻陷即进入下一战,胜方选择乘胜追击还是退回本城。 攻(守)城战:敌全灭,主将阵亡或本城被攻陷即宣告胜利。 注:本营、本城需被除大铳队外的部队进攻4次或大铳队进攻2次。在攻(守)城战中守方损伤-25% 3)打法:以跟帖形式开打(行动单位为小队) 一。足轻队可攻击邻近部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002731.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数])当敌队中有弓箭队,该队伤害*2 二。枪兵队可攻击邻近部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002846.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数])当敌队中有骑兵队,该队伤害*3 三。弓箭队可攻击隔1部队的部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002748.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数])当敌队中有枪兵队,该队伤害*2 四。骑兵队可同时攻击邻近同一列的两部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002816.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数]),当敌队中有弓箭队和足轻队,该队伤害*3,当敌队中枪兵队,则本人数-75% 五。铁炮队可同时攻击邻近同一派的数部队 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002903.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/敌部队数]),当敌队中有骑兵队和大铳队,该队伤害*2 六。大铳队可攻击隔1~2部队的部队,对该部队为中心的5队(十字)造成伤害。 [IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002830.jpg[/IMGA] (对各部队杀伤为[本队人数*(士气/100)/5(不足5队也当5队算)],当敌队中有骑兵队该队伤害/2 打时要有人做评判,算伤害等N多东西。(超烦) 10.模拟战当中的所有运算化整(四舍五入)。 11.对援军的要求一样,想啥时加入战局就啥时加入(就像真实的援军有快有慢的那样)也可座收渔人之利 。在双方损失惨重时加入战局(哈哈)但只能在野战时加入(由未开始到快将结束时皆可)同时攻击各个势力都没问题。 12.在合战中每个武将所带的全部小队为一个个体,即可阵前叛变[IMG=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/fileType/jpg.gif[/IMG]此主题相关图片 [IMGA=0,absMiddle]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/upload/2006/01/17/002920.jpg[/IMGA] (喜欢怎么打就喜欢怎么打) 13.主公(大佬豪)的ID不能玩,但可用别ID玩。 唉~~一口气写完,但看着挺简单,但做着却他妈的难。需要超多人力~ 要是有人能把2.3.4.5.7.8.9这几点搞个程序什么的,应该还能引起大家的兴趣来玩吧。~~~~~~~~~~无聊啊~ 大家加精吧~~给点意见。 [IMGA]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/UBBicon/em14.GIF[/IMGA]另外,本人衷心地感谢你们看我的高谈阔论(狗屁文章)[IMGA]http://www.sanada.net.cn/leadbbsleadbbsfile/UBBicon/em14.GIF[/IMGA]

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re:我汗!今天太晚了,明天我会仔细看的~~~...

我汗!今天太晚了,明天我会仔细看的~~~```不过有两个问题,一个是似乎太复杂了点,这个象要搞纸上游戏了,再者做裁判的人会很辛苦。二是按人气和帖子数算的话,星儿所在的公主党几乎肯定是无敌的,呵呵~~~`` 感谢江上殿的热情,那么大家都来商议,集思广益吧~~~~~
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re:领地的人口增长改为固定的增长率,只要平衡...

领地的人口增长改为固定的增长率,只要平衡得好。很快便能迎头赶上。

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re:嗯,刚才又看了看,江上殿的设想很好,但老...

嗯,刚才又看了看,江上殿的设想很好,但老实说实行起来会很困难,毕竟我们只是搞个节目大家开心一下,顺便刺激家里人良性竞争,所以太复杂的规则似乎没有必要~~~``在此谢谢你的热心~~~ 那么我谈谈我的基本构想: 1)还是以各势力的知行总数折算兵力比较好,因为是知行总数,所以可以动员势力内所有成员骗石高~~~ 2)兵种不宜过多,步、骑、铁砲(弓)足矣,忍者商人什么的加进来,就成做光荣那样的游戏了,呵呵~~` 3)以真田币购买装备,而装备会影响功防值~~` 4)允许外交战,可以联合某势力攻击其他势力~~~ 5)考虑任命大意觉迷为城代,这样五方势力都有自己的居城、支城(势力总石高到一定程度时允许兴建)和城下町(分论坛、自留地),模拟战的目的设定为侵占其他势力的支城或城下町~~~
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re:近日开了宠物系统的pk后发觉,这个游戏稍...

近日开了宠物系统的pk后发觉,这个游戏稍稍改造一下就是现成的模拟战平台耶!
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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re:行啊,改几个名和图片就可以说说详细的...

行啊,改几个名和图片就可以 说说详细的计划罢
茂陵刘郎秋风客

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re:1 把宠物的属性改成兵种。让每人能多养几...

1 把宠物的属性改成兵种。让每人能多养几只,不便宜就成。 2 级数理解为军队精锐程度。 3 加攻的药水理解为人数。求真实的话,瞌一瓶药扣一格经验…… 4 加防的药水理解为护甲。 5 补血的药水理解为……补血的药水…… 6 补sp的药水理解为……不好意思,sp是什么? 7 装备理解为高档兵器、拆卸式城楼或雇佣军之类。 8 弄个加百分之多少攻防的道具作为城池,让大伙抢来抢去。 9 嗯……还是再问一下,sp是什么?若要利用一下的话,放特技的时候用吧。也不知道那宠物游戏原本有没有特技这概念,然既已设定了sp,没个绝招的话也太那个了…… 大致思路就这样,详细自然谈不上。因为技术一窍不通,搞不懂这宠物系统怎么运作的,所以凡事有劳监国大人了M(_ _)M
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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re:sp理解成军粮好了……除了会随时间减少没...

sp理解成军粮好了……除了会随时间减少没别的用- -
茂陵刘郎秋风客

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re:好,那就sp军粮化好了。不过随时间减少的...

好,那就sp军粮化好了。不过随时间减少的话……不如每打一仗扣一点儿?
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]云间...

引用:
下面引用由云间舞鹤发表的内容: 1 把宠物的属性改成兵种。让每人能多养几只,不便宜就成。 2 级数理解为军队精锐程度。 3 加攻的药水理解为人数。求真实的话,瞌一瓶药扣一格经验…… 4 加防的药水理解为护甲。 5 补血的药水...
想法不错,不过貌似实行起来有点困难~~`这个不急,待二月检地过后再慢慢商议不迟~~`
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re:按湘合殿的意思,只要给宠物系统的各项东西...

按湘合殿的意思,只要给宠物系统的各项东西换个名字换个图片模拟系统就成了。就我自己而言,不知道这程序怎么转的,所以只能提个概念。不过确实不急,二月检地后搞定它吧。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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re:1)模拟战开始时自动以其势力首领作为总大...

1)模拟战开始时自动以其势力首领作为总大将,近卫队由老大在开战之前临时指定总大将。但必须在战前公布总大将人选,总大将负责全部兵力的指挥与调度,其余参战成员无权指挥军队。总大将的部队被全歼则总大将战死,同时其所指挥的势力自动失败。但总大将可以在战前指定一人(仅限一人)为副将,副将在总大将战死后自动接任为总大将,但不能再指定副将。 2)战斗第一轮为野战,第二轮以后为攻城战,确定以优势方为攻,劣势方为守。守方以其据点(即首领所领城池)为主城进行守卫战。并获得其城内兵力为补充。由守方总大将分配为骑兵、铁炮和足轻并投入战斗。但守城方城池的石高数将与和己方死亡士兵数成10:1的比例下降,将领死亡所损失的石高数为其所最大携带兵力的100倍。比如一名足轻组头在守城战中死亡将使城池损失6*100=600石。城池石高数耗尽或者总大将阵亡任一条件满足都会认定守城势力失败。 3)攻城战攻守双方一旦确定,不可更改。攻城方不可撤退,或兵败而死,或拿下敌城。 4)战斗胜利一方每人加10点功勋作为奖励。 5)一次战斗结束后,若失败方总大将阵亡但阵中还有将领存活者,负方存活将领可自动选择“投降”或者“切腹”。选择“切腹”者可加2点功勋,“投降”者不加功勋,但可参加总决战,并带领残余部队加入在上一场战斗中击败己方的势力作战。若在总决战中胜利,则加5点功勋,若失败,则直接切腹,不加功勋。总决赛中存活的失败将领,一律切腹。除在上一场比赛中投降者,每人加2点功勋。
连我这样的人都有人爱呢,看来已經沒什麼好怕的了
再次脱团的感觉真好啊……
永别了,我的魔法

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re:选择“切腹”者可加2点功勋~~~~宗政你...

选择“切腹”者可加2点功勋~~~~宗政你好狠,人家都切腹才给加两点功勋啊~~~政虎画张图俺都给五十点功勋来着`~~~呵呵~~~ 模拟战规则比较麻烦,容我慢慢思之,大家有什么建议欢迎提出来大家讨论`~~~争取在新年时来玩一把吧~~~[em09]
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re:切腹那两点功勋是考虑到签个到10点功勋设...

切腹那两点功勋是考虑到签个到10点功勋设计的…… 又重新看了一下帖子,既然每半年才一次,机会难得 那就所有功勋都乘以10吧 战死者应该也可以每人加20点吧 其实副将的名字可以在总大将阵亡之后才被公布出来,这样平常总大将在明,副将在暗会比较有趣[em12]
连我这样的人都有人爱呢,看来已經沒什麼好怕的了
再次脱团的感觉真好啊……
永别了,我的魔法

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re:n年前赤军家好像有办过。。。

n年前赤军家好像有办过。。。
新战国联盟因幡山名家白饭 原内藏介信之参上
我喜欢惊喜,别人是惊,我是喜。

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re:赤军那个太复杂了,规则就够研究半天的,而...

赤军那个太复杂了,规则就够研究半天的,而且还得绘制地图~~~那样不是我们玩游戏,是游戏玩我们~~~呵呵~~~~[em09]还是简单一点,大家开心就好~~~[em01]
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