作为异教的幽灵来扯两句:
1 原信之的看法跟我的看法有些相似,大体上有道理,我佩服。特别是“帮新人”的精神已经上升到“殉道”的伟大境界。但这个网络只是渠道之一、平台之一,没有它地球也要继续转、人也要继续走。如果把一项志在“伟大”目的的事业的根基确定于本是“虚拟”的网络世界,恐怕为这种事业而付出的努力成果,将会在现实利益导向作用下被急速地空洞化起来,而即便它取得一系列成果,那也是“飞天妙舞”不能落地的~
2 “zhanmeng”只是某个群体在某个时段进行的某种活动的特别部分。它代表了一般性,但不构成全部。它代表了一种极至不可逾越,但绝非永远地禁锢与此。我也曾一直想过,能改变多少?还是能突破多少?抑或是大破大立?目前我承认,一切都不可能。在现有的人群中,不管潜在还是已有,都只能重复那段故事,不可能写出新意。一条蛇,咬住了它的尾巴~
因为网络也好,zhanmeng也罢,都只是现象。其本质如觉迷言:是70代80代的玩家。也可以说并非是这类人(玩家)撑起网络日风圈,但作为寻求共性以确定和维系相互关系,大概只有游戏玩家才能成为娱乐消费的生生不息之核心源泉,而不是对日本、或者别的什么兴趣。这是一。
另外这些玩家不同于60代以前的人,他们青春期和年轻时的娱乐没有pc游戏,也不同于90代或者未来新世纪的人,他们的娱乐正在超越pc游戏甚至把pc游戏扫进古董行列。这是二。
所以这一加二,就决定了现状和未来走向。当时间流过,一变了,二也变了,那么对日本或者别的什么兴趣而集结的人群就失去了最大的背景环境。简单地说,娱乐、文化和唠嗑,三位一体。pc游戏在娱乐内容中的分量这么衰微下去是不行的,号召大家一心向学是不行的,把水分挤干是不行的。
总之这个帖子是一个游荡在林间的幽灵对历史的叹息。不涉及这个主题所倡导的进取精神。更请勿因文中涉及具体名号而误以为是借机揶揄......
[ 本帖最后由 东乡 于 2008-2-5 17:57 编辑 ]