《愛相隨》引起日本社會新層經濟現象
新聞來源:TGBUS
日本《讀賣新聞》的發言欄中,出現了“我和《愛相隨》,到底誰更重要?”“最近發售的戀愛遊戲導致老公經常心不在焉的,讓人感覺很麻煩暑x”之類的大量家庭主婦的投訴。而實際上,這類現象似乎也已經是多不勝數的樣子了,根據關鍵字“最近發售的”、“NDS遊戲”、“隨時隨地都在玩那個”的描述來看,99.99%的可能都會指的是《愛相隨》了。根據詳細描述來看,男友、丈夫一方在玩到遊戲後,幾乎就不離身了,不僅上廁所、看電視等時候玩,甚至連洗澡、晚上睡覺等時候也拿著一起,就差不知道在上班的時候是不是也在玩了…
KONAMI於9月3日發售的即時戀愛模擬遊戲《愛相隨》目前在日本已經形成了一種新興的社會現象,“love plus”成為了日本google檢索詞上升榜第4位,mixi日記關鍵詞第1位。這款遊戲不僅在我國國內NDS玩家群中成為了熱門討論對象外,在日本各大網絡BLOG、聊天板內都成為了討論的熱門話題,甚至還有一人買了10套《愛相隨》遊戲、或者是上傳把遊戲帶著外出展開“真實約會”的照片等等,出現了各種各樣的“愛相隨現象”。(但是,光從日本宅男們這段時間的瘋狂的現象來看,確實有必要說一下,這款遊戲是9月3日發售的,截止到發稿為止,今天也只是第6天而已。)
這個情況也只是普遍所能看到的現象。不得不說的是,因為本作有著女友間互相通信展開新對話的設置,對於宅人士來說,一口氣買3套並不奇怪。從基本情況來看,買了更多遊戲、更多新主機的宅人士可以說是大有人在。有人算過一筆帳,根據一個玩家購入多款遊戲、主機、和周邊套裝下來一算,至少需要3萬日元(約 2200元人民幣的基礎)。而花更多的價格達到9萬日元以上的人甚至大有人在。
KONAMI的已經採取了比較大膽的銷售措施,要知道,這是一款完全沒有基礎的原創戀愛遊戲,首批出貨5萬套比較冒險,然而現在KONAMI的國民級女朋友的野望,看起來是非常的成功。現階段秋葉原大面積斷貨,亞馬遜售完,而且在售完的情況下繼續待在銷售榜第4位(有必要提的是前3名是《口袋妖怪:金心銀靈》和《wii fit plus》),大城市是這樣,外圍其他地區相對要好些。但實際上,能否買到完全新品的遊戲也不容樂觀。
但是這個現象依舊阻止不了宅男們的熱情,據國內心跳回憶專題網絡聊天板報道:遊戲發售後第三天在日本2ch聊天板裏,有個人鐘・梺沁q裏傳授經驗,為了照顧宅男不好意思去買香水,可以買超市里的一種花王止汗劑來代替,給屋子裏的遊戲空間營造出一種女高中生剛剛換完衣服的氣息。這似乎看起來是個笑話,但是這不久之後數人到帖子裏彙報,去超市發現這種止汗劑賣光了…
秋葉原各促銷商店店頭,前不久還是貼出告示希望玩家們不要在宣傳店頭區域連機進行DQ9的遊戲,而目前則已經改成了禁止在店面進行《愛相隨》的女朋友對話。
現在只要打開2ch的《愛相隨》love plus的主題貼,就會看到各種香型的8×4如何與遊戲中的3個女主角相配的指導,甚至之後經過專門對女高中生愛用香水的研究,關於每個角色配合暑]種香水,也有專門的指導文件。
而9月6日是第一個可以配合遊戲中的實時系統進行約會的日子,因為早上約好了時間,不少原來經常熬夜的宅自覺早睡,然而沒到時間又多次醒來,到達約好的時間,更多的人不是呆在家裏,而是真的去約會了。
各種各樣的社會現象,宅文化新現象,已經不得不讓人感歎這款遊戲的強大,也讓過去只是看到這款遊戲滿屏馬塞克的人受到了重錘一書B。不過不管如何,《愛相隨》所帶來的現象很值得令社會各界關注。
http://cnbeta.com/articles/93017.htm