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浅议三11的十大名将与十大智将/军师
先谈谈以物理攻击为主的武将
第一档次:
关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将
成长预期 100,100,75+,62+,93+
9代的关羽不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,几乎就是致胜的保证。
神将实质=驱逐+勇将,并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。
而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费,更多还是和张飞一起各带一队枪兵出战,成为阵地战的绝对主力。枪兵的螺旋击做为最强的普通
战法,加一个无耻之极的枪2级兵粮袭击技术,很适合持久作战。
关羽97的武力成长很快,95的统率可在20年内长满,但75的智力有些华而不实,一个高智谋军师是绝对必须的,毕竟用赵云来搭配浪费了小赵的骑队速
攻天赋。孔明可能要施放攻击计略,故推荐郭嘉,贾诩这样的人物,绝对不要太轻敌。
笔者在与马腾军对战中,关羽配备92智力的刘晔,结果被马腾94智的法正连续伪报了8个回合,另一支吕布-贾诩队只得跟在安定-长安一线来回镇静个不停,刘烨毕竟也是当时排名第7,全游戏排名第14的智囊,然而在AI的作弊下可说不堪一击。法正只高2点智力,特技只是待伏。因而轻视了,教训惨重。
吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将
成长预期 统90+
吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但实战效率仍为天下无双,去掉了方天的武力加成,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的机动效率与其骑战能力的绝配,却是他们所比不上的,吕布队的战力,也要远强于孙策队或赵云队。
吕布队的隐藏讨死率或许也是最高的,到目前在普通讨死率下讨死了曹仁,独眼,马超,刘璋四人,除刘璋是被孙策讨死外,别的均为吕布所为。
吕布的致命伤一是寿命,与孙周郭典等人一样很难活到210年后,成长空间和培养价值都远不如关羽赵云,而三11又并不是一个能在短期统一的游戏。
第二点就是那个最被诟病的忠诚度问题了,不过吕布历来如此,大家也都习惯,这个人见钱眼开,见色心喜,即使叛变了要招回来也是最容易的,因其功绩偏高,还总是能带回来些意外收获,因此相对于短命来说,这点关系不大。
第二档次:
张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神
成长预期 统90-,武100
非常令人意外的,本代进步最大,涣然一新的武将居然是张飞,
张飞在8,9,10代给人的印象是什么呢,统率不到一流,智力低下,不擅骑兵弩兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,实用性还不如颜良文丑,毕竟那两位骑兵骑射都不错。
从纸面实力看,11代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更沦为吕布一流,和许典都拉开了档次,
然则,一个特技斗神就让他彻底翻身,成为实战力不亚于关,吕的超级名将。
唯一不如关羽的地方,也就是更需要一个统率更高的智将来辅助。在不愿出动太多部队时,张辽或赵云用来辅助张飞都不错。洞察或威风在实战中效果还是很强的。
马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神
成长预期 统90+
斗神骑神比飞将神将王道在不受武力差限制,也就是说,在同时成长为100武力后的对决中,马超骑兵队或张飞步兵队的杀伤效率要高于吕布队或关羽队。但马超比之吕布的差矩还是明显的,少了骑兵关键的机动突破效果。更不用说马超只能带骑兵,吕布还可以带戟兵和弩兵。
这个武将也是年少成名,持续活动时间不如关张赵,比起吕布孙策还是要出色太多的。综合考虑可以排第四名。
张飞和关羽的搭挡都差不多,需要的都是辅助性人材,除了1个高智力军师外,会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想这些实用型技能的将领就很不错。
而吕布和马超最好再配一个会疾走的,因为相性和契合度直接影响部队效果,马超可以带关索,吕布可以带他女儿,骑兵突击后必带混乱效果,很是王道。
第三档次:
赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察
成长预期 统95+,武100
赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,自己用,“2个洞察还不如1个百出”,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。
对付AI的赵云有以下几种打法:1,用战法硬吃围殴;
2,关张等用枪兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。
3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及.
较实用的还是第2种,关张或换了枪兵的吕马[枪兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就
可达成。骑兵配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。
除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为没有爆击保证,小赵的武力要正常达到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2的妻子毫不浪费。
另附对赵云排名的一些看法:
限出1队,即使连同军师团一起算,赵云也确实是第一必出人选,
但是三11再不是一个单一战队包打天下的游戏了,多出一只部队就意味着每回合多一次进攻机会,
3万人组5队各6000兵,就比2队各1万5,3队各1万兵的效果要好上太多,不片面追求以少胜多的快感的话,以至少4支部队攻击应该是正常的,
因为本代主将的能力影响部队攻防最大,关羽赵云这种统武皆高的罕有人才,当然应该分开做两支部队的主将呢,组合在一起自然很浪费,再强的单队组合,一回合也只能行动一次,多出1支部队,就意味着每回合多一次行动机会,
吕布张飞马超的智力固然低下但即使关羽,张辽这种75+的所谓智将,智力也是华而不实,非常靠不住,能对他们施计成功的2,3流太多.这些人做为主将,都一样需要军师的配合,
如果电脑放螺旋击或高武将领的骑兵疾走,即使赵云也并不能幸免.,一般的计策,郭嘉/贾诩这个等级的军师足可抵御了,
就算敌手是诸葛亮也只能一次混乱一支部队,高智军师互相镇静万无一失,而76的智的赵云对去镇静别支部队,做不到100%成功率.
因为大家都觉得给赵云配95+智的军师是资源浪费行为啊,但不配的话他就只能独善其身,无法100%兼济他人.关羽队和吕布队因为必有这样军师配合,偶而被战法混乱了也不是什么大问题.
其实赵云+贾诩的组合还是非常不错的,万无一失的防守+较高成功率的计略反击.
综合一下观点,只出1支部队,即使是赵云+诸葛这种组合,也做不到万无一失,两个附加混乱的战法或特技在那里.
同时出4支以上部队,赵云队的攻击力不如吕关张马队.
这就是主贴把赵云排在第五,略在吕关张马之下的原因,但不否认赵云是特技最强,后天也最有培养前途的将领呢.
孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将
成长预期 统95+,武95+
孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。孙策比之前四强的优势在枪兵和骑兵都是S,既可近战又可远战,水战也同样擅长,最不受客观条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔@@,这种惨剧绝不推荐。
孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话应该可以选择不杀于吉来延命。
第四档次:
太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神
成长预期 85+,95+
太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。
戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。
黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神
成长预期 90+,95+
本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。注意,弩兵的实际机动和步兵相当,主要是游戏中心理作用所致,因为枪兵戟兵防御
力有保证,机动力要求并不太高,弩兵在一贯印象中就是不擅近战的,防御力也确实最低,在格子战棋游戏中就有点要命了,所以希望他做为一个更具机动性的兵种,,
比如太史队被围,和黄忠队被围,给人的感觉绝对是不同的,
黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。
除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。
第五档次
张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风
成长 统95+,武95+
甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风
成长 统90+,武97+
威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。
事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份上阵的可能。
甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。
以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的作弊计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。
不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。
另附个人认为的三九十大名将
1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑
2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,弩兵也不错,单挑武力也有保证
3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,
4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和弩兵战法
5,马超,从哪方面看小吕布配置,
6,黄忠,最强弩兵,骑射也不错
7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和弩兵也可以,
8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智
10,徐盛和张任并列,一个弩兵与水军,一个步兵和弩兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。
孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,许典李乐于禁是一贯如此,原不指望。