安房守日(真田豪语录)

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《武田2》日本历史的策略游戏

《武田2》日本历史的策略游戏

  《武田2》是一款如史诗般的策略类游戏,作品的故事背景被放置在16世纪的日本,玩家将会扮演 当时战国纷争中的一名大名,作为最高统治者,率领自己的军队征战四方,合理分配派遣各地的力量, 最终达到全国制霸。而在战斗模式下,最新引人的还是军队与军队之间进行的策略战。   游戏特色:   在实战中,部队将被看成一个整体,而不是一群单位组成的宽松单位,部队的战斗力可以通过单位 的多寡来判断,不过如果合理的运用阵形,以少胜多也不是不可能,如锋失阵对于进攻比较有利,曲线 的阵形适合防守,而从侧面进攻敌人又很容易包围敌方;   游戏中的战争场面空前巨大,将会有数以千计的单位出现在同一屏幕上;   新引进的情绪系统将会影响到策略的运用,战士的攻击力将会受到士气值,疲劳度,恐怖情绪等因 素的影响,一旦士兵们的士气低下将会有逃跑的迹象发生,而疲劳值过高的部队将不利于进攻敌人的军 事要地;   玩家在游戏中控制的大名将会随着经验的提高而不断成长,技能也会随着而改变,一些特殊的能力 也会随着成长而出现,这些能力都会在战斗起到非常大的作用;   不同于其他策略游戏,《武田2》中引进了政治系统,不是每个大名都会是你的敌人,经过政治上 的同盟或是联姻,你可以很方便的处理你和其他大名之间的关系,进行战略上的扩张;   在战争场面中,策略的发挥会受到诸多因素的影响,除了情绪因素外,地形的变化也会对于策略起 到一定作用,比如说山丘等高地形将会影响到弓箭手的射程范围,茂密的森林将会降低骑兵的机动力, 山川河流将会减缓行军速度,补给线路将会受到道路和山川的影响;   多个剧本的选择,包括上杉,织田信长,武田等战国时期著名的大名等
众神与你们同在!                 --------奥多文斯.德.帕里斯
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Re:《武田2》日本历史的策略游戏

没的下啊[em04]
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Re:《武田2》日本历史的策略游戏

是宽宽,又介绍进期上市
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Re:《武田2》日本历史的策略游戏

我过了啊,级中力量从下面打上去直蹈主营赢了但不辛的是大将内腾昌丰阵亡了......
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