存些老游戏的攻略
[B]1)元朝秘史攻略[/B]
基本上,虽然这个系列的战略系统并不十分出色。但是它的世界观与玩家能再创造的成份都大致比其他系列为佳,这也是本系列的特色之一。
"能够无限生育不同子女″,"後宫指令″,还有它"跨洲与世纪″的极宽广背景和人物,大概是本系列给人的第一印象吧。以前第一次玩的时候,发现国王能生育後代这个设计,等於是制造血亲武将的设计。由於孩子的能力值有些会受到父亲的影响,即父亲能力越强的话,越容易诞生很强的太子。还有武将可以随意提拔,虽然能力值通常不佳,但是可以无限制提拔的设计也相当有趣。选到连相貌都满意为止。
还有雇兵的特色。由於地区的不同,可雇用的兵种也不同,而许多特别的兵种更突显了异国文化的歧异性。象兵,火炮兵,骑士,武士...这些都分属於完全不同的文化区。至於爱用的兵种,间接攻击的火炮兵*1+叁队武士,或火炮兵*1+骑士*3,还有火炮兵*1+蒙古骑兵*3,这叁种配法通常所向无敌:先轰一次让敌方混乱,再以配合的其他叁队骑士或蒙古骑兵突击,也可以用武士的普通攻击,如能有将军亲自指挥,效果更是加倍!
如果还有哪位司令觉得仗很难打的话,也请参考一下在下的小技俩。通常除非被攻击,否则应该都可以有充足的机会与时间来备战(废言)。
我方为攻击方:
1.编制:不论是选择谁当君王,在雇兵时最好以"骑兵″为主力。那些什麽步兵,枪兵,弓兵通通用不着。而骑兵则要选择可以使用"弓箭攻击″的。例如"蒙古骑兵″,或者是日本的"武士″。而在战争时,除非各位不亲自督战,否则本队最好的组合是"蒙古骑兵*4或武士*4",当然"蒙古骑兵*3+火炮兵*1或武士*3+火炮兵*1"也很好。因为这样兼具有弓箭与正面攻击的绝佳效果。
2.战法:对攻城时,由於敌方一定不会越过城墙出来,故我方的高机动力骑兵队,可以使用"打带跑″的方式,先至前方射箭攻击,等行动力剩下2~4时再退到敌方弓箭射不到的地方,而反覆射到箭没有为止(武装度越高时箭数越多,武装度10箭数1,武装度100箭数10)。而等下一回合再攻击时,箭又全部回复了。所以如果敌方太强大的话,可用此法反覆消耗敌士兵数,等到有把握时再利用骑兵的"突击优势″一举突击!
在野战时,由於敌方会全军向我方冲,故我方可以以逸待劳,待敌方全军靠近时,先集中射箭再进行突击。
3.战争注意:对於敌方如果全员也是"蒙古骑兵*4″或"武士*4″,最好有较多或较优势之训练度或装备再行发动战争。而敌方若是一堆步兵或弓兵等弱势兵种,就算敌方人数比我方多,亦可以铁骑蹂躏敌军。
追伸:近距离作战时,蒙古骑兵最好使用"突击″,武士最好使用"一般攻击″。
补充一点:在下用此法再配合上"焦土战术″,不到十年就轻松地统一蒙古(基本上如果不在花时间建设分配的话,或者还会更快)。
当然,要记得不断从事"生产″(汗)。没有很多的亲属或姻亲武将,是很难安稳地掌握太多领地的。这也是本游戏的最高原则。
成吉思汗-元朝秘史草原逐鹿篇制霸 ByFEWAR
时期:1184年
最佳设定目标:在1200年以前最好赶快完成统一
必备常识:在下之前所述的"焦土战术″,"战术技巧″,另外要重视"寝宫″指令。
一.蒙古族(铁木真):
开国状况:国力不强,将才众多,周边国多
战略:着重焦土战术,先以北方的泰亦赤乌族,南方的塔塔儿族为目标。攻略时不能损失部队,并最好先将敌首领部队歼灭,以收拢剩下的敌部队来壮大国力。初期占领的土地由於无法分兵守住,故将之掠夺後全员撤回,待国力较强後,再正式占领北方的泰赤乌族与蔑儿乞族。以此为据点後,南侵塔塔儿族与札答兰族,由北向南一步步统一东蒙古,等到统有东蒙古後,西边的乃蛮族即不足惧。
二.克烈族(王罕):
开国状况:国力甚强,将才众多,周边国多
战略:直接正式南侵翁古乞族,再将兵力全数侵略翁吉剌族,把战线缩小。占有蒙古的东南部後,北侵顺序以塔塔儿族→蒙古族→札答兰族→泰亦赤乌族→蔑儿乞族为顺序,占有东蒙古後一样可以轻松统一西方。
叁.札答兰族(札木合):
开国状况:国力甚强,将才极缺,周边国多
战略:要注意武将的选拔,然後小心南方的克烈族,保险的话也可以用焦土战术,或是闪电侵略整个蒙古东北部,然後再挑战王罕,统一东蒙古後胜利即在望。
四.乃蛮族(太阳汗):
开国状况:国力甚强,将才稀少,周边国少(部队种类不佳)
战略:由於北方都是小国,故最好先集中兵力快速夺取西蒙古,然後以丰富的经济资源赶快把部队改成以"蒙古骑兵″为主(因为西蒙古诸国很少蒙古骑兵),才能有实力挑战东蒙古的众多强国(快速占领西蒙古也是为了不让东蒙古有时间完成统一)。挑战东蒙古可以先从北部的札答兰族或南部的克烈族开始,但千万不要同时树敌两方,各个击破後胜利亦不远矣。