1。统率影响武将带兵数量,如果带超过自身能力的兵数则数字会变红效率下降,统率高的话不容易被击溃抗击打能力较强,另外和攻城强袭的次数有关,知力在攻城中影响围城的次数和计略的效果和次数.至于武力影响攻击力和士气.武力高的武将在野战时攻击一下给敌人加的疲劳度就高,当城主统率要高,最好是10以上,最好是一门众多的武将比如真田昌幸.
2。强袭的话,攻方带的人越多,城主切腹率越高,
比如一城内有一将,那打的时候守方就是一个将和一个城守备兵,攻方带两个将去的话基本被他跑了。攻方带3-4个人去城主就是死定了,非切腹不可。
包围的话,攻方带的人越多,能抓的人也越多。
3。关于主将的选择,一门优先度最高,没有一门的话应该是看身份的,级别高的当主将。所以一门垃圾的话打坚城或恶战的话就别让他上场了。
4。中期以后攻城常可见到人数过2000士气过200的守将,没有高统重兵还是别强袭,很容易被守军打伤撤退的~~~原因可能是中期后守军也有比较多铁炮的缘故吧~~~总之天下统一系列隐藏规则和要素较多,需要自己慢慢体会~~~