安房守日(真田豪语录)

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关于烈风传

关于烈风传

关于游戏的下载,网上很多,但大部分都没BGM(只有战斗音效),如果喜欢有背景音乐的不要下那种只有几十M大小的。非破解版需要用虚拟光驱。游戏时需要转码,用w2kxpcjk或者别的都行。要玩肯定是玩PK版的噻,增加大量剧本,加入假想模式。
开始介绍游戏(主要说说特点,其他的东西大家作为信野系列老手应该没什么影响)。

1.画面:1999年的游戏,画面自然和现在没法比,主色调比较简单,大地图感觉有水墨画的风格。只有一张大地图,和现在的《革新》、《天道》一样,大局很容易体现。城战和野战会切换到小地图。

2.音效:BGM游戏原声不错,采用地域式播放(12,13是根据大名不同来播放),玩家所控制大名所在城池地域来决定。分为九州、四国、中国、近畿、北陆、东海、关东、奥羽,很喜欢中国那首。其他效果音比较简单。

3.武将:本作有武将900多人(我反正没收到这么多)。武将能力采用4维(统率:决定部队防御;战斗:决定部队攻击;智力:计策成功率;政治:决定修建速度,录用成功率),适性也仍旧使用E-S来评定(适性越高该兵种越强)。武将技能有9种(内政技能5个,与各种内政命令对应。战斗技能4个:连发,铁炮队2连击;火箭,弓箭队威力加大;突骑,骑兵队大冲击;铁骑,骑射攻击),身份4种(同种身份的武将登录时有加成),阵型8种(野战专用,不同阵型有能力加成)。少数武将有隐藏技能:三段连击-铁炮(织田信长、明智光秀、岛津义弘、铃木重秀),骑射突击-铁骑(伊达政宗、铃木重秀),风林火山-骑兵(武田信玄),车轮-骑兵(上杉谦信)。会三段的守城厉害无比,特别是作为大名的织田,虽然战斗不高,但是带兵量多。骑射、风林、车轮都是野战时好用,骑射是先开枪连击后再突击,后两个是加大双方兵力损失(即秒杀)。所有武将能力、适性和技能都会随机提升(多做工作,会提升该方面的能力。有的剑客会传授武艺给其他人)。大名到了28岁以上可以在每年翻新年的时候用S/L大法刷女儿,姬武将主要看父亲能力,大名差的还是要公主吧。

4.宝物:这一亻弋宝物很多,一个武将也能装备多样宝物。全技、全身份、全阵型的武将很容易造就。在宝物的使用上,大家自己分配吧。初期钱少的时候尽量购买等级低的宝物(马,加移动,加适性,加阵型的),效果和高的一样。加能力值得自然是高的效果好。说一下,因为铃木重秀有2个隐藏技能,所以他没有自带连击,需要给他装备宝物才能发挥出三段。除了商人那里购买宝物,地图上还有隐藏宝物,获得方法和找金山一样。香木红尘:山城,桢岛城(东4南1);香木法隆寺:大和,多闻山城(南3东1);香木蓝奢侈:占领京都,大名要留驻该城,威望达到一定值。目前就发现3个,应该还有,大家帮忙找找吧。
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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5.威信:烈风传的威信值比12,13重要多了。不光是外交上的作用,还决定着你每回合的行动顺序。本作只能靠家宝提升忠诚度,但是这么多武将,家宝也不够用啊,决定忠诚度高低的就是威信值。每个武将对威信有蔑视、轻视、重视、绝对4中看法,决定了你的威信对他们忠诚度影响的高低。蔑视的武将只看重情意和相性,威信无影响(这样的人只能用家宝和官位增加忠诚度了),威信低时忠诚度也会很高。威信高时,会使得敌方城主主动归顺(不战而屈人)。威信由名声值和基本威信值组成。名声可以靠帮助盟友,打胜仗提升(相反打败仗下降)。基本威信值是占一主城加10,分城加3,其他靠官位和役职;占领京都和联姻也会增加(联姻增加较多,主要看你联姻对象威信决定)。

6.内政:因是大地图,所有内政都在上面直观进行。全国分为64个国,每国一主城,兼有1-4个分城(游戏初期共接近200城,后期因大量建造分城可达300多个。当然你如果不愿意建就算了,电脑很少建城的)。占有主城才能算大名,只有支城是野势力(这点设计太失败)。就是说你如果没了主城,就算有再多支城也算被灭了。内政采用建造模式,即在所在城控制范围内建造(有旱田,水田,镇,村庄,铸造所,特产,集市),其中水田、镇(只能是平地上才能建造)和村庄可以升级,最高LV3(效果提升)。主城范围是5X5,支城是3X3。剧本不同,部分主城同支城位置互换(如清州,那古野)。大地图上有很多资源,有的本就属于某城,有的需要在旁边建新城才能使用。资源分为金山(增加金钱,有等级区别),马(每回合提供马匹),港口(增加金钱)。还有一种类似石碑一样的东西没用,是名战场(如果野战在附近发生可进入名战场)。地图上可以修筑堤防(可使靠近河流3格距离都能修建水田)和道路(增加部队移动速度)。地图上有隐藏的金山,派个工作队站在该位置就可能触发剧情出现金山(最好先存档,用S/L刷LV3的金山)。附上已发现的隐藏金山:津轻,石川城(北5西10);萨摩,内城(南3东1);加贺,御山御坊(南2);陆奥,岩出山城(北2西3);肥前,大村城(东4南2)。可能还有,感兴趣的朋友可以用人海战速满地图找找。内政的精髓就是最大限度利用地形,平地是王道。

7.战斗:本作战斗分为野战和城战。野战时,以被攻击方所在地形生成作战地图(参战人数少则是小型地图,大军团作战则是大型地图)。有5小队以上则可以组成阵型,阵型相互克制(可故意用一种阵型让电脑组成克制你的然后马上变阵阴他)。城战时,分城只有几种固定地图,每个主城是独有地图(有的地形太坑爹),有地形高低的限制。本作就算你该城没有武将,只要有兵,也会根据防御高低随机生成步兵头带领士兵参战(能力比不少垃圾强多了)。铁炮连击和骑兵突击很容易讨死武将,要注意使用(若死杀死你想收的人,你就哭吧。我一般会读档重打)。灭一小队士气减少10,士气为零时强制撤退(就因为这个,电脑几万人常常攻不下我一小城)。总体来说战斗方式多变。大家可以慢慢体会。

8.养子:本作可以收取养子,只要是还没登场的,他老爹又是你的家臣,你都可以收为养子,登场后直接是一门。这样像松平元康、蒲生氏乡、铃木重秀、岛津义弘、伊达政宗、真田昌幸他们的老爹就很吃香了。抓了老爹马上认他们儿子做养子,直接改姓。要注意,认他们做养子的大名死后,他们就不在是一门了。 本作没有地方势力,没有民忠设定,造反的都是和尚(在寺庙旁的城注意了),但是只能破坏你生产,不会攻破你的城。建造新城时要注意地形和可以使用的面积(像伊势长岛城这样的只能拆掉重建),最好建在资源旁。洋枪所是需要有会制造洋枪的人拜访你以后才能在平地上制造,可以用S/L大法刷。市集最好别造,后期兵已经够了,太多费粮食。村庄初期可以造几个,兵力有几千了就留1到2个就好(1个LV3的最大可以产6000)。兵的增加和钱一样是每回合自动的。

其实这是很经典的一亻弋,大名(1000),宿老(900),家老(800),部将(700),侍大将(600),步兵头(500),这样的带兵数也比较符合当时日本的情况(看看12,13动不动就几十万兵我实在无力吐槽啊)。想要集中2、3万的兵斗较难(想想今川义元2万多就是大部队了)。玩法也很多,种田派也好、战争派也好都能找到喜欢的地方。总而言之,这亻弋平衡还是不错的。AI还是硬伤,志向是统一地方为先的大名一般是不会打出去的(PK版一般我会改成进京)。因为可以多人游戏,适合找些爱好信野系列的朋友一起战斗(和人脑对抗才有意思)。
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确实不错的~~~~~~~~
众神与你们同在!                 --------奥多文斯.德.帕里斯
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确实不错。尤其喜欢养子
绕世界晃荡~~

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养子哪有姬武将好用啊~~~用昌幸,很容易出政治、统率、智谋都90+甚至直接到100的女儿~~~~另外,感觉幸村的骑兵突击也很强悍,经常无损干掉一支600人的部队,搞不好还顺带斩杀敌将,明智光秀这样级别的也不例外~~~
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又~~~发现把大名意愿从“地方统一”改成“进京”后,电脑终于侵略性大增,象德川家康北条氏政这样以前基本不主动进攻的也开始四处攻城掠地了~~~游戏性加强不少,大家不妨一试~~~
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82年真田家一出来居然同时和武田、德川、上杉以及织田四家同盟,这也太搞了吧~~~果断修改成只与武田同盟,然后猛攻织田~~~

另外,毕竟是十几年前的老物了,不尽人意处在所难免,比如各家实力分布人员配置武将能力等等,和现在的《革新》《天道》有蛮大差距的,有时间真想自己多修改修改使其更写实更有趣些~~~
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这几天重玩烈风,野望系列还是天翔、烈风、岚世纪、苍天录有意思。
天下创世之后都不喜欢。
烈风的阵型、布女给力。
好吧

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奇妙的是win8系统下的怪情况:
如果休眠后重启,游戏就无法运行了,必须再次休眠才能启动。。。
之后永远是奇数休眠无效,偶数休眠有效。。。。。。
好吧

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因为是偶数亻弋嘛,再装个天翔记或者岚世纪,换着玩
茂陵刘郎秋风客

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烈风传PK有日本玩家脱坑改EXE的版本,MS基本上能想到的所有缺陷都修复了
无梦可做,有史可查。
weibo.com/hyqinglan
hyqinglan.net

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哦,有下载的链接么?~~~光荣一些老游戏其实很耐玩的,特别是玩家们自己修改过的,绝对值得永远珍藏在电脑硬盘里~~~
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烈风传还有一个特点就是合理运用的话,守城时杂鱼武将也会很给力的。其实说白了就是杂鱼程度没有后期的几亻弋那么严重。
What do we need  where do we go When we get where we don‘t know

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引用:
原帖由 和月清岚 于 2016-3-9 05:36 发表
烈风传PK有日本玩家脱坑改EXE的版本,MS基本上能想到的所有缺陷都修复了
是EXE文件修改器,终于找到了,下载来自己改着玩~~~~主要是钱收入改为二分之一,粮食收入改为二分之一,村子征兵量改为二分之一,养兵消耗粮食加倍,村征兵上限改为一个三级村上限两千人(原来的三分之一),这样一来好有真实感(没那么多闲钱买一大堆宝物了,宝物真正成了宝物,好有价值)和紧张压迫感(没粮食就没兵,没兵就没法打仗,不会动不动就几万十几万大军)。另外,钱收入少了不够发俸禄了,各家都会有武将下野离开,很有趣啊~~~~
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补充几点很少人知道的:

1.)生姬武将的条件只有两条,大名为男性,且年满25岁(测试过几十次,姬武将是生不出姬武将的)。每年一月开始的时候随机发生,要刷的话,每年12月存档,到一月开始没有姬武将成年就读档就行了。
2.)姬武将的能力,特技,兵科属性同时看大名和大名岳父的属性。如果大名有多个妻子(靠修改器),则看大名和随机一位岳父的属性。所以如果想用武田信玄或者属性全100的新大名刷出全属性100的姬武将,那最好不结婚,或者把妻子的父亲改成自己。
3.)每年上半年会随机发生台风,一旦发生台风,灾区会发生灾荒,灾荒除了会导致收入减少之外,还会造成灾区城市的兵力减半(全部减半,一点道理不讲)。如果要避免,则在8月把城市的所有士兵带出城驻扎,9月灾荒的情报出现后再回城即可。
4.)武将的忠诚度受主义、义理、相性和大名声望四个因素同时影响,具体公式不明,也没有太大意义。一般来说,忠诚度高于50就基本不会背叛(修改EXE文件后就难说了,电脑很喜欢内应谋略,自家姬武将都会反叛)。后期剧本选小势力的自虐打法,手下初始的忠诚度都不会高,这个时候可以采取如下几个做法。首先,一开始第一时间去拿两个隐藏的香木,能提升声望,并因为声望增加提升部分手下的忠诚度。其次,一切忠诚度低于50的武将,最好不要留在城里,除非马上打仗,否则只要能动就组个建设单位丢到城外去,干站着不懂都行,只要不在城内就不会被内应和策反。第三,提示被内应的武将不一定真的被内应,同样没有提示被内应的武将也不见得就不是内应。只有忠诚度每月自动下降才是判断手下是不是被内应的唯一标准。
5。)貌似很多人对十字架的作用搞不懂,在这里说一下。带着十字架的人如果部队兵力不满,在大地图上对敌方部队发起攻击时,有概率触发天罚,对方部队遭受巨大损失。佩戴十字架的武将部队兵力越低则触发天罚的概率越高,这与谁带着十字架没有半毛钱关系,纯概率事件而已。还有,只有从南蛮商人手上买的十字架才有用,登陆的新家宝是没用的。
6。)同样是枪术+1外加获得连发,但火枪是远比不上枪术书的。枪术书有一个附加的效果,那就是大炮的损坏率降低(这是长期游戏的经验之谈,拿着枪术书的武将使用大炮可能打到通关都用不坏一门大炮,其他的嘛……呵呵)
7。)多个剑客和大名待在一个城里就有可能发生御前比武剧情,参与的武将固定战斗+15,但是战斗高于90的不发生变化,所有战斗在85的剑客结果是最好的,战斗变成100。剑术大会有一点比较烦,需要给想要升武力的武将加剑豪属性,但加了剑豪属性之后,一旦不跟大名一个城,就很容易因为发生传授剑术事件而下野。总之,自己取舍吧,S/L党就无所谓了。
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另外,修改EXE文件,改为没有主城还有一个支城势力都不会灭亡。

其实,烈风传的武将能力设定很合理,本来名将就那么几个,能力70以上就是人才,上80的好好珍惜,90 以上天下奇才~~~~修改EXE文件后金钱收入少了没钱买宝物给武将了,再也堆不出一大堆所谓强人了,很好很真实!
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不玩姬武将力求真实的话,这一亻弋感觉兵种适性可以很大程度的弥补采配、战斗的不足。战斗不能理解为武力值,烈风传中指挥只关联部队防御力,战斗只关联部队攻击力。其实哪个都不是武力,更不是单挑的能力。兵种适性B就堪大用,A可称名将,S级的就是怪物了,有隐藏加成的龙虎之类只能说是恐怖了~~~~
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烈风传的特色之一,就是能力是搞配额制来的,线性递增又递减,以5为分隔,100~96各有一人,95~91各两人, 90~86各三人,以下类推。


如武力就是 100前田庆次 99铃木重秀 98上杉谦信 97真田幸村 96上泉信纲,接著变成 95武田信玄 风魔小太郎 94岛津义弘 下间赖廉 93立花道雪 柿崎景家 92服部半藏 柳生宗严 91雾隐才藏 长野业正,接著类推排列下。到50左右名额人数都最多,接著又开始减少回去。


这样的做法有好有坏,要怎麼排列出强弱这可是争议很大,但优点是,能力值不会给得过於氾滥,能力80~90亻弋表是全国数一数二出类拔萃的,不是传说人物就是明星光环加持的大神,能力70亻弋表是有能武将,60左右就至少有全国平均以上的水准,这是烈风传不同以后数亻弋的奥妙之处。


但也有个例外的,叫做武田信玄,这只死胖虎达成了四围全部九十几,另外武田四名臣无一不是智勇双全的人物...,这事我只有一个结论,光荣里面肯定有无可救药的武田控,但这相对其他家大名其实有些不公平。
上杉家不知道为什麼被塑造成了空有武勇其他都不太行的势力,除了JJ具有平均的政智及封顶武统、直江爱跟景胜比较全面外,其他上杉家臣以战阵著名的,差不多都是有勇无谋的样子,龙虎都有被强化,但烈风传实在感觉不出他们是旗鼓相当的势力XD ,忍不住就想自己修改啊。

虽然已经是很有历史的游戏,但烈风传实在值得再三回味。
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修改EXE文件减少钱粮收入后还有个好处,有筑城的需要了,特别是关东平原这样有大量河流可以建很多三级水田的地方,就得多建分城变成粮仓~~~~~因为旱田收入少还不能升级,非平地又不能建城镇,所以山区非平地的山城就比较难发展了,但好在如甲信地区有特产品马匹,可以组建强力的骑兵(配合骑兵属性高的名将很强大),马匹还能卖钱换粮食和宝物,比较真实~~~~一座本城的区域内(即一国内), 只能有四座支城,所以支城最好建在有金山、马匹,港口旁,以获取收益。
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普及一点冷门的烈风传内政知识(未修改的原版)


关于农业:
湿地只可建水田,并且不能铺路,丘陵只可建火田(旱田)
平地靠河流,湖泊可建水田,河流通过治水后,3格范围可建水田,堤防在台风来时会遭破坏
水田年产量三级720,二级480,一级240,旱田均为360
以上知道的人不少,但有一点很冷门:即使什么都不造,一个区域只要在城直辖范围内,就有产量,旱田是24,平地是48。


关于商业:
镇只可建于平地,三级月入60,二级40,一级20,换算成年,即720,480,240
金山则是600,400,200/月,换算成年,即7200,4800,2400
港口全是200/月,
京都100,界和博多200,商人常驻


至于村庄,其实就是兵舍,产量有点奇葩,是三级60,二级35,一级20


市集和洋枪铸造前面有人说过了,需随机来访,均只能建于平地




最优秀的主城,没有之一:踯躅崎馆
5*5-1 = 24 个直辖范围且其中21个是平地,门前一条釜无川,经过治水,可造14个三级水田
一个三级金山,一个马产地,繁荣之极


最优秀的支城,没有之一:岩殿山城
门前一条笛吹川,同样可造水田,有二级金山,一个马产地,可以不造城镇,同样繁荣
也许有人问:佐渡岛的吉冈,河原田可以直辖一个三级金山+一个港口,收入比岩殿山城高,但是我要提出,烈风传不是军团管辖金钱,一个佐渡岛的金钱,通常只用来进贡朝廷加友好度而已,且战略位置不佳,而岩殿山城是甲信与关东的咽喉之地。


烈风传的武田是逆天的,除了能力强的离谱的家臣团,更有与史实不符的繁荣经济,1570年之前版本的所有本城支城全部都有马产地
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