安房守日(真田豪语录)

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天下过于平静了呀。。。。。

发贴吧,热闹~
好吧

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哪里选主城来着?
自己乱选的话就选七尾城
新年新开始
统6  智9  政3  收入8787  兵力1077  技能:表里比兴

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引用:
原帖由 冷泉宏理 于 2010-5-25 20:26 发表
哪里选主城来着?
自己乱选的话就选七尾城
石见有哪门子七尾城啊。。。。。
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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给明月摇骰子,不小心按了两下。。。第一个是8,第二个是3,于是这个3等到宗康第二次摇骰子的时候用。。。

战况:
鉴于明月不在,自动切换成城战;
于是第一轮骰子下来,
宗康兵力2500→2460,士气98%;明月838→738,士气58%
要结束这一天攻城战,还需摇两轮骰子~
或者可以改为笼城。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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参考数据:

初始城防
100%
——————————————————————————————
攻城将领        金森宗康
统帅        3
环境        0
兵种        真田谱代军
HP        2
纪律        80%
攻击[士气]        3
防御[士气]        5
攻击[火力]        3
防御[火力]        1
攻击[肉搏]        4
防御[肉搏]        6
攻击[调整]        4
防御[调整]        1
装备        数量
n/a        n/a
初始兵力        2500
初始士气        100%
————————————————————————————————————————————————————
守城将领        绯村明月
统帅        5
环境        4
兵种        封建军队
HP        2
纪律        60%
攻击[士气]        2
防御[士气]        4
攻击[火力]        1
防御[火力]        1
攻击[肉搏]        4
防御[肉搏]        3
攻击[调整]        4
防御[调整]        3
装备        数量
铁砲        0
初始兵力        838
初始士气        60%
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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引用:
原帖由 中森七星斋 于 2010-5-25 15:16 发表
骰子的点数怎么算?好像之前有个模版吧?
对,模板就在“一起来造反”那个帖子里,
http://www.sanada.net.cn/bbs/vie ... =page%3D1#pid181535
请下载附件,到时候填空就是……
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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 17:16 发表
要不按照今川义元上洛的速度吧,今川义元从骏府到冈崎一路畅通无阻大概140公里,花了4天时间,平均每天35公里。

2590
重行侵犯缸子要走509km,14天
安房侵犯缸子要走531km,15天
宏利侵犯缸子要走284km,8天
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然则明月算谱代不?嗯,这个问题……
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以走到下关算的话,姬路城到下关的距离是434公里,但马出石城到下关的距离是523公里,石见银山到下关的距离是319公里
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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一天35公里似乎有点慢呀。。。。。。一天一国吧。。。
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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12天,15天,9天,差不多啊~
如果采用现实一天游戏一礼拜的比率,那就是2回合,2回合……2回合
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好吧,如果这样的话,长门,丰前联军进攻石见!!红利乃应战不?
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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那个,其实我建议哦,也用不着一天几米……
像这个距离啊速度啊都作逻辑判断时候用就行,
我们完全可以快进。
比如说:
缸子要先掐掉宏利,于是第9天围困了红利的本据;
结果到了15天,会师了的怠房跟重行出现了,
于是菊花。
那么就判定有两场战役,马上能分胜负。
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像宗康侵犯明月的情况也一样,
事先声明:强攻明月据点30天,30天城不陷落,撤军。
然后双方掷骰,又马上见分晓。
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或者我们还能加入点趣味的东西:
缸子不是智谋高吗?
可以放送假情报,骗官军掉头~
比如谎称yj绑架公方,然后掷骰子,得数值10,加上智略8,就是系数18;
然后官军里智谋8的安房掷骰子,得数值1,加上计谋难度系数8,就是17;
用缸子的18对抗安房的17,前者数大,奸计得逞,官军就掉头救将军去了。
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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 21:37 发表
好吧,如果这样的话,长门,丰前联军进攻石见!!红利乃应战不?
话说掷骰啊~
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缸子沒動靜

啥時候我能扔骰子……
能力:4 7 7 兵力:1999 戰馬:1999 軍費:4000 收入:80421 技能:直覺閃避
點此進入呆房毫無人氣的博客

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You joined "The Test Session".
??: 1D20 => 10

是这个么。。。

[ 本帖最后由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 22:33 编辑 ]
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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引用:
原帖由 宇都宫壬纲 于 2010-5-25 22:32 发表
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??: 1D20 => 10

是这个么。。。
应该是1D10,就是1~10抽一个数字。
1D20就成了1~20里抽数字了。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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引用:
原帖由 万里小路安房 于 2010-5-25 22:23 发表
缸子沒動靜

啥時候我能扔骰子……
应该先让宏利扔骰子吧……
大家稍微等下,明天仍没空上线的话就当做笼城处理,时间快进到第15天打总决战………………
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