安房守日(真田豪语录)

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[转帖]《三国志11》相关资料\技巧汇总

re:接下来谈谈智将。第一档次...

接下来谈谈智将。 第一档次 诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算 成长 统95+ 孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。 因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。 关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,关于神算+鬼斗的组合不能确定,否则和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖的。 加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。 要鸡毛挑骨头谈孔明的弱点,一是出山晚了点,必须等到208年,不像某几代200年就已登场,活跃时间也就是30年左右,二就是智力没有上升空间了;对AI的杀伤力不如周瑜队或司马队,特别是他们智力成长满之后,智力优势也再无法体现了呢。但对付AI,每算必中的神算应该足够用了。 第二档次 司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深谋 成长 统100,智100 司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。 特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15%的杀伤,最有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。火神,神算,虚实因其唯一性,觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒, 此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命,出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物, 物理防御强于孔明队,枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗衡孔明。 周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神 成长 统100,智100 周瑜也是对AI杀伤力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。 搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和司马组队加杀伤效果外,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观, 周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡性考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。 武力等同攻击力,在军师团中是极高的,当然和专业武将比,还是很面-_- 第三档次 张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗 张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗 成长 统90-,智90+ 张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。 张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,成功率得不到太大保证,兵科和统率都不弱,算是可以独当一面了。张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个枪兵S,各有各的优势。 顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,如确定神算/虚实对妖术无用的话,就是废人一个。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。 张角另一个问题是只在群雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用性打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝在这点上要强一些。 第四档次 荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出 成长 智100- 马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出 成长 智90+ 百出做为计略类最重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数最高,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和群雄上阵,实用性要打折。 百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,绝对不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。 两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。 贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计 成长 统90+,智100 贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是最适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证, 其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。超级实用的人物。 当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。 第五档次 曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虚实 成长 统100,智95+ 本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是第一的,统率第一被司马抢去,兵科最强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有十代那般恐怖了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难。 本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果最少打了三成折扣。可惜之极。与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼斗还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效果也不理想。 其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,第一波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。 庞统 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 连环 成长 智100 凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,独一无二的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难, 弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。 再谈一下之后的几个人选, 陆逊 96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼谋 成长 统100 智100 陆逊的政治比历代略有降低,五围兵科都很不错,寿命和培养价值都不亚于司马,缺点就是在特技上了;鬼谋的作用为增加施计距离。做为辅助计略技能,和深谋百出连环比都不算很实用,并不是第一流计略部队的优先组队选择,在这方面还不及各项能力都远不如他的马谡。也更多是作为物理攻击部队的军师出战。 郭嘉 51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼谋 成长 智100 郭嘉的用法同陆逊。在诸葛出山前,任命军师的第一人选。200年左右即可达成智100。弱势在兵科和寿命上,活到210年后非常困难,同样更多是作为物理攻击部队的军师考虑。 徐庶 84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙 成长 智95+ 徐庶的统率,智力,兵科,寿命都过得去,弱点也是出在特技,精妙在初,中期是非常实用的,快速冲科技的首选,但游戏的科技太有限,个人经验,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。 故综合考虑,徐庶最好搭挡黄忠等物理攻击部队。 同理,几个特技同为精妙的后期名将,羊祜,陆抗,陈泰也有类似问题。 吕蒙 91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻 心攻也是非常实用的特技,大部队出战的必选之一,不过这是物理攻击技能,为智将五围设计的吕蒙所有,感觉对他不好定位了。做为武将,固然不如吕布五虎的杀伤力,做为军师算,也勉强了些。 而且吕蒙的初始能力过差,只能当潘璋来用,等他成长完全,也是天年将至, 姜维的问题前贴也有提到,90的智力反计,成功率并不理想,即使与诸葛或赵云组队,计免有保证了,反计的效果是否成功,仍然由姜维的智力决定. 邓艾的强行倒是不像最初想象中那般差劲,速攻还是很实用的,不过也同样无法与深谋百出连环相比. 综上所述,张氏兄弟和几个百出确实是很破坏平衡的设定,他们的存在使一大批名将相形见绌,黯然失色了. 另注,这里主要比较对玩家的实用程度,不是比他们之间的对战效果. 否则同为100智后,孔明的特技就失去意义;而曹操在第一剧本,也可轻松玩死张氏兄弟了,.
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部队的数值 简单的讲,主将的统率决定防御力;主将的武力决定攻击力;主将副将3人中智力最高者决定该部队智力。 所以武统皆高的人才适合作主将,比如关羽赵云张辽。张飞作主将,部队的防御力稍差…… —————————————————————————————————————————————————————————————— 以下是转帖: 部队属性分为攻击力,防御力,移动力,建设力,智力。 其中移动力和智力比较简单:部队的智力取决于部队中所有将领的最高智力,移动力是兵种所特有的属性,不随将领的能力而改变,如果队伍中的将领拥有“强行”特技,则该部队移动力在原有部队移动属性数值上加5。 部队攻击力和防御力由于受兵种适性和副将能力加成的影响,稍微麻烦点,现在简单说说计算方法。 总的来说武将统率决定部队防御,武力决定攻击(事先光荣已经申明了)我们以未做强化的骑兵为例: 一.对于单个武将部队来说,他所带领的适性为S的骑兵部队基数: 部队防御力=floor(主将统率*1) 部队攻击力=floor(主将武力*1.05) 其中1和1.05分别为骑兵防御攻击的属性系数. 枪兵:0.95/1 戟兵:1.1/0.9 弩兵:0.9/0.85 以上均为未强化之系数。 可以看到戟兵防御力最理想。 二.在一中只是考虑单个武将部队适性为S的情况,如果该部队所拥有副将的最高武力和统率均低于主将,则部队的防御攻击力不变;反之加成后的数值有如下公式: 部队防御力=floor{[floor((副将拥有的最高统率-主将统率)/4)+主将统率]*1} 部队攻击力=floor{[floor((副将拥有的最高武力-主将武力/4)+主将武力]*1.05} 三.兵种适性对部队数值的影响: 各等级适性的系数Y分别为:S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7 部队的最终数值就是把部队所对应等级适性系数Y乘以二中的结果(当然最后也要取整),即: 骑兵部队最终防御=Y*floor{[floor((副将拥有的最高统率-主将统率)/4)+主将统率]*1} 骑兵部队最终攻击=Y*floor{[floor((副将拥有的最高武力-主将武力/4)+主将武力]*1.05} PS:综上可以看到,主将统率武力十分重要,而副将的影响十分有限。如果统率高而武力低的武将简直是废物,当然在游戏中这类人的智力都有90+,可以考虑做谋略队。 发这个帖子的目的主要是想引出对部队攻击力防御力在实战中伤害影响的探讨。 感谢二楼,现在做重要补充: 引入武将关系修正参数X。 在上面公式中X=4 如果队中武将无任何关系(兄弟也视为无任何关系)则X=4 存在义兄弟或配偶关系:X=1 存在父子关系X=3; 祖孙关系X=2,这组我只测试过诸葛亮和诸葛尚,父子没有祖父亲 最后公式为: 骑兵部队最终防御=Y*floor{[floor((副将拥有的最高统率-主将统率)/X)+主将统率]*1} 骑兵部队最终攻击=Y*floor{[floor((副将拥有的最高武力-主将武力/X)+主将武力]*1.05}
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宝物的作用: 官方简介 其中提到的三件[长柄]除了明确说明单挑时增加攻击力外 都有格外的说明 方天画戟,进一步增加攻击力 蛇矛,爆击率上升 青龙偃月刀,先制攻击 而名马除了本方逃跑率上升之外 单挑时还能阻止无马敌方的逃跑 而且有[捕缚]能力的武将 在战场上也是无法捉到有马的敌方的
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城市收入的最终计算公式 收入=隐含基础收入*(1+市场数*25%)*内政特技参数*治安度/100 式中市场数=市场总数+与造币场临近市场数*50% 粮食收入同理可得 内政特技参数:富豪150%;征税125% 隐含基础收入: 城市名 基础金收入 基础粮收入 长沙 625 5000 长安 625 6250 陈留 750 6250 濮阳 750 5000 洛阳 875 5000 蓟 625 6250 桂阳 375 7500 建宁 375 10000 建业 625 10000 南皮 500 7500 成都 625 10000 天水 500 7500 庐江 500 7500 柴桑 500 7500 云南 500 8750 会稽 625 7500 下邳 625 10000 汉中 625 10000 零陵 500 6250 北海 500 8750 北平 625 7500 永安 500 8750 宛 625 6250 汝南 625 7500 襄平 500 6250 上庸 375 7500 襄阳 750 8750 寿春 500 7500 许昌 750 6250 吴 500 8750 安定 750 7500 平原 500 7500 江陵 625 8750 江夏 625 6250 江州 375 8750 邺 750 8750 武陵 500 6250 武威 625 8750 小沛 375 7500 梓潼 500 8750 晋阳 625 5000 新野 500 7500
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re:三國志11的小發現陣型:不同兵種...

三國志11的小發現 陣型:不同兵種攻擊之前會先變換陣型, 例如騎兵會先變成錐形之陣.弩兵會先變成雁行之陣, 每次突擊的時候看到衝過去電腦小兵倒地一片就覺得很可愛. 補給:把運輸隊移動到軍隊旁邊突然發現竟然可以補給, 這樣用少數兵當運輸隊帶著幾十萬兵糧長程作戰就可行了. 資源上限:城池的上限是兵10萬.糧100萬.金10萬, (城池屬性是大城市兵力可以容納到15萬) 港口關卡的上限是兵3萬.糧10萬.金1萬, 如果部隊要進城超過它會顯示超過的損失數目, 這樣計算行軍時間同時發兵就更具戰略性了. 蝗災:之前都是看電腦鬧蝗災,中獎一次之後才知道厲害, 城內的兵糧呈現百分比減少,九十萬兵糧一下就不見了十幾萬, 而且農田大多會毀壞.遇到就馬上派運輸隊把兵糧暫駐城外吧. 毒氣:在南蠻地區有很多毒氣誤進會損兵. 收入:錢每月增加.兵糧1.4.7.10月增加.
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re:三国志11精华技巧集合!(严格说其实都是...

三国志11精华技巧集合!(严格说其实都是BUG) 1、如果机器无故死机,而没有长期存档,可到存档目录。把save000.s11文件改成save001-032.s11。因为save000.s11是三国11的即时存档文件 2、特技是可以学习的,大地图上是有特殊建筑的,比方有人在建宁找到了“庙”,然后会有特殊剧情,可习得技能! 3、三国11中很多战斗技能是有自己伤害自己队伍的“功能”的。最常见的就是乱射,以至于自己的城市自己打下,不过这也算一个不错的BUG,当你想把自己的城市里的某个人杀掉的时候,就可以这样:比方,你想换掉你的老婆,你可以把自己的城市打下来,抓住自己的老婆,然后咔嚓!- -! 4、关于城市防御的问题,当对方很多的将围住你的城市,如果不是最后一个城市,你大可让他们先进去,自己把钱粮全带出来,然后再打回来,因为本代游戏,攻城是轻松的。 5、BT技巧:你一直征兵而不巡视,然后出现贼,你别忙着K掉贼兵。因为贼兵没有钱粮的限制,所以不会因为没粮草而退兵,另外智力低下。于是你可以把所有武将全拉出去,把对方围住,不是打,而是用计谋:这样的结果是你的武将全是飞速增加功勋,另外还有技巧值,因为你一混乱贼后,然后其他武将是可以100%成功的,所以这个是练将的好方法。 6、本代宝物按现在看来是随机出现在各个城市的 7、如果你的将领够强大,而对方的队伍只有一个主将,你是有机会直接KO对方所有兵的,因为你可以几率直接KO对方武将,没武将了,当然这队伍就消失了! 8、可能有些人已经知道了,基本上这两招官方应该都会修正,第一招就是吸金大法,米价兑换比从2到8足足有三倍价差,所以每年七月之后在米价7~8之间大量买进,六月底之前找个米价2~3的时机卖掉,就可以赚取高价差,但是还是要预留一定的数目,因为三国志11的支出是每月扣除,高兴的话也可以随时买卖赚价差... 9、另一招就是吸技大法,是不是会常常觉得研发技能点数不够,只要有足够的金钱,就可以派出大量的兵力1军团,去到处盖阵.箭塔,因为兵力1所以每回合都会继续慢慢盖,只要带100的兵粮就吃不完了,但是因为设计的bug所以每十天都会增加技巧点数,派出大量垃圾把整个城都盖满,你就会发现技巧点数简直是用飞跃性成长,所有想研发的技能都可以研发了,不过这样也会影响到游戏的乐趣,使用前还是三思而行...
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re:"三国11中很多战斗技能是有自己伤害自己...

"三国11中很多战斗技能是有自己伤害自己队伍的“功能”的。最常见的就是乱射,以至于自己的城市自己打下,不过这也算一个不错的BUG,当你想把自己的城市里的某个人杀掉的时候,就可以这样:比方,你想换掉你的老婆,你可以把自己的城市打下来,抓住自己的老婆,然后咔嚓!- -! " 这个正点。。。[em01][em01]

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re:某善果然是邪恶的~~~[em07][em...

某善果然是邪恶的~~~[em07][em01]
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re:水浒人物放出:[em04][im...

水浒人物放出:[em04] 此主题相关图片 [imga]leadbbsfile/upload/2006/03/25/174534.jpg[/imga] 张清和董平好帅啊~~~ 大心![em07][em14]
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re:上面的是第二弹,下面是第一弹~~~~ 光...

上面的是第二弹,下面是第一弹~~~~ 光荣恶搞都上瘾了啊,听说还有孙中山/毛润之等等隐藏人物~~~这个汗啊![em04] 此主题相关图片 [imga]leadbbsfile/upload/2006/03/25/175158.jpg[/imga]
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re:太邪恶了小霸王天下2分目指

太邪恶了 小霸王天下2分目指
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re:图缩略成这样的宋厮真赞[em12]

图缩略成这样的宋厮真赞[em12]
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re:老豪这两天对三国11还真着迷啊

老豪这两天对三国11还真着迷啊

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re:嗯,对三国和日本战国的游戏大多非常有兴趣...

嗯,对三国和日本战国的游戏大多非常有兴趣~~~[em09][em01]而且喜欢用新武将YY玩,呵呵~~~
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re:水浒里的朱同是谁,似乎没听说过~!

水浒里的朱同是谁,似乎没听说过~!

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re:是朱仝就是抱的小孩让黑鬼劈了的那个…...

是朱仝 就是抱的小孩让黑鬼劈了的那个……[em14]
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]湘合...

引用:
下面引用由湘合某枫发表的内容: 是朱仝 就是抱的小孩让黑鬼劈了的那个……
汗,原来如此~

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re:光荣游戏的AI为啥总那么弱智捏?

光荣游戏的AI为啥总那么弱智捏?
新年新开始
统6  智9  政3  收入8787  兵力1077  技能:表里比兴

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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]冷泉...

引用:
下面引用由冷泉宏理发表的内容: 光荣游戏的AI为啥总那么弱智捏?
因为要考虑游戏性和平衡性~~~~ 否则弱小的君主就没得玩了~~~~ 就这也已经把刘备的实力夸大了不老少~~~ [em04]
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re:晕啊 为啥安装后不能玩 。。。[em09...

晕啊 为啥安装后不能玩 。。。[em09] 赶快去下免CD补丁。。。[em03]

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