安房守日(真田豪语录)

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[讨论]模拟战设定

Re:[讨论]模拟战设定

似乎有点石头剪子布的意味呢…… 但臣以为,若撇开光荣游戏的影响,实际状况应该是:铁炮克足轻、骑兵克铁炮、足轻克骑兵才对……给我一百杆火绳枪,定能够在几分钟里干掉超过一百的步兵(令其丧失战斗力)……要知道那是长枪兵,没速度没防护……

[此贴子已经被作者于2006-1-9 12:16:32编辑过]

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Re:[讨论]模拟战设定

不如把真田币的因素加进来吧,便于玩家招募野武士之类,或撒钱提高士气(加战斗力)之类……另外,今后能否加入卡牌系统呢…… 最后重申一下自己的意见:个人认为兵种相克关系该倒过来派,而且兵种成本折算也拉开档次。
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]真田...

引用:
下面引用由真田豪发表的内容: 以下是引用云间舞鹤在2006-1-9 19:17:51的发言: 不如把真田币的因素加进来吧,便于玩家招募野武士之类,或撒钱提高士气(加战斗力)之类……另外,今后能否加入卡牌系统呢…… ...
等偶把文完成一定弄,快检地了,怕来不及鸟……呜呜
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re:关于兵种相克……瞧,刀斧手作为主战兵力到...

关于兵种相克……瞧,刀斧手作为主战兵力到了那个时代肯定不会上战场……那就只剩下长枪兵,亦即偶们看到的足轻。长枪兵组成密集队形就能够抵挡骑兵突击,但此时会遭火枪手排枪重创(单人射击30秒足矣,铁炮组击耗4、5秒左右吧,那么每分钟的伤害输出是多少呢……)于是足轻们散开向铁炮冲锋,这时在侧翼虎视眈眈的骑兵便发动合围,或直接从后侧突击,冲散步兵阵营,屠尽不成行列的足轻同志们……这就是所谓的兵种相克之真意……有机会一定要写一篇“日本战国战术分析”。
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re:这也是啊……不过足轻战斗力也相对较弱……...

这也是啊……不过足轻战斗力也相对较弱……日本的足轻毕竟不比瑞士雇佣军 不如用石高折算真田币,用真田币折算马匹铁炮吧…… 到时候再设定特殊武器,就能用万能的真田币买进口武器了——每个赤备腰里再别三把轮燧枪,多酷啊!
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re:近日开了宠物系统的pk后发觉,这个游戏稍...

近日开了宠物系统的pk后发觉,这个游戏稍稍改造一下就是现成的模拟战平台耶!
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re:1 把宠物的属性改成兵种。让每人能多养几...

1 把宠物的属性改成兵种。让每人能多养几只,不便宜就成。 2 级数理解为军队精锐程度。 3 加攻的药水理解为人数。求真实的话,瞌一瓶药扣一格经验…… 4 加防的药水理解为护甲。 5 补血的药水理解为……补血的药水…… 6 补sp的药水理解为……不好意思,sp是什么? 7 装备理解为高档兵器、拆卸式城楼或雇佣军之类。 8 弄个加百分之多少攻防的道具作为城池,让大伙抢来抢去。 9 嗯……还是再问一下,sp是什么?若要利用一下的话,放特技的时候用吧。也不知道那宠物游戏原本有没有特技这概念,然既已设定了sp,没个绝招的话也太那个了…… 大致思路就这样,详细自然谈不上。因为技术一窍不通,搞不懂这宠物系统怎么运作的,所以凡事有劳监国大人了M(_ _)M
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re:好,那就sp军粮化好了。不过随时间减少的...

好,那就sp军粮化好了。不过随时间减少的话……不如每打一仗扣一点儿?
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re:按湘合殿的意思,只要给宠物系统的各项东西...

按湘合殿的意思,只要给宠物系统的各项东西换个名字换个图片模拟系统就成了。就我自己而言,不知道这程序怎么转的,所以只能提个概念。不过确实不急,二月检地后搞定它吧。
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