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玩家致光谱资讯关于《天下霸图2》的一封信
在讨论区看到有人在抱怨注解要延迟几秒才出现
我笑了
那位玩家真善良
身为这种烂介面的受害者
居然只是要求tooltip改成即时显示
就算改成即时显示 没有 tooltip delay
有比较方便吗?
没有,只是整体少浪费些时间而已
我身为花600元的玩家 必须不客气的指出
设计介面的人根本就是游戏设计的新手
超级不友善的
为了省制作费,少做几张图,很多秘笈和药水长一样就算了
无可厚非
还把秘笈混在药水堆中...出征前选要带的药水,还得在秘笈堆中辛苦寻找
我出征带秘笈做什么?干麻显示秘笈勒?filter掉不行吗?
还有,经营画面下为什么秘笈不另外分一个栏位出来?
多做一个按钮很难吗?
秘笈和药水按照等级、效果、种类分类,很难吗?
就算程式设计的程度差,不懂排序,那按照加入道具栏的时间的先后放,很难吗?
目前你们搞的方式真的是不敢茍同
有的新物品会出现在最前面,有的出现在最后面,有的出现在中间
阵列是怎么做的?有洞就塞?
难怪选择装备页面要暂停~
因为在最快速的经营时间下
要找到一本特定秘笈装上去,可能游戏时间已经过了没有一年也八个月(讽刺的语气)
再说卷动道具栏的方式吧
我game龄超过二十年
玩过的游戏数以千计
真的头一次碰到滑鼠滚轮卷一下 只往下卷“一个道具”的设定
你们好歹也往下卷一行嘛
这么多秘笈、武器、防具长一样
我经常卷半天
结果滑鼠移过去,看到的是之前点过去看过的同一本秘笈
为什么?因为你们没有排序分类外,这样的卷法让玩家很难定位嘛
话又说回来 要不是栏位设计太小
舍弃掉tooltip的说明方式
直接在栏位的下方显示物品名称,不是什么事都没了?
再搭配一次卷一行或跳过“一整页”
不就让玩家一目了然?
整页都看得到物品名称,多好选啊!
你们设计这种物品栏的选取/卷动/显示方式
我真的要说
可以列入游戏制作教科书当中的“最糟糕的经典错误示范”了
我看了一下说明书
企划只有三个人 程式只有一个人
很明显是小成本制作
最多人力投入的还是美术
其他协力的大概挂名的人不少
这不是要批评啦!
以这样的人力来说 作出这么复杂的设定算是相当不容易了
但是整款游戏除了bug不说 连游戏设计这么基本的介面设计
都可以搞砸成这样
不是我要讲
你们监制也是游戏界的老前辈了
他难道游戏上市前都不玩玩看?
还是只是挂个监制的名而已?
游戏是让玩家休闲的
你们可以做有挑战性一点,怪物变态一点
这些都没有关系
但是用烂介面折磨玩家...真的不是我要说...去开会检讨吧
(P.S.)
目前大部分玩家是被bug问题缠住
而不是都不在乎介面上的不便
不要以为批评介面的人少
就不去理这个问题
这游戏的游戏系统算是相当创新
bug不谈
整体分数至少被介面操作扣了30分以上
(编辑:有些字变乱码)
第二次P.S.
还有 你们药水和秘笈的图片对应我也顺便骂一下
就算图片重复使用
但不同效果对应不同的图
这是最基本的吧?
我有看到补血的药膏,和补四力的药膏 图片一模一样!
换句话说,出征前等于每张图都得要检视一次
对于道具多的人来说 这有多痛苦你们知道吗?
秘笈也一样 有些腿法的秘笈和轻功一样?
有些内功的图片和掌法一样?
真的不知道你们怎么对应的...