[分享] 玩家才是衣食父母——到底谁在玩游戏
看到大家这么火热的投入到这个WEBGAME中去,并且牺牲了很多时间和精力,甚至还有感情,我不禁在想,到底是什么在吸引着大家。我之前也是一个玩家,现在算半个开发、运营的工作人员,我想曾经做过类似工作的追风可能也和我有相同的体会,首先如果界定这个游戏是一款商业作品,不想铜臭的话,可以说成是为了实现理想,为了给大家打造一个最接近想象的空间平台等等,但是不管如何定位,这款游戏都是要面对众多的玩家的,它最终的服务对象也是玩家,因为只有玩家的支持和理解,才有所谓的生存和延续可言,否则还不如关起门来自己测试,自己沉醉。所以最让我吃惊的是,当各位都受到了这个游戏不公平和不合理地方的影响的时候,研发人员居然拒绝改进。这是不可想象的。这种态度我不清楚到底是在坚持自己的理想还是根本不想对玩家负责。记得我曾问过我们TEAM的制作人,很显然在现今的WEBGAME市场尚未饱和的状态下选择航海这样的题材,其受众群体没有庞大化的预见可能,但是凭什么保证我们的投入能够得到回报呢?然后我只得到两个字,“品质”。是的,也许越在金钱力量庞大的地方,越能体现一些难能可贵的东西。我并没有说这种坚持不好,恰恰我们在坚持,也正因为我们坚持了,才有可能看到最后的成功。可是我希望这种坚持不要背离初衷,不要背离了为更广大的群体服务的初衷。
对于一个开发人员来说,我希望自己可以创造出像FF那样伟大的作品,可是这种作品有人认可,有人为此感动,我觉得才更重要。而相对于单机来说,网络游戏要负责的受众更有时效反馈,更能清楚自己的努力到底是不是想要的方向,而自始至终明白品质保障,服务玩家则是重要的原则。
可能左手不想商业化运作,可能他和几个朋友只是业余爱好而已,不过无论如何,我佩服他的研发能力和坚持力。然则这种坚持也许伤害了一些人,一些能够用最大可能去支持和回报给开发人员的可爱的群体,衣食父母——玩家。我可以说,如果没有这群可爱的人,所有在游戏界呼风唤雨的高人都一文不名。那么我们到底是在为了谁付出和努力呢?很遗憾,这么多人受到了伤害。很高兴,仍旧有人愿意坚持。这本来是不矛盾的啊。。。。 阿门。