安房守日(真田豪语录)

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哈哈,信长14的82真田真是虐到爆!太给力~~~

哈哈,信长14的82真田真是虐到爆!太给力~~~

再没以前各亻弋开局就能轻松逆推乌龟乃至魔王的可能了(俺以前一直这么干),真正体现出历史上真田身处北条、德川、上杉、织丰各家大大名包围之下的“快感”~~~~82真田城才两座将才七名兵只有四千多点,玩这亻弋上级难度才真正能体会伟大的昌幸公何等的威武!

被虐二十个小时后俺终于找到无史不开战国传上级难度不手动做战不作弊破局的关键——不能故土难离,开局第一个月把幸村调往沼田做城主,同时派遣信幸或昌幸巡查,目的是必须探索出沼田城通往下野的小路,然后毫不犹豫的于第二个月尽起上田与沼田两座城池的所有兵力直扑下野灭掉那须、宇都宫、佐野、结城等野州大小势力(先后依据形势而定,这亻弋82年居然有三个剧本)~~~~也就是说完全放弃原有的家当和城池,这样才能从与北条德川的拉锯战中解放出来,让他们去互掐,咱们另开天地!
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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玩到90年,灭掉那须、宇都宫、佐野、结城(当然沼田丢给北条上田则被德川拿去),成功与北条联姻让其挡住德川令其互掐互相牵制,趁伊达与佐竹开战之机撕毁与佐竹的联姻盟约尽数吞掉其城池与人才,并且再休整一段时间后已经把伊达打残,正全军攻城中,灭之已无悬念~~~~下一步灭其盟友最上,至于东北角的南部要灭还是要留看后续发展~~~~关键是听说猴子占据近畿开创造后发展极快,爆兵爆钱爆粮还爆军备,得注意不能让其发展过快,必要时得联合他家攻之或牵制之~~~~

PS:这亻弋一是切实展现小大名之艰难与不易,二是真实表现上洛的价值(得近畿者得天下啊),三是外交、合战、内政各方面都比较合理~~~~总体而言可以说是目前为止最优秀的一亻弋了!
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好将(统率80以上)调本城带大部队是基本战略,到中后期本城与分城的差距很明显~~~~另外,新打下来的敌城要立刻派遣城主(统率70以上为好,至少不能低于60),目的是就近出兵节约时间与粮食(这亻弋也真正体现出农业开发的重要,没粮食就没兵也没法打)~~~粮食重要性的体现俺很满意,以前各亻弋根本体现不出钱粮的重要性~~~~
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另外,以往各亻弋到中后期往往很无聊,就是简单的重复和推倒而已~~~~这亻弋基本不会了,AI有很大进步,中后期往往更辛苦更有趣~~~~真心不错!不愧是光荣30周年良心之作!值得钦佩与感谢~~~
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还有修路,也比《天道》好多了,路的好坏不仅关乎调兵时间还决定了能同时参战的部队数,另外还关乎城市人口发展~~~~这亻弋人口也很重要,决定兵粮钱~~~总之,各种设定都比以往各亻弋好太多!开心~~~
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为保公平与真实(其实是俺手苯手动操作远没有电脑自己掐效果好)~~~ 不开手动,完全看电脑打~~~ 基本方针是名将领本城重兵在前,次等将领带分城兵力配合(哦,各种控制度70%以上的国人众也会帮忙,前期是很重要的助力后期基本可有可无了)~~~

PS:伟大的昌幸公与无敌的幸村公即使电脑打那也是杠杠的啊,据说手动更加逆天,基本算BUG了~~~~以前就高度怀疑光荣里有无救的武田粉真田粉与德川黑~~~~
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AI 的确大有改进,电脑势力会分兵包围会占领有利地形防守和切断~~~~而且对玩家兵力出动极为敏感,懂得预先发兵防卫甚至先发制人攻打玩家~~~~基本每家大大名都是一有实力与机会就进攻他国,很好的再现了战国乱世~~~
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14以前无难度啊,用真田哪怕超级难度也是分分钟逆推乌龟和魔王妥妥的,根本没有转移本据点的必要~~~~但14真心不行了,AI进步很大,基本是全军出动本城支城全都出兵,更无耻的是各种援军,小大名想玩以前那样的一城抗天下绝对无可能啊~~~~

PS:推荐YOKO玩玩14啊,绝对值得一玩~~~
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下载地址网上一搜索一大把啊,俺自己也忘了是下了哪个了,结果是本体能玩PK版的玩不了,不知道是不是俺用WINXP的缘故~~~
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1)姬武将肯定有啊,不过能力好象没有以前各亻弋那么夸张了,老爹能力差的还是别要姬武将直接当姬嫁人好,无论是与大大名联姻还是嫁强力武将收一门作用更大~~~~其实俺一直觉得姬武将就是光荣给玩家作弊用的存在哈~~~~

2)这亻弋大名有三种政策体系,分别是创造、中道和保守,对应有很多不同的政策,创造的兵农分离一开那叫一个恐怖,单城就能轻松出三四万兵~~~~
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要选就选超级难度啊,选低难度不是浪费自己的时间么~~~~咱们要的就是被电脑虐得惨兮兮后绝境逢生再反虐电脑的快感啊!
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姬武将相当于变相作弊啊~~~更何况还用修改器?~~~俺已经好多年玩游戏不作弊了,现在没事经常玩的是《天下统一》和《战国史》系列~~~~信长之野望系列目前为止也就《创造》刚玩觉得还比较真实比较有难度,以前各亻弋简直就是哄小孩啊~~~~
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对于《天下统一》的武将能力真心一开始好难接受~~~四亻弋里伟大的昌幸公登场统帅居然只有4点?!(德川家康也才7点)而幸村公一元服竟然就有18点!~~~~ 不过也许这才是真正符合历史的设定哦~~~

PS:设计者肯定是黑田如水的超级粉丝,居然把黑田家的人搞得那么强~~~
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兵力和粮草恰恰是俺认为真实的设定,至于援军那玩意俺是从来不用的,外交的目的只是为了防止两面受敌~~~~
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感觉战国传其实就是给小大名生存时间与空间的~~~~俺的玩法是不开战国传无史实不修改无虚拟子女最高难度不请援兵不结盟不手动作战(完全电脑在大地图上打)~~~反正就是尽量找虐型,毕竟玩小大名这样最接近历史~~~~
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其实关于外交,俺觉得《天下统一》做得比《信长之野望》真实得太多~~~~地头豪族国人小大名只有每回合给强大的大名送礼的份,请求从属或臣从人家还不一定答应呢,哪有《信长之野望》那么容易就提高友好度甚至结盟(人家不惦记着灭你就不错了,和乃这样弱小的势力结盟有啥好处啊)~~~~等到你玩到势力强大了,周边所有的大小势力追着赶着给你送礼搞好关系啊~~~~俺玩《天下统一  4》选1557年的真田家(只有一座七千石的真田城)那叫一个惨啊,后来打到二十万石后主家武田就开始给俺派使者搞关系了,等到六百万石后所有无主的豪族那是望风而降啊,真实感满足感绝对是弱智的《信长之野望》无法给予的~~~~
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