【领主荣誉值】获取:没有荣誉,领主就征召不到军队,哪怕你富比沈万三,除非是雇佣兵种...
臣民口粮多元化(苹果、奶酪、肉类、面包)
领主宴会豪华程度(频繁度以及丰盛度,丰盛度即开小灶食物多元化——鱼肉、禽肉、蔬菜、葡萄酒、烤猪肉;当小灶食物满足一定数量后,宴会自动举行,提高频繁度)
领主夫人舞会频繁度(先养羊、再织羊毛成布匹,领主夫人会自动裁剪豪华礼服,满足一定数量后,自动召开舞会,因此舞会频繁度视礼服数量而定)
修建骑士比武场,骑士(虚拟的)会定期自动开始比武,就是两个长矛骑士对冲那种比武,不会死人,被捅下马的骑士休克一小会,自己爬起来重新上马,于是又一回合对冲开始了......
【臣民士气值】获取:没有士气,臣民就会逃走,届时既没劳动力,又没有士兵可以征召
臣民口粮多元化并且提高配给量
教堂照明亮度提高(先养蜂、再制蜂蜡,教堂就有蜡烛照明)
啤酒馆啤酒供给量提高(先种植啤酒花、再酿造啤酒,酒馆就有啤酒供应)
修建戏台和乐师公会,小丑和乐师会前来,定时为臣民表演;非演出时间,小丑和乐师会陪领主散散心
【防止负面事件】
中世纪英格兰人随地便便,必须及时让扫便工清除掉,不但削弱臣民士气,还会诱发疾病杀死劳动力
鼠患常见,减少粮食储存,让捕鼠人来解决,他会饲养猫头鹰来捕鼠
经常发生的少不了违法犯罪案件,不管不行,会蔓延成灾,要修建法庭和治安岗亭,治安官自动前去逮捕犯罪嫌疑人,押解到法庭牢房里关押起来;然后修造刽子手公会和各式刑具,刽子手负责从法庭里把被审判的罪犯带出去行刑。其实你修造什么刑具,罪犯就会受什么刑罚,与法庭无关......比如斩刑台、绞刑架、火刑柱、车裂轮之类,罪犯自然是死翘翘;而枷锁、浸水笼、鞭刑架、拉扯床、驴头面具之类,则过一阵子罪犯就释放回去。
PS 死刑一下就解决罪犯,马上出现新生人口,矫正效率最高;但滥用死刑将造成大恐怖,臣民会暴发性逃亡。所以要考虑具体情况后慎重选择如何建造刑具,别学宗教裁判所,逢人就烧死......