《三国志12》的研发头脑风暴会
我有个朋友是光荣公司的,有幸参加了《三国志12》的一次研发头脑风暴会,通过这次会议,决定了《三国志12》的研发思路,下面是他给我看的会议纪要:
参会人员:三国志12研发团队
项目总担当:北见健
美术指导:长野刚
会议主题:《三国志12》方向讨论会
时间:2011.3.4
会议概要:
项目担当:北见健首先发言:
首先告诉你们一个好消息和一个坏消息,好消息就是 『三国志10』『三国志11』『信长の野望・天道』都是我们这个团队开发的,由于公司的信任与肯定,今天刚决定《三国志12》项目正式启动研发了,各位的工资有着落了!!哈哈!
然后是坏消息,由于公司抽调我们的团队人员去《无双》研发组,三国志当初的20人研发团队到现在就剩下你们5位了,当然,由于能力问题,你们没有被选中到《无双》研发小组,但你们也算是有经验的员工,我相信我们还是能够顺利的完成任务的,大家要有信心!
下面我传达一下上面对《三国志12》的二点具体要求:
1、最迟2012年4月20日之前要发售,也就是说我们有1年的研发时间
2、由于资金问题,整体研发费用是 『三国志11』的1/8,也就是说我们要花小钱做大事
大家都听明白了吧,下面是讨论时间,各自发言
研发小组长 :北田 龟发言:
看到今天开会的人数,和主题,我就猜到是这样,毕竟有工资可以领了,比没事干要好,总体而言是好事嘛!是不是,大家,呵呵呵
研发小组其他人员:没有表情.....
研发小组长 :北田 龟继续发言:
上面的二点具体要求说得很明白了,时间短,经费少,人手也就我们这几个人, 《三国志12》要超过 《三国志11》,我个人感觉啊,有些困难!
项目担当:北见健插话:
你今天按时吃药了吗?不是有些困难,是根本就不可能!
研发小组长 :北田 龟回应: WO....你提醒我了,我还没吃药呢,我去去就来!
(北田 龟 起身离开了会议室)
项目担当:北见健插话:
你们剩下的其他人可以发表观点!
研发小组其他人员:没有表情.....
.....会议沉默了5分钟
美术指导:长野刚 打破沉默 发言:
呃....呃....这么来看,如果经费比较少,我们就从不太花钱的地方着手,比如把人物头像画漂亮点,人物画大一点,多加一些美女之类的怎么样,反正美工这一块,图像大一点小一点费用区别不大
项目担当:北见健 很激动:
好!!!很好!!!!还是 长野刚 有经验,我觉得可以,你们认为呢??
研发小组其他人员:没有表情.....
研发小组长 :北田 龟回来了:
好!!!很好!!!!我在门外就听到了,我也觉得 长野刚 说的不错!我还建议开场动画要做好,这个毕竟是门面
美术指导:长野刚 发言:
。。。开场动画是3D做的,这个就不便宜了啊!
研发小组长 :北田 龟 说:
没事,我认识《无双》组的人,他们正在做《无双》火烧赤壁的3D动画,人物模型、场景模型都是现成的,我让他们拷贝给我们,我们稍微改改不就行了!
美术指导:长野刚 很激动:
这个好啊!!有现成的就简单了,那开场动画也搞定了!还有游戏地图是个麻烦事情,我记得 当年《三国志11》的3D全国地图从构思到完成,5个设计师花了半年的时间才完成的,现在时间明显不够啊,而且设计师也就只剩下2人了.....想要超过 《三国志11》估计很难啊,我们能不能还是沿用《 三国志11 》 的地图呢?
项目担当:北见健 说:
绝对不行!!地图占了游戏90%的画面内容,如果地图一样,游戏看上去就会一样!!那玩家会说我们偷懒的,既然3D地图不能用,也来不及做更好的,我们要另辟蹊径了。。。。
研发小组长 :北田 龟 继续说:
呵呵!没事,我有办法,我认识之前退休的 中田 庆,他开发的MD《三国志3》 源文件我上次去他家喝酒还看到了的,我明天就去把《三国志3》的地图拷过来,然后我们再稍微P一下,不就行了,3D回归平面,很有噱头呢!!
美术指导:长野刚 很激动:
这个好啊!! 有现成的就简单了,开场动画、游戏地图都解决了,我再把头像画好看一些,我这边美工方面的工作就差不多了!哈哈哈!可以完成任务了!
项目担当:北见健 说:
别急!!地图回归平面没问题,也是个噱头,但是不是太简单了,能不能在城市这块搞些亮点啊!大家也发言吧!不要总是我们三个人说话啊!!
研发小组其他人员:没有表情.....
研发小组长 :北田 龟 说:
都不说还是我来说吧,我认识 三本一郎 ,《三国志10》他开发的,他的城市界面我觉得不错呢,我明天也一起拷贝过来吧,我们稍微P一下,不就行了!
美术指导:长野刚 很激动:
北田 龟!太感激你了!你吃了药确实思路清晰多了啊!!你如果失业了就到我美工部来,我一定要你!
研发小组长 :北田 龟 说:
没事,这是我应该做的!为人民服务!
美术指导:长野刚 很激动:
城市也有了,那美工这块就真的OK了, 各位 我先走了,我还要去接小孩放学,我就不奉陪了。
项目担当:北见健 说:
好的,去吧
研发小组其他人员:
没有表情.....
项目担当:北见健 说:
美工方面倒是解决了,但我有个疑问,我们这样做,画面风格虽然有噱头,但毕竟比《三国志11》差很多啊,怎么向上面和游戏玩家交亻弋呢??要想个说法啊!!
研发小组长 :北田 龟 说:
呵呵!没事,我有办法,我最近刚入手iPad3,上面游戏画面都比较一般,但玩的人很多呢!!我们何不将《三国志12》开发成适合PAD用户的游戏呢?
项目担当:北见健 说:
好想法!等等....但PC用户怎么办??
研发小组长 :北田 龟 说:
呵呵!没事,我有办法,以现在的经费和时间,想让那些老玩家认可,我个人认为,基本不可能了!说实话啊,你别介意啊老大!但我们既然走PAD路线,PC也就走快餐、小品级游戏路线算了,说不定可以吸引新的游戏玩家群体呢?
项目担当:北见健 激动的说:
好想法!而且我们以 PAD 平板 为宣传噱头,这样老玩家也没办法说我们是在倒退了,我们走的新路线嘛,是吧!哈哈!说不定真的如你所说,吸引了一批新的年轻玩家群体,我们的奖金就有着落了!!!哈哈哈!
研发小组其他人员:没有表情.....
项目担当:北见健 激动的说:
那就这么定了,游戏内容也不用想了,既然要符合PAD游戏方式,既然要吸引新玩家,那就简洁明快为主,玩起来门槛要低,要能够快速上手, 要有很多自动的功能,精简精简再精简!
研发小组长 :北田 龟 激动的说:
精简好啊,我的工作也会少很多,少写许多编程亻弋码呢!!研发时间和资金就都解决了!那我就有信心完成任务了,《三国志12》我们来了!!!!
项目担当:北见健 说:
那大的思路和方向就这么定了,大家还有没有别的话要说??
研发小组其他人员:没有表情.....
五分钟过去了.....
十分钟过去了.....
研发小组终于说话了!:
《三国志12》发布时,我们会被开除吗???
研发小组长 :北田 龟 激动的说:
别说丧气话,看看我们现在的情况,要死不活的,公司领导也没人管,比开除还痛苦呢!!! 不做这个《三国志12》项目做什么呢??
大家同时点头
研发小组有人流下了眼泪.....
研发小组长 :北田 龟 望着天花板 开始小声吟唱:
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
会议时长:28分钟
后话:
4月20日,《三国志12》终于如期发布了,游戏如何,都付笑谈中。。。。