北京市海淀区西土城路25号
谱代
从四位上 弹正尹 骏河守护
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 12:07 发表 于是可以请友人客串伪幕之流嘛 或者让系统弄点废柴填空,然后大亨诸侯烈火疾风般扫荡过去。
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覅叫我谦信~
管领
正四位下 民部卿 萨摩主教
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:31 发表 要玩模拟战的话,小八你看这样可行吗?即战败方损失一些领地(战胜方相应获得一些领地,均在自国增减),至于具体比例么,这个得大家商议~~~模拟战的话,每月几次(或每季度几次)?频率也是需要考虑的问题啊~~~
原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 12:09 发表 好主意啊,不用开荒就有石头啊。
手握银币的地精
従四位上 大膳大夫 備中守护
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原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 12:54 发表 作战得高乘个低系数就可以了吧 另系统可以随机出些乱七八糟的事件,比如伪幕突然在近江集结军势突袭拉面馆什么的,享受一下被npc虐的快感
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:07 发表 正要说到事件呢。 这个需要各位群策群力,某一个人肯定没那么多坏点子……
阴阳十一国目指!
御所执事
正五位下 大蔵大輔 播磨守护
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 10:45 发表 1、丢骰投出来的数字只能输入“骰值”一栏,否则可能导致运算出错。 2、如果一方在某轮溃败,那在接下来的环节就不存在运算了,显示的是出错信息。 3、最关键的问题—— Q:“纪律、士气”等兵种信息怎么填 ...
原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 13:23 发表 ……还要有地形加成,好麻烦 乌龟势在关东平原倒是快速调动的欢
丹波大松茸
従五位下 采女正 丰前守护
神归虽瘦 尤有进食
正六位上 弾正大忠 土佐守护
原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:34 发表 还有,征战双方应该领地相邻,这样才比较合理嘛~~~要不,俺这分而治之的计划岂非破产鸟~~~ PS:所领同时与两个以上势力接壤者,就得考虑外交了,否则很容易就鹬蚌相争渔翁得利鸟~~~卡卡卡咳~~~B ...
五藤财阀总帅
正四位下 兵部卿 大隅守护
原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:44 发表 根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。 ps:不如加入事件委员会吧。 事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
原帖由 宇都宫壬纲 于 2009-7-7 17:39 发表 战场是关东还是全日本?如果是关东,可以的话,可以按照强权外交的方式以分郡图为基础,划定资源点
原帖由 五藤高庆 于 2009-7-7 22:49 发表 不是貌似很复杂,而是委实很复杂。不过想想战争就是个复杂工作。罢罢罢