re:1)模拟战开始时自动以其势力首领作为总大...
1)模拟战开始时自动以其势力首领作为总大将,近卫队由老大在开战之前临时指定总大将。但必须在战前公布总大将人选,总大将负责全部兵力的指挥与调度,其余参战成员无权指挥军队。总大将的部队被全歼则总大将战死,同时其所指挥的势力自动失败。但总大将可以在战前指定一人(仅限一人)为副将,副将在总大将战死后自动接任为总大将,但不能再指定副将。
2)战斗第一轮为野战,第二轮以后为攻城战,确定以优势方为攻,劣势方为守。守方以其据点(即首领所领城池)为主城进行守卫战。并获得其城内兵力为补充。由守方总大将分配为骑兵、铁炮和足轻并投入战斗。但守城方城池的石高数将与和己方死亡士兵数成10:1的比例下降,将领死亡所损失的石高数为其所最大携带兵力的100倍。比如一名足轻组头在守城战中死亡将使城池损失6*100=600石。城池石高数耗尽或者总大将阵亡任一条件满足都会认定守城势力失败。
3)攻城战攻守双方一旦确定,不可更改。攻城方不可撤退,或兵败而死,或拿下敌城。
4)战斗胜利一方每人加10点功勋作为奖励。
5)一次战斗结束后,若失败方总大将阵亡但阵中还有将领存活者,负方存活将领可自动选择“投降”或者“切腹”。选择“切腹”者可加2点功勋,“投降”者不加功勋,但可参加总决战,并带领残余部队加入在上一场战斗中击败己方的势力作战。若在总决战中胜利,则加5点功勋,若失败,则直接切腹,不加功勋。总决赛中存活的失败将领,一律切腹。除在上一场比赛中投降者,每人加2点功勋。