安房守日(真田豪语录)

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这次有米人愿意玩啊?今天晚上八点重开!

这次有米人愿意玩啊?今天晚上八点重开!

三国志改~~~~WEB游戏,第58回今天重开!~~~愿意一起玩的请跟个帖啊,好安排一下武官、文官、统官和望官的比例~~~~ http://game.pcsystem.com.tw/cgi-bin/sangoku/index.cgi
色即是空,空即是色。

如果做不到,就做一个低调、蛋定、靠谱、牛逼的人吧。

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re:建议先读一下说明书~~~~看上去有点意思...

建议先读一下说明书~~~~看上去有点意思的游戏~~~~ 新手入門之部 點數分配 如果點數設錯了怎麼辦 能力如何成長 如何賺錢 學習進階指令 武官初階二階指令 文官初階二階指令 統官初階二階指令 聲官初階二階指令 戰爭入門之部 戰爭入門 兵種與技術值 特殊兵種剖析 基本系指令介紹之部 移動篇 武器及書物篇 能力強化篇 米買賣篇 國庫捐款篇 國家指令介紹之部 成員解雇篇 將軍任命篇 賞賜武將篇 返回遊戲首頁 本手冊之作者係為三國志NET改第二十一回統一國家散漫米蟲國之軍師『掬水月在手』用來向該國新手說明及指導的手則。審視其內容十分有條理,也確實能引領新來的玩家進一步的了解本遊戲。建議各位玩家閱讀後可以到遊戲討論區中閱讀精華區的文章及各公告設定。以達到未戰先勝之目地。 ★ 歡迎新玩家加入! 三國志NET改是回合制的多人即時線上遊戲,在白天時段,每一回合是二十分鐘,也就是說,您的第一個指令要到二十分鐘後才會執行,所以您有充裕的時間仔細看一下這份說明。 新手入門之部 ★點數分配: 新加入的普帳有200點可以分配,可以隨您的喜好分配到武力、知力、統率、人望等四個項目上面。請記住「武/知/統/望」這個次序,接下來的說明是以這個次序列說明各項配點。通常建議以下的配點,是最適合不同官種的正統配點法: 武官:80/30/60/30:以進攻為主(主能力武<配點80>,副能力統<配點60>,以下請自己觀察) 文官:30/80/30/60:以建設及施計為主 統官:60/30/80/30:以守城及運輸為主 聲官:30/60/30/80:以登用、收買為主 除了前述正統配點外,當然也會有一些特殊配點,如適合智統官用的30/60/80/30。但是,特殊配點的練法比較難,不是很適合第一次入手的玩家,因此建議在您熟悉遊戲之後才開始嚐試。 建議您先採用傳統配點的理由,在這裏補充說明一下。在本遊戲中,武力要60以上才能出兵打仗、統率要50以上才能徵兵、智力要50以上才能從事建設、人望要60以上才能施米,這幾個數字等於是最低門檻,低於這個門檻的配點(例如武力配50),其實都是浪費的。 而且,有些項目的能力要互相搭配才會發揮效力。舉個例子說,如果您的配點是80/60/30/30,那武力有80,是可以出兵沒錯,但是,統率只配了30點,無法徵兵。試想,如果您沒有兵,如何進行戰爭?至於智力的配點60,固然可以進行內政建設,但是跟武力的80也無法產生互補作用,這樣的配點,會讓您玩的很彆扭的! ★如果點數設錯了怎麼辦 如果您是新手,最好是依據前述的配點選一個官種玩,會比容易上手,也比較有樂趣。 如果您不是這麼配點,想要改新的配點,那請一加入三國後不要排任何指令,十個回合 (大約三小時又20分)之後,您現在的角色會被系統刪除,到時候您就可以創建新的角色。 如果不幸您已經排了指令,而且執行過一次,那就要等您排定的指令全部跑完,在沒有新指令執行的情形下,再經過196回合後(大約四天多),您的角色才會被刪除,到時候才能再設新角色。 當然,如果您有第二個IP,也有第二個可以用在收認證信的信箱,您可以立即設立第二個角色。但建議您原來設錯點數的角色從此不要再去動他,以免不小心撞IP,造成兩角色都含恨陣亡。 ★能力如何成長 每種能力都有一個相對應的經驗值,累積12點經驗值,可以增加該項能力一點。 大多數指令每執行一次,會增加1點經驗值(以下簡稱EX+1),並增加貢獻值(10~30不等)。 強化指令(武力強化、知力強化、統率強化)成功的話,EX+2,但是有機率性,未必成功。而且,沒有貢獻值。 米買賣、武器購入、書物購入等指令,不會增加經驗值,也不會增加貢獻值。 國庫捐款:每次限捐款3000G(G是Gold,金的意思),貢獻值加45,但不加經驗值。 一年十二個月,理論上如果都執行2.的指令,一年可以獲得12個經驗值,如果都執行同一項能力的指令,剛好可以讓那一項能力提昇一點。 在三國遊戲中,專注本業是很重要的。因此應當盡可能執行本業相關主副能力的指令,不要把指令浪費在不相關的能力上面,這樣的話,花同樣的時間,您所獲得的成長對您才會有用。例如,如果您是武官,卻花了一年的時間做知力強化,那即使全都成功,因而增加了2點知力,對您還是沒用的。因為在文官一起步就有80點知力的情況下,不論您的知力是30或是32,一樣都遠遠比不過那些文官。反倒是,您出去跟人打架時,攻擊力與武力有關、防禦力跟統率有關,您卻浪費了一年通通沒有成長,這會埋下以後打輸人的種子。 ★如何賺錢 每年一月,會依據您7~12月的貢獻值發給金錢(G),由1000G到4000G不等,金額多少跟您那半年的貢獻值有關,也跟您的階級有關。階級越高,領的越多,例如最高的是諸候王,可以領到4000G;最少的是通候,可以領到1000G。但是,如果那半年您的貢獻值太低,或者國家稅收太少,您還是會領不到4000G,我們稱它作”領不滿” 每年七月,會依據您1~6月的貢獻值發給米糧(R),由1000R到4000R不等,情況與前述金部部份相似。 每年一月及七月,您半年所累計的貢獻值會一次累加到「階級值」裏去。階級值越高,「階級」就越高。要當到諸候王,階級值需要有10800。 所以,半年期間若做了太多沒有貢獻值的指令(例如能力強化、米買賣等),會造成您入降低,也會造成您晉升變慢,而且會影響升階(參後述)。 ★學習進階指令 一開始加入三國世界,就會根據您的能力設定出現不同的指令。初期出現的指令我們稱他做初階指令,因為這些指令只依據能力高低,只要能力到了,指令就會出現,不需要特別的配合條件。(各官種的初階、二階指令請參後述) 但遊戲進行一段時間以後,只要達到特定條件,可以到「三軍太學」進修,學習到更高階的技能,遊戲也會因而更豐富化。那些指令我們稱為二階指令、三階指令、四階指令。對學者來說,二階指令為比較可能達成,以下我們將只針對二階的升階作一說明。 第三階指令及第四階指令請參照遊戲討論區 各階的條件:   武二階:武力100,階級值5400,金20000。   文二階:智力100,階級值5400,金30000。   統二階:統率100,階級值5400,金20000。   文二階:人望100,階級值5400,金30000。 為了要達成升階的願望,平常就要兼顧能力的提升、階級值的累積(多故有貢獻的指令)、以及存錢。因為是三者都要達到,所以不要偏廢。 超限學習: 所謂超限,提指能力值未達要求,卻又想要學到那一階的能力時所做的學習。超限學習要付出高昂的階級值及金錢代價。 二倍超限: 武力達60以上,未達100,想學武二階 知力達50以上,未達100,想學文二階 統率達50以上,未達100,想學統二階 人望達60以上,未達100,想學聲二階 此時要的學習要付出二倍的金錢及兩倍的階級值(也就是要10800)。 三倍超限:如果武、知、統、望未達前述標準,卻想學那一階的能力時所做的學習。這時要付出的金錢及級值都要三倍。因為代價高昂,一般不建議使用。 學習之後,金錢及階級值會扣除。如果「階級」欄出現 3180/8580字樣,表示您的總累計階級值是8580,在學習之後,用掉了5400,剩下3180可以在下次學習時使用。這時如果其他條件(能力、金錢)都符合了,您還是必須再增加5400-3180=2220的階級值才能再進太學去學新指令 初階指令的特殊例外:統官要開車(即執行集合指令)的條件,是統率要80以上、階級值1500以上,而且有設立車隊。國庫捐款指令,階級值要1800以上(有點忘了?)其他指令都跟能力值有關,例如攻城指令要武力80以上才有、收買指令、登用指令要人望80以上才會出現。 所以如果您覺得目前的指令太少、玩的不過癮,請先別急著失望。到了後期,指令一多起來,說不定您還會嫌指令太多呢! ★武官初階二階指令 武官初階指令 出現條件: 1.武力60 都市守備 (望EX+1)(貢獻值(以下簡稱貢)25)(武官請注意,都市守備是加人望的貢獻值,不會增加武力經驗值) 守備撤離 (EX+0)(貢0) 戰爭 (武EX+1)(貢20) 出現條件: 1.武力80 攻城 (武EX+1)(貢20) 武二階指令:出現條件: 1.武力100 2.貢5400 3.金20000 ,進三軍太學 追擊==連續攻擊目標都市 (300G) (武EX+1)(貢20) (只要自己還有兵,可以連續攻擊牆上的守將或衝撞陷阱,直到兵數為零或遭到阻擋為止) 猛攻==增加攻擊力予敵痛擊 (400G) (武EX+1)(貢20) (一般估計大約增加20%的攻擊力) 掠奪 ==>劫掠敵城,以補軍用 (限騎兵30兵以上 訓100) (武EX+1)(貢20) 錐形陣(400G) (武EX+1)(貢25) (專剋步兵系的陣形,限定使用騎兵系兵種佈陣) 第三階指令及第四階指令請參照遊戲討論區 ★文官初階二階指令 文官系初階指令 出現條件:知力50 農業開發(50G) (知EX+1)(貢30) 商業開發(50G) (知EX+1)(貢30) 技術開發(50G) (知EX+1)(貢30) 城牆強化(50G) (知EX+1)(貢30) 城牆耐久力強化(50G) (知EX+1)(貢30) 註1:每個城池的農、商、技、牆、城耐的上限設定不同,如果已經到達上限,指令還是可以執行,仍然可以賺取貢獻值及經驗值,只是那一項數值不再增加而已。 文官系二階令 出現條件:1.知力100 2.貢5400 3.金30000後,進三軍太學 火攻==破壞敵國農業值 (300G) (知EX+1)(貢30) 偽幣==破壞敵國商業值 (300G) (知EX+1)(貢30) 變造==破壞敵國技術值 (600G) (知EX+1)(貢30) 破壞==破壞敵國城牆值 (1000G) (知EX+1)(貢30) 陷阱設置(1000G)==在自國的城池設置陷阱,阻擋敵人進攻並減損敵兵(知EX+1)(貢30) 檑木設置(1500G)==在自國的城池設置檑木,阻擋敵人進攻並減損敵兵(知EX+1)(貢30) 註1:以上二階指令成功率與施計者智力有關,智力越高成功率越高 註2:檑木的成功率比陷阱低,但有讓敵將受傷的效果 第三階指令及第四階指令請參照遊戲討論區 ★統官初階二階指令 統官初階指令 出現條件: 1.統率50 徵兵 (武EX+1)(貢15) (注意:徵兵是增加武力經驗值) 兵士訓練 (統EX+1)(貢15) (訓練值最高為100) 出現條件: 1.統率80 2.階級1500 集合 (統EX+1)(貢15) 統官二階指令 出現條件: 1.統率100 2. 階級5400 3.金20000,進三軍太學 陣型演練==提昇士兵訓練值 (100G) (統EX+1)(貢20) (可以把訓練值增加到150) 遠方守備==守備非武將所在都市 (500G) (統EX+1)(貢20) 箕形陣 (1000G) (統EX+1)(貢20) (必須用步兵、弓兵、義勇以外的兵種)(可增加防禦力) 方圓陣 (300G) (統EX+1)(貢20) (可以防止狙殺) 第三階指令及第四階指令請參照遊戲討論區 ★聲官初階二階指令 聲官初階指令 出現條件: 1.人望60 (望EX+1)(貢30) 米施捨 (50R)(望EX+1)(貢30) 出現條件: 1.人望80 登用(100G) (望EX+1)(貢30) (發登用信給他國武將)(他國國主必須等該國滅國之後才能發) 收買建商(500G) (望EX+1)(貢30) (收買敵國城池的建商,削弱該城的城牆耐久度) 聲二階:出現條件: 1.人望100 2.貢5400 3.金 30000 謠言(800R)==破壞敵城民忠 (望EX+1)(貢30) 恐慌(2000R)==減少敵城人口數(望EX+1)(貢30) 招撫守軍(1800R)==減少敵城第一位守將的兵數。這項指令是比人望,對方人望越低,成功率越高。 對方如果是帶義勇兵的望官時,成功率等於零。 (望EX+1)(貢30) 第三階指令及第四階指令請參照遊戲討論區 戰爭入門之部 ★戰爭入門 出戰的最低要求:武將武力要在六十以上才會出現戰爭指令,武力要在八十以上才會出現攻城指令;同時,統率要在五十以上才會有兵士訓練指令。即使有兵了,要出戰還必需至少有10兵以上、訓練度20以上,而且指令指行時攻擊地點為敵國所擁有,否則會出現錯誤訊息,浪費掉一個回合。 戰爭指令與攻城指令的區別:   戰爭指令打人為主,適合牆上有守備時使用,可對牆上的守將發揮較大的殺傷力。攻城指令打城牆為主,適合牆上沒有守備時使用,可對城牆發揮較大的破壞力。  因此,出戰時請觀察目標城池的守備狀況,選擇適合的指令,以發揮最大的效力。如果指令不妥當,例如用戰爭指令打城牆,那您的士兵損傷會增加,但卻只減少城牆少數的士兵。反之,如果用攻城指令打人,那您的士兵損傷會增加,但卻只減少對方守將少數的士兵。 出戰的貢獻值:除了前述攻城或戰爭指令的20個貢獻值外,依據您擊殺對方的士兵數,還可以得到額外的貢獻值。基本上,每擊殺對方兩個士兵,您就得到1點貢獻值。但相對的,您被擊殺的士兵數除以2,也會成為對方的貢獻值。 擊倒:在對抗中,當守方的兵數成為零,但攻方還有士兵時,稱為擊倒,攻方可以獲得30的額外貢獻值。 阻擋:在對抗中,當攻方的兵數成為零,但守方還有士兵時;或者是每次攻擊的三十個回合結束後,雙方都還有剩下兵員時,稱為阻擋,守方可以獲得30的額外貢獻值。 支配:當一個城池牆上沒有守將,而且攻方將城牆的士兵全部擊殺(城牆 0/750),則攻方支配了這座城池。支配的武將可以獲得額外的50個貢獻值。城牆數據中的”城牆0/750”表示城牆的士兵最多可以有750名,目前為零;”城牆耐久度 0/999”表示城牆士兵的能力值最大為999,目前為零。因為750及999都遠比一般武將的兵數及武力值高很多,所以對方”牆厚” (例如現在是城牆 738/750 城牆耐久度 985/999)時,必須依賴文官施計破壞、聲官進行收買、或者改徵雲梯(城耐300以下效果較佳)、投石車(城耐600以下時效果較佳)、衝車(對城都很好用)等攻城專用兵種。用一般步兵、騎兵、弓兵、刀牌之類以適合打人的兵種去跟城牆硬碰,通常會損失慘重;但如果城牆值降低了(“城薄”),那用攻人的兵種配攻城指令,也會有不錯的效果。 支配的效果:除了移動及能力強化指令外,其他指令在他國的城池中都是無法使用的。因此,當攻方支配了一座城池,代表守方必須花幾個回合的時間才能撤退到自國城池並重新上牆佈防。而在此期間,攻方卻可以乘勝追擊擴大戰果。因此,有時候攻守雙方實力接近而形成僵局,當雙方的城都已經打到很薄、牆上守將都不多時,那一方能有效率的密集打擊對方,常常是勝負的關鍵,遇到這情況,請不要惜兵、不要懼戰,要聽從國主軍師或資深人員的指導進攻,以一些犧牲換取勝利。 影響攻防的主要因素:倒底是攻方獲得擊倒,或是守方有效阻擋? 影響的因素包括能力值(武力、統率)的差異、使用的兵種、守方所佈的陣形(例如守方可用統二階可佈箕形陣)、攻方使用的進階技能(例如攻方可用武二階的猛攻或追擊)、雙方的兵力數目等等,這個需要您自己觀察體會。但通常對方兵數已經很少時,您多半可以賺到一個擊倒。 特殊佈陣:如果守方是佈錐形陣,而攻方用的是步兵系(步兵、雲梯車、奇兵、殘兵、六丁、六甲…..詳情請看兵種說明)時,不管攻方有多少兵,都一次死光,守方只損一兵。因此,帶步兵系的將領遇到錐形陣時,千萬不要硬衝。另外,守方如果有統四階,可能會佈八門金鎖陣。這個陣形是由守方在步、騎、盾、弓四大兵系中,擇定一個做為死門。當攻方使用死門的兵種進攻時,才會對守方造成殺傷,用其他非死門的兵種,守方完全不會損兵。 陷阱檑木的效果:通過陷阱或檑木(稱之為”跳過”)的機率以攻守雙方的知力決定。一般而言,武將的知力大多為30,文官知力則在100以上,因此武將跳過的機率是少之又少。如果跳過了,攻方會繼續攻擊牆上的下一個守將或陷阱、檑木,如果都沒有其他守將或陷陷阱、檑木,則變成直接攻擊城牆。如果跳不過,攻方會損失一些兵力並終止攻擊行動。但如果攻方使用追擊指令,則只要還有兵,在遇到陷阱損兵之後,還是可以繼續攻擊。 情報揭示:由上可知,攻守雙方的各種狀況都會影響對決的戰局,因此,除了撞到陷阱外,請記得在每次攻擊完成後,儘速將您的攻守記錄的最後一個回合貼到國頻上,以供下一個出擊的將領做為指令安排的參考。格式例如:”回合25:AAAAA(這是攻方) 步兵 0人 ↓(-4) | BBBBB(這是守方) 刀牌兵 43人 ↓(-1)”,以利發揮最大的攻擊效果。撞到城牆、錐形陣或八門金鎖陣時,尤其要立刻要貼出來,以免下一個伙伴枉死對方城下。 ★兵種與技術值 三國兵種很多,區分為四大系,各有不同的攻守能力,資料如下: 攻防效果由最好到最差依序為☆◎○△Ⅹ;?代表特定情況,需自行觀察。但通常用對了,效果比☆ 還好。例如奇兵、殘兵、六丁、六甲,是以知力高低決定攻擊力大小的特殊兵種,跟武力完全沒關係。所以如果武將用了這些兵種,武力再高都只是去送死及送貢獻。一般而言,騎兵系相對比較適合攻,不太適合守;盾系則相反。但各兵種還是有些差異,請多觀察。 各兵種會隨著城池的技術值依序出現,因此如果要推進到技術值低的城池,建議先徵好您所用的高階兵種。 一個武將徵兵的上限是自己的統率力數值。此外,原先徵了A兵種,還有剩兵時,如果改徵其他兵種,則原先的A兵種會全數自動解雇,錢就浪費了。因此換兵時請多衡量戰事需求及自己的財力狀況。 種類 攻擊力 防御力 雇用金 兵科 技術值 步兵 Ⅹ Ⅹ 10 步 0 弓兵 △ Ⅹ 20 弓 100 刀牌兵 Ⅹ ○ 30 盾 200 騎兵 ○ △ 50 騎 300 雲梯車 X X 70 步 400 弩兵 ◎ △ 90 弓 600 奇兵 ? Ⅹ 100 步 500 藤甲兵 △ ☆ 130 盾 700 象兵 ☆ ○ 170 騎 800 殘兵 ? △ 280 步 900 禁衛軍 ? ? 100 步 1300(?) 衝車 ? ? 100 盾 1500 投石車 ? ? 320 騎 1600 六丁 ? ? 500 步 1800 損益連弩 ? ? 500 弓 2000 六甲 ? ? 320 步 1500 洛陽發售限定 任俠 ? ? 320 步 1500 長安發售限定 鐵騎兵 ? ? 320 騎 1500 鄴發售限定 疆弓兵 ? ? 320 弓 1500 建業發售限定 塞門刀車 ? ? 320 盾 1500 成都發售限定 義勇軍 ? ? 米50 ? 聲三階以上招募限定 死士 ? ? 米90 ? 聲四階以上招募限定 ★特殊兵種剖析 ==作者:穿花蝴蝶== 彊弓兵是建業獨有的特產 特殊之處在於 每次戰鬥開始之前會出現「遠射」的效果 還沒開打就先強制殺掉對手一部份兵力 彊弓兵帶得愈多 遠射所殺的兵力也愈多 連弩的攻擊力的確是最高 不過通常還是打不穿成都的特殊兵種「塞門刀車」 這是防禦力最高的兵種等於是具有攻擊力的義勇軍 鐵騎兵現在在鄴已經開發出來了 普通情況下只是攻防能力都不錯的騎兵系兵種 但在每次戰鬥中 都有可能出現「鐵騎兵衝破攻(守)方隊型」一旦出現衝破隊型的效果 這場戰鬥中敵方的攻防能力將會大幅下降 可能因此擊敗平時根本打不贏的鐵壁守將 不過衝破隊型效果出現與否純粹看運氣 如果沒出現的話 鐵騎兵也就沒特別強 是有點碰運氣的兵種 六甲是智力系兵種 特點在於防禦力極高 而攻擊力卻比殘兵還低一些 可以說是給智統官用的刀車 (註:自22回開始,六甲增加了「施法」特效,跟鐵騎的「破陣」一樣,都是機率性出現。一旦出現時,六甲完全不會損兵。) 最後是長安特殊兵種任俠 這是一種攻擊力超高 防禦力超低的兵種 攻擊力有多高呢? 此兵種剛推出的時候 武將可以帶著任俠用強襲屠殺義勇軍 攻擊力跟連弩有的比但是在超強攻擊力的背面 任俠的防禦力卻低得離譜 碰上武力60左右的守將帶步兵防守自己都會損失慘重 所以這是專打義勇軍或智統帶刀牌的兵種 因為這類對手幾乎沒攻擊力 (註:22回起,任俠防禦力有上修,使得它的運用價值大為提高,值得期待) 基本系指令介紹之部 ★ 移動篇 三國志NET改編配了六十五個城、五個關卡,總共七十個城,幅員遼?,玩家在其中來往移動的機會很多。 最陽春的移動方式是排定「移動」指令(統EX+1,貢10)。基本上在您所在地上下左右以及斜角的相鄰城池都可以點選移動。 點選方式包括直接在地圖上點選想要去的地點,也可以用下拉式選單選擇。由於您所在的地點會反白顯示,所以直接在圖上點選應該是比較方便的。不過要注意不要點錯.....如果您在成都,卻點選要移動到襄陽,那可就搞笑了,會出現「襄陽無法移動,目前所在地點成都」的訊息。 特殊例外: 長安只能由潼關、壼關、陽平關、陳倉出入; 洛陽只能由潼關、壼關、虎牢關出入; 漢中出入口為陽平關,葭萌關與陳倉; 除了前述的出入口外,其他城池即使看起來是鄰接的,也無法移動。例如宛、穎川跟許昌看起來是跟洛陽相鄰,但是無法由宛或許昌直接移動到洛陽,同樣的,也無法直接由洛陽直接移動到宛、穎川或是許昌。同樣的,西城看起來跟漢中相鄰,但也無法直接移動。 如果不記得這些限制,那也沒關係。在下拉選單下方,有一排可能移動地點的反白字,不在那些地點中的地點,就是無法移動的地點。 可能的移動地點同時也是可能攻擊的地點,換句話說,您無法攻擊相鄰、但您無法移動的地點。這一點請特別記住,以免在戰爭中浪費一回合的指令。 坐車:如果同國有玩家已經達到了開車的水準(集合指令,必需要統80以上、階級值1500以上),而且他有設立車隊(這時他就是隊長),那麼,搭車是最便捷的方式了。您可以點選「部隊編成」、選擇想要加入的車隊、按「從屬」即可。當隊長在他所在的地點執行集合指令時,不論您在那裏,都會瞬間移動到隊長所在地。因為不會秏費您的回合數,一旦到達時,可以立即執行您預排的指令,所以很受玩家喜愛。 如果您想當隊長,只要您符合開車的水準,可以點選「部隊編成」、在「新規部隊做成」的地方輸入部隊名稱及招募用語,再點選「部隊做成」即可。部隊做成之後,在指令選單中才會出現集合指令(0G,統EX+1,貢15),如果解散了車隊,集合指令就會跟著消失。 但要注意的是,集合指令無法用CTRL鍵複數選擇,即使您用CTRL鍵複選了許多回合,也只有最後一個回合會被成集合,其他的回合都會維持原來的指令。另外,隊長不能坐別人的車,除非先解散車隊;在敵國境內時,也無法執行集合指令。 下車:當隊員要轉換車隊(跳車),或是要自行移動時,請選擇「部隊脫離、解散」,這樣就會從車隊脫離,我們稱為下車。如果忘了下車,當隊長再度集合時,您會被拉回去他所在的地點......先前所做的移動就變成一場白工。 急行軍:這是統三階的指令,可以在一個回合內從國內移動到指定的任何地點,離再遠都行。急行軍指令(300G,500R,統EX+1,貢30)只能在國內執行,可以由國內移動到國內或國外任一地點,但無法在國外執行。這個指令經常被隊長用來調動車隊到另一地點建設或佈防,也是很有用的指令。 ★ 武器及書物篇 在武器購入指令中,有許多武器待價而沽。最貴的運命兩斷劍要價四百二十萬,一般是買不起的。 武器的效能是增加出擊時的攻擊力,但是無法作為升階或是達到最低指令要求之用。例如,升武二階要武力100以上,這時您的武力92;或者出戰的最低武力要求是60,現在您54。在這兩種狀況下,不論您買再貴的武器,一樣是無法升階、無法出擊的。簡單講,武器是在符合基本條件下,增加出戰時的攻擊力或是防守時的攻擊力。 買好的武器到底有沒有效?這個很難有定論。因為攻守雙方都可能買武器,但是您不會知道對方是買那一種;而且攻防時影響結果的因素太多,兵種、能力值、訓練度、士兵數、陣形、官銜等都有影響,所以就很難判斷幫助到底有多大。不過一般認為加十以上的武器比較看的出效果,如果有閒錢的話,倒是不妨試試。 書物的狀況類似武器,最貴的熱機學筆記的名稱及價格代表的是管大的幽默感,玩家不用太認真。 書物的效能一樣是不能用來補足最低需求所需的智力,也不會提高文官施計時的成功率。它所影響的,是施計成功時的效果,例如施放破壞計,一旦成功的話,有書物會比沒書物可以破壞更多的城牆。同樣的,也是加十以上的書物效果比較明顯。 千萬不要買:武器裏的錦囊(3萬元,效果加2)跟羽扇(六萬元,加4)很貴,又加的又少,很不合理對不對?書物裏的黃石公三略(2萬元,加2)、孫子兵法(4萬元,加4)也是一樣。這是以前升二階或三階的必備道具。在以前還沒設立三太學的年代,升階不是繳學費,而是買這種道具。現在改成繳學費進太學,這些道具就不必要了,所以請不要浪費錢去買^^。 如果原先已經持有某一種武器,想買第二項武器時,第二項武器會自動被打六折賣掉,買第二項武器的錢便等於該武器的價錢減掉賣第二項武器的得款。例如原先您持有鳳嘴刀(4萬元,加11),想換成青虹劍(8萬元,加15),這時鳳嘴刀會被賣掉,拿回2萬4000元;因此要買青虹劍的話,會從您的帳戶裏扣掉5萬6000元。在買賣書物的場合,情況也是一樣。也就是說,您無法同時持有兩項武器,也無法同時擁有兩項書物,但是您可以同時持有一項書物及一項武器,這兩種倒是不會互相衝突的。 ★ 能力強化篇 大部份的指令都是一次增加一點的經驗值(EX+1),並增加10到30不等的貢獻。但是,這樣的話,一年只能增加12點經驗值,換成成一點的能力值,對想快速提升能力的人來說,有點緩不濟急。 能力強化(200G,EX+2,貢0)就是快速提升能力的良方,每次執行一定都會成功,所以一年全部做強化的話,共有24點經驗值,相當於提升能力值兩點,速度當然會快很多。 強化的項目有武力、知力跟統率三項,人望是無法用強化的。 強化固然有快速提升能力的效果,但是相對的它是以犧牲貢獻值做代價。因為每半年的貢獻值會用來計算你可以領到的金或米,也會累入階級值去,所以如果長期使用強化指令,因而損失了階級值及金米,對未來要升階未必有利,這一點要請玩家留意,分寸自己要拿一下。 ★ 米買賣篇 金在每年一月發放,米在每年七月發放。而每個月當中,每一兵會吃掉一米;執行指令則會用掉金或米。通常文官指令用錢多、用米少,經常會剩一堆米但是錢袋空空,米官(聲官)則是用米多而用錢少,經常會剩一堆錢但是米缸空氣;至於武官跟統官,就看您怎麼花用。 不管是那一種官,總是會遇到缺金或無米的時候,這時候就要進行米買賣(0G,EX+0,貢0)。兌換率是1.2米=1金,不管在那個城都一樣。所以要買10000米,會花掉8333金;要換到10000金,則必需賣出12000米。 這個指令並不限一定要10000。也就是說,您可以依據自己的需求輸入小於10000的數字。但是,因為這個指令沒有貢獻值,也不會加經驗值,所以除非缺錢或缺米,實在迫不得已,一般都是10000。 ★ 國庫捐款篇 國庫捐款(3000G,EX+0,貢45)指令是所有指令中貢獻值最高的,但是代價也不低,一次得捐出3000G,少一點多一點都不行,而且還不是想捐就捐:您的階級值必需在1800(?)以上才行。 捐到國庫的錢,管大會很"仁慈"地抽頭三成經手費,剩下的2100G納入您所屬國家的國庫。國庫目前累計的金額會出現在右上方「國安基金」欄,這是您的國主或軍師用來賞賜給玩家的財源。 因為統官賺錢慢、徵兵數多(統比較高)吃米多、站在牆上挨打,兵又耗的凶,相對的,文官、聲官則容易有餘錢,所以一般都是文官、聲官偶爾捐錢給國庫,再由君主或軍師轉發給有需要或有功績的人。這對國家的運作很重要,請有餘錢的玩家要樂於佈施,功德無量^^。 國家指令介紹之部 ★ 成員解雇篇 所有的國家指令只有國君及軍師才看得到。但是成員解雇指令很特別,軍師雖然看得到,卻無法執行,也就是說,這個指令只有國君可以施行。 這個指令不佔用回合數,隨時可以執行。 但這也是個很危險的指令:在一長列的下拉式選單中選擇一個名字,一按確定,那個人就解雇了。所以偶爾會有按錯人、或者是不小心就開除清單上的第一個人的烏龍出現。 被解雇的人,金、米、階級值全部都減半,這是很嚴重的事情,所以當國主的玩家千萬要小心使用。 ★ 將軍任命篇 國君及軍師都有權執行將軍任命指令,可任命的官職包括軍師、大將軍、驃騎將軍、鎮護將軍、射聲校尉、平虜中郎將等六種。 每個將軍任命指令(0G,聲EXP+1,貢30)會佔用一個回合數。 軍師:可以說是國君不在時的代表人,除了沒有權限解雇武將外,其他的國家指令都可以執行。一般認為軍師職位可以提高文官施計時的成功率,但人言人殊,需要再多觀察。軍師也可以任命其他人為軍師,任命成功之後,自己也跟著卸任。 大將軍:對全部的兵種都有攻防能力加成作用,而且加成的效果比底下各個將軍職位的效果還大。 驃騎將軍:對騎兵系兵種(騎兵、象兵、投石車、?騎兵)的攻防能力有加成效果,通常是給武官使用。 鎮護將軍:對盾系兵種(刀牌兵、藤甲兵、衝車、塞門刀車)的攻防能力有加成效果,一般最適合經常守城的統官使用。 射聲校尉:對弓系兵種(弓兵、弩兵、損益連弩、疆弓兵)的攻防能力有加成效果,通常是給武官使用。 平虜中郎將:對步系兵種(步兵、雲梯車、奇兵、殘兵、六丁、六甲、任俠)的攻防能力有加成效果,通常是給殘兵官使用。 以上的官職,因為在任命時都會佔用國君或軍師的回合數,所以通常變動頻率不會太高,但有時也會視上線情況指派給當時正在線上進行攻守的人,以提高攻防效果。 不論是國君或軍師,都不能任命自己為其他官職。但是,可以由國君任命軍師兼任其他官職。 ★ 賞賜武將篇 經由國庫捐款指令進入國庫的錢,只有國君及軍師可以動用,拿來賞賜給武將。 賞賜武將指令(0G,望EX+1,貢30)會佔用一個回合數,最少要給10000,通常是以萬為單位。 國主不能賞賜給自己,軍師也不能賞賜給自己,以免自肥。
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re:密密麻麻的~~~[em04]还是给连接大...

密密麻麻的~~~[em04]还是给连接大家自己看看吧~~~ http://game.pcsystem.com.tw/help.htm
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我喷!感情你们都已经在玩了啊?~~~~这样东一个西一个肯定不成啊,得聚在一起分工合作,比如上线时间长一点又比较好战的同志就做武官和统官(统官不用多,主要是用来开车派兵的),上线时间短一点又爱好种田的就做文官和望官搞搞内政~~~~这样才能立得住脚啊~~~~ 咱是新玩的,不要和上次一样一上来就让人给灭了才好哦~~~~所以多些人才好,有个七八个人应该就可以一玩了吧~~~
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晕死!人家已经统一了~~~~现在等今晚重开啊~~~~~重开后咱们去占领成都吧?那可是老刘家的福地啊,易守难攻而且还有特殊兵种出~~~~ 那个,昌信准备做武官吗?[em05]
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re:千万注意!一定要先花二十分钟认真读一下游...

千万注意!一定要先花二十分钟认真读一下游戏说明啊,否则玩不好~~~~ 能力配点: 武官:80/30/60/30:以進攻為主(主能力武<配點80>,副能力統<配點60>,以下請自己觀察) 文官:30/80/30/60:以建設及施計為主 統官:60/30/80/30:以守城及運輸為主 聲官:30/60/30/80:以登用、收買為主 在本遊戲中,武力要60以上才能出兵打仗、統率要50以上才能徵兵、智力要50以上才能從事建設、人望要60以上才能施米,這幾個數字等於是最低門檻,低於這個門檻的配點(例如武力配50),其實都是浪費的。
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re:这游戏二十分钟才一回合,除了事先约好打仗...

这游戏二十分钟才一回合,除了事先约好打仗时忙一点外,平时可以先排好七十二个回合不用操心~~~~应该算休闲吧~~~`据说玩过一次后就会喜欢上的,三国志。NET有好多不同版本不同服务器的原因也在于此~~~~[em09][em16]
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re:最好重开时俺能抢到成都,以那为根据地建国...

最好重开时俺能抢到成都,以那为根据地建国~~~~我看了一下,成都前面有涪水关保护,易守难攻,又可以很方便的占据江州、云南、建宁~~~真是好地方啊!~~~然则!登录时居然发现找不到成都!这是怎么回事啊?连长安、洛阳等大城市也找不到,莫非是NPC国?[em05][em01]
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]踏月...

引用:
下面引用由踏月追风发表的内容: 晕,怎么已经有200多智力的人了,不是重开的么?
说是晚上八点重开啊`~~~~~ 反正到时候我会在这里单独发帖说明在哪里建国,大家一起来帮忙就是了~~~~ 先说好,武官、统官、文官、望官都谁来当啊?~~~表到时候全是一两种官,这四种官缺一不可啊~~~没武官无法打仗、没统官无法征兵、没文官无法内政、无望官无法施舍~~~~[em04]
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]柳川...

引用:
下面引用由柳川昌信发表的内容: 8点后是什么情况?玩家数据回档?现在那个盒饭想必人员已经固定了吧。。。可能一开局就会比较强势,也许他们的根据地就是成都呢?现在大多数的人员都集中在那里阿,我们去占是不是有点难度阿?西凉或北平怎么样啊有...
既然是重开,那肯定是数据回档啊,否则怎么玩?~~~~~这个放心,其核心成员肯定也不会太多,好象开局有限制,最多十人吧~~~~ 只是后来在统一过程中加入的人会越来越多的`~~ 也不然,那还不每一回都是那一两家统一啊?呵呵`~~~~看看历史记录就明白了,有一两个人可能会在前面五十七回来统一过几次,但大势上还是皇帝轮流做的~~~[em17]
色即是空,空即是色。

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re:晕~~~~这不是逼着俺来做武官么?~~~...

晕~~~~这不是逼着俺来做武官么?~~~~[em39] 那么就这么定了!俺做武官,追风做文官,昌信做统官,泰房做望官~~~~~最好再来几位文官和武官啊,统官和望官初期倒是不用太多~~~~
色即是空,空即是色。

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re:忘了说~~~~这游戏好象严格限制一人一号...

忘了说~~~~这游戏好象严格限制一人一号的~~~~~冒似开小号会被删号~~~~
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re:[QUOTE][b]下面引用由[u]江城...

引用:
下面引用由江城梅花引发表的内容: 我做个文官吧,上线时间比较少。
好啊~~~~ 可以一次设满七十二回合的内政指令(二十分钟一个回合,也就是现实生活里的一天时间)~~~~ 文官的确比较省心,早期肯定需要更多的文官来发展国力的~~~[em01]
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re:已经在宛建国了~~~追风快来吧~~~重新...

已经在宛建国了~~~追风快来吧~~~重新注册个文官来发展内政~~~[em01]
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re:被人推掉了~~~~呵呵~~~也好,这种限...

被人推掉了~~~~呵呵~~~也好,这种限定2、300人玩的以统一为目的的游戏多半都是小圈子里的游戏,外人是很难融入其中的~~~~咱们还是不玩了吧~~~~也可以节约些时间精力~~~
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