安房守日(真田豪语录)

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都来造反吧!——模拟战聚贤议事帖

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都来造反吧!——模拟战聚贤议事帖



简言之,三个步骤:

1、到这里丢三次色子。
2、把丢出来的三个数字输入工作表。
3、把统帅、兵种信息输入工作表。

然后结果就自动算出来了。

详情请查看三大附件:说明书野战系统城战系统



[湘合的势力图]

————————————————

附·掷骰说明:

骰子聊天室
http://rpgp.org/dice/?p=group

join a room(加入某聊天室)
Nick Name:(昵称)
Room Name:(聊天室)

开房后出现roll,即投骰子;
1d20 指 1-20里取随机数,我们现在取1d10,即在1-10里取值:
点击“roll!”这个按钮,结果就显示出来了,今后进这个房间的人都看得到:
复制内容到剪贴板
代码:
A new room called xianxue was created.
sanada_fan: 1D10 = 3
这个3就是我们要的骰值。

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优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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不复杂,真的不复杂,实际上只要丢个骰子就分胜负了。
像兵种和将领的数据都是预设的,临到战时,黏贴进去就行了。
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呵呵,接下来是确定武将能力值得问题。。。
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引用:
原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 10:19 发表
话说,有很多项要自己填啊,填这些项有什么依据么?比如纪律,士气等。
此外,我在野战中用梅花的军势卡,输入自己新掷的几个数字,结果乱码了。
1、丢骰投出来的数字只能输入“骰值”一栏,否则可能导致运算出错。
2、如果一方在某轮溃败,那在接下来的环节就不存在运算了,显示的是出错信息。

3、最关键的问题——
Q:“纪律、士气”等兵种信息怎么填?
A:其实,理当由制作组预先设定,其根据是论坛人民对各兵种(宇都宫别动队、闲雪风纪委,etc)设定的公意和相关的内政系统调整值。换言之,需要一个大家磋商的过程。
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引用:
原帖由 柳川昌信 于 2009-7-7 10:13 发表
操练了一下,灌主大人击败小王子!
话说武将能力已和为参照阿?期待小八放出!
关于武将能力的设定,暂时还不敢拍板。
谨提出两套方案:
其一,照搬旧日人物卡;
其二,由家督指定特定角色的能力最小值,在此基础上加上一定的骰值作修正。
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主公汝就不自卫么。

话说,抗击小王子是每个闲雪公民义不容辞的使命。

另外,yj的头像是sandman里面的Death。

“death is before me today, like the odor of myrrh, like sitting under a sail in a good wind."
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引用:
原帖由 柳川昌信 于 2009-7-7 11:55 发表
还要接壤阿。。。俺是个半岛,面前是大海,背后是无主国,那咋办阿。。。长途奔袭,到东京湾抢劫。。。
于是可以请友人客串伪幕之流嘛
或者让系统弄点废柴填空,然后大亨诸侯烈火疾风般扫荡过去。
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引用:
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:31 发表
要玩模拟战的话,小八你看这样可行吗?即战败方损失一些领地(战胜方相应获得一些领地,均在自国增减),至于具体比例么,这个得大家商议~~~模拟战的话,每月几次(或每季度几次)?频率也是需要考虑的问题啊~~~
模拟战的话以某一时间点的闲雪世界观为初始状态,之后游戏成为平行宇宙,不影响码字夺高。
或者通过码字夺高的筒子可以在游戏中获得格外优势~~~
关于频率,要不能多长就多长?实在要设时限的话,一季度一季度来吧。
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引用:
原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 12:09 发表

好主意啊,不用开荒就有石头啊。
听到了吧,本家友人们,纷纷来做陪练吧!
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引用:
原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 12:54 发表
作战得高乘个低系数就可以了吧
另系统可以随机出些乱七八糟的事件,比如伪幕突然在近江集结军势突袭拉面馆什么的,享受一下被npc虐的快感
正要说到事件呢。
这个需要各位群策群力,某一个人肯定没那么多坏点子……

ps:低系数阿……这样要发展到去年那种一举逼宫的形势就慢了吧。

忘了发地图了。
其实怎么移动军队也是个待商榷的问题。
现在思路是把地图网格化,然后一天动几格之类。
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战术系数可以看成每个士兵的杀伤能力,
在势均力敌的情况下对结果影响还是很可观的。
但如果双方实力相差悬殊(如泉重行vs小王子),差别就很容易给四舍五入掉了。
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引用:
原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 13:23 发表
……还要有地形加成,好麻烦
乌龟势在关东平原倒是快速调动的欢
根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。

ps:不如加入事件委员会吧。

事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
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对。
有时候还要考虑地形,即“环境系数”——不过现在大地图还没搞定,暂时可以无视。
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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2009-7-7 17:39 发表
战场是关东还是全日本?如果是关东,可以的话,可以按照强权外交的方式以分郡图为基础,划定资源点
战场是全日本。
资源如何定?手头没资料,无从下手,还是需要强权外交工作室的同学协助呵。
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没接壤直接打过去,碰到npc的地盘该殖民的殖民该吞并的吞并
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引用:
原帖由 五藤高庆 于 2009-7-7 22:49 发表
不是貌似很复杂,而是委实很复杂。不过想想战争就是个复杂工作。罢罢罢
不复杂,实际操作很简单,三个骰值,再检查下地形即可。
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城战有微调,其他不变。
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