安房守日(真田豪语录)

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都来造反吧!——模拟战聚贤议事帖

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原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 12:07 发表


于是可以请友人客串伪幕之流嘛
或者让系统弄点废柴填空,然后大亨诸侯烈火疾风般扫荡过去。
好主意啊,不用开荒就有石头啊。
愿上天眷顾我!

金森宗康
能力:3 8 9  兵力:12600人 军资金:100000贯 技能:伪报

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原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:31 发表
要玩模拟战的话,小八你看这样可行吗?即战败方损失一些领地(战胜方相应获得一些领地,均在自国增减),至于具体比例么,这个得大家商议~~~模拟战的话,每月几次(或每季度几次)?频率也是需要考虑的问题啊~~~
模拟战的话以某一时间点的闲雪世界观为初始状态,之后游戏成为平行宇宙,不影响码字夺高。
或者通过码字夺高的筒子可以在游戏中获得格外优势~~~
关于频率,要不能多长就多长?实在要设时限的话,一季度一季度来吧。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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原帖由 金森宗康 于 2009-7-7 12:09 发表

好主意啊,不用开荒就有石头啊。
听到了吧,本家友人们,纷纷来做陪练吧!
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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作战得高乘个低系数就可以了吧
另系统可以随机出些乱七八糟的事件,比如伪幕突然在近江集结军势突袭拉面馆什么的,享受一下被npc虐的快感
茂陵刘郎秋风客

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原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 12:54 发表
作战得高乘个低系数就可以了吧
另系统可以随机出些乱七八糟的事件,比如伪幕突然在近江集结军势突袭拉面馆什么的,享受一下被npc虐的快感
正要说到事件呢。
这个需要各位群策群力,某一个人肯定没那么多坏点子……

ps:低系数阿……这样要发展到去年那种一举逼宫的形势就慢了吧。

忘了发地图了。
其实怎么移动军队也是个待商榷的问题。
现在思路是把地图网格化,然后一天动几格之类。
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……还要有地形加成,好麻烦
乌龟势在关东平原倒是快速调动的欢
茂陵刘郎秋风客

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原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:07 发表


正要说到事件呢。
这个需要各位群策群力,某一个人肯定没那么多坏点子……

那事件委员会就是房州最大的黑势力了
茂陵刘郎秋风客

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原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 10:45 发表


1、丢骰投出来的数字只能输入“骰值”一栏,否则可能导致运算出错。
2、如果一方在某轮溃败,那在接下来的环节就不存在运算了,显示的是出错信息。

3、最关键的问题——
Q:“纪律、士气”等兵种信息怎么填 ...
输入以后好像没什么区别啊,只有战术系数有所变化,但好像并不影响战斗结果的样子。
文园渴甚兼贫甚,只典征裘不典琴。
三项能力:8 6 5  目前兵力:2052   军资金:14931  技能:稳固战线

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战术系数可以看成每个士兵的杀伤能力,
在势均力敌的情况下对结果影响还是很可观的。
但如果双方实力相差悬殊(如泉重行vs小王子),差别就很容易给四舍五入掉了。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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原帖由 湘合某枫 于 2009-7-7 13:23 发表
……还要有地形加成,好麻烦
乌龟势在关东平原倒是快速调动的欢
根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。

ps:不如加入事件委员会吧。

事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
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好想法。
话说,只要把人物卡准备好,然后在三个骰数栏里分别填入骰数就可以了是吗?
文园渴甚兼贫甚,只典征裘不典琴。
三项能力:8 6 5  目前兵力:2052   军资金:14931  技能:稳固战线

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对。
有时候还要考虑地形,即“环境系数”——不过现在大地图还没搞定,暂时可以无视。
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战场是关东还是全日本?如果是关东,可以的话,可以按照强权外交的方式以分郡图为基础,划定资源点
无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~无拉米~~~~

统3   智8   政10 兵力:4655 收入 30809贯 技能:煽动

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原帖由 真田豪 于 2009-7-7 11:34 发表
还有,征战双方应该领地相邻,这样才比较合理嘛~~~要不,俺这分而治之的计划岂非破产鸟~~~

PS:所领同时与两个以上势力接壤者,就得考虑外交了,否则很容易就鹬蚌相争渔翁得利鸟~~~卡卡卡咳~~~B ...
那么,所领没有势力接壤,是否可以考虑殖民乜……
好吧

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所领没有接壤,就直接开打呗……估计实际操作时没有现实势力的国都得填上NPC。
文园渴甚兼贫甚,只典征裘不典琴。
三项能力:8 6 5  目前兵力:2052   军资金:14931  技能:稳固战线

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不是貌似很复杂,而是委实很复杂。不过想想战争就是个复杂工作。罢罢罢

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原帖由 云间舞鹤 于 2009-7-7 13:44 发表


根据现有地图的质量,可能只能维护三种地形:水、山、平原。。。

ps:不如加入事件委员会吧。

事件的触发形式为:先建立一个事件库,给事件编号,给列国列侯编号,然后事件委员会定期抽签,看谁会中奖。
真是好想法
这一点上我们可以仿效钢铁雄心论坛里面那个事件编辑贴

http://bbs.52pcgame.com/viewthre ... hlight=%B8%B4%B3%F0

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原帖由 宇都宫壬纲 于 2009-7-7 17:39 发表
战场是关东还是全日本?如果是关东,可以的话,可以按照强权外交的方式以分郡图为基础,划定资源点
战场是全日本。
资源如何定?手头没资料,无从下手,还是需要强权外交工作室的同学协助呵。
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没接壤直接打过去,碰到npc的地盘该殖民的殖民该吞并的吞并
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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原帖由 五藤高庆 于 2009-7-7 22:49 发表
不是貌似很复杂,而是委实很复杂。不过想想战争就是个复杂工作。罢罢罢
不复杂,实际操作很简单,三个骰值,再检查下地形即可。
优人登台肖古人,下台还优人,今文人为文又似之。

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