动摇军心
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【统】+【5】
成效:【右受】士气下降10%,行军时间增加20%,效果维持7天。
伪报
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【统】+【5】
备注:1、如通过检定,且骰值=10,则效果翻番
2、如通过检定,且不等式左右之差大等于10,则效果翻番。
效果:1、【右受】士气-10%;
2、【右受】行军时间+20%;
3、效果持续时间7日(7d)。
挑衅敌将
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【智】+【DC】
【DC】=攻城兵力/守军兵力+1
备注:1、如通过检定,且骰值=10,则效果翻番;
2、如通过检定,且不等式左右之差大等于10,则效果翻番。
效果:1、【右受】士气+10%;
2、【右受】倾巢出动。
挑衅敌兵
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【统】+【DC】
【DC】=攻城兵力/守军兵力+1
备注:1、如通过检定,且骰值=10,则效果翻番;
2、如通过检定,且不等式左右之差大等于10,则效果翻番。
效果:1、【右受】士气+10%;
2、【右受】15%兵力出城,【右受】将领可选择跟随。
火烧军粮
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【政】+【5】
效果:【右受】军粮削减 (5%×【1d10】)。
围城断水
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【10】
效果:1、【右受】第3天开始每天士气下跌5%;
2、【右受】第6天开始每天减员5%。
劫掠
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d100×1
检定:(总是有效)
效果:1、为期10天;
2、第五天开始,【左攻】每天收获军粮(单位石),数量=(【统】+【1d10】)/20×1%×【右受·所在国·实高】;
3、【右受】实高从第5天开始每天每天-1%;
副效:【右受】投1d100,值<13,则惊现义军,数量=【1d100】/15×1%×【右受·所在国·实高】。
密信
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【统】+【5】
效果:【左攻】可与第三方任意交流1个月而【右受】不知情。
刺杀
骰子:左攻,1d20×1;右受,1d10×1,1d3×1
检定:【1d20】+【智】>【1d10】+【智】+【15】
效果:【1d3】个月内,【右受】属性减半,无法野战、攻城,无法增长领内支配度。
备注:1、如【1d20】=20,则时效加倍。
2、【左攻】除非骰值<5,否则匿名。
恶讯
骰子:左攻=DM,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+10>【1d10】+【统】
成效:【右受】士气下降10%,行军时间增加20%,效果维持7天。
隐匿
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:1、对抗双方不在一国:【1d10】+【统】×【纪律】>【1d10】+【智】+3
2、对抗双方同在一国:【1d10】+【统】×【纪律】>【1d10】+【智】+7
效果:1、当月,【左攻】行军时不可被未通过检定的右受察觉;
2、【左攻】与【右受】同在一国,可向后者发动奇袭。
埋伏
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:1、对抗双方不在一国:【1d10】+【统】×【纪律】>【1d10】+【智】
2、对抗双方同在一国:【1d10】+【统】×【纪律】>【1d10】+【智】+3
效果:1、当月,【左攻】驻扎时不可被未通过检定的右受察觉;
2、【左攻】距【右受】一公里内,可向后者发动奇袭。
奇袭
先决条件:【左攻】处于“隐匿”或“埋伏”状态。
骰子:左攻,1d10×1;右受,1d10×1
检定:【1d10】+【智】>【1d10】+【统】+【5】
效果:【右受】环境系数-3,士气-50%。
鸿门宴
骰子:左攻,1d20,1d100;右受=DM,1d3×2,1d100,1d10
检定:(【智】+【1d20】)×(【威望】-0.3+1)>12+1d3+1d3
效果:【左攻】对该国支配图提高【1d100】%。
副效:1、DM掷骰1d100,如骰值<25,则国人暴动,暴动将领统帅1d10,兵种组伪幕,兵力=(1-【支配率】)×0.8×【该国石高】×1.25/100×10
2、增加恶名值【2】。