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» [转帖]天下统一4详解和心得
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[转帖]天下统一4详解和心得
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发表于 2007-3-21 19:49
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re:多封城主,这游戏人多力量大,不要舍不得分...
多封城主,这游戏人多力量大,不要舍不得分封~~~~只要保证不出赤字就要多封城主啊~~~
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发表于 2007-3-22 17:46
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re:还没玩过57年的真田剧本,一直在玩82年...
还没玩过57年的真田剧本,一直在玩82年的真田剧本,话说打了1。05补丁后难度加大好多,不过终于还是被偶找到出路了,就是用付城封住北条的进攻路线,而后北上灭掉越后的上杉,再吞掉越中的佐佐、能登的前田~~~~越中城少而石高多,是极好的发展基地~~~越后的春日山城则商业值高,可以买到很多铁炮~~~~ 看了一下57年的真田剧本,俺的想法是保持与武田的联盟和从属关系,利用它保护自己的后方,出路毫无疑问是进攻上野,要快速的拿下上野几坐石高大城并分封信纲和赖纲为城主(这两人武肯定很高,真田总是人才济济啊,口水),这样才有资本~~~然后找机会进攻北条或上杉,要不进攻下野,这个得看电脑的发展情况~~~~下次我来玩玩看吧~~~ 总之,多利用付城,多封城主(当主的兵力由直辖石高和商业值决定,所以太多了超出其统帅力的话反而浪费)~~~
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发表于 2007-3-22 17:59
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re:查了一下,真田信纲的初始能力是 10、3...
查了一下,真田信纲的初始能力是 10、3、6、4,他弟弟昌辉1562年出场,初始能力是 13、2、4、2,矢择赖纲初始能力为16、5、7、5,他儿子赖纲是10、3、4、3~~~武力都很不错~~~ 真田幸纲公:9、4、15、8 真田昌幸公(1566年出场):8、3、13、7 PS:智将围城用兵粮战术,武将用强袭~~~~这样效果比较好~~~
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发表于 2007-3-22 18:06
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re:另外,这游戏的音乐不错,地头、国人、守护...
另外,这游戏的音乐不错,地头、国人、守护代、守护、战国大名、霸者、天下人,每一级的音乐都不一样,越到后面感觉越雄壮~~~~很有趣~~~[em01]
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发表于 2007-3-23 00:10
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re:本来就是谁的人多、铁炮多谁就牛~~~拼的...
本来就是谁的人多、铁炮多谁就牛~~~拼的是国力而不是个别将领的能力嘛~~~这才符合现实~~~不过有能力值高的武将绝对不是坏事,武高的影响野战和攻城时的强袭次数;智高的影响计谋和攻城战时兵粮战术的次数;统高的可以有效控制的兵力就多,适于带大军作战;政高的影响外交效果与内政效果(比如开垦就要求有政15以上的武将才能实行)~~~
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发表于 2007-3-23 00:13
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re:对于当主来说,最重要的能力是“政”,越高...
对于当主来说,最重要的能力是“政”,越高的话越早分辨出属下的能力高低,而且也直接影响大名所拥有的宝贵的CP值~~~~
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发表于 2007-3-23 12:33
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re:嗯,这个游戏不少设定有独到之处,对于一个...
嗯,这个游戏不少设定有独到之处,对于一个人的能力自然不可能是一眼就能知道的,得经过观察、试用才知道,而且在不断磨练中积累经验的人能力会上涨~~~~ 俺不满意的是野战时对敌人的兵力部署变得一目了然,没有了三代猜敌人主力在哪的乐趣和紧张感了~~~~其实野战做得最好最成功的是二代,经常是双方杀得天昏地暗,大把名将讨死,那才叫刺激啊~~~哇卡卡`~~~
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