安房守日(真田豪语录)

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灌水版策论:豪哥二次战国之旅

灌水版策论:豪哥二次战国之旅

豪哥二次进战国的疏忽之处 A:没有明确外交和战斗的主从性 在明确巩固和防御领地的情况下,战斗是为外交服务的,通过歼灭入侵军队来增加和平外交的砝码. B:战术防御的重点和次重点不明确 对越后,甲斐还有关东地区的防御重点不明确,这可以看自己在战略上盟友和物资的重要性,显然出产马匹的甲州和越后是重中之重,而武藏却不是防御重点,而甲州又是越后和武藏的联系枢纽,所以是最重要的防御地段,一切针对甲州的侵入都是不可容忍的. C:部队配置和建制不全面 既然明确了防御重点是在甲州,那么兵力尤其是防御性的兵力就应该配置在甲州,而越后和武藏属于游击区,那些地方只要关键的地段配置些许防御兵力就足够了,并用地区大中城进行支援,进行拉锯战,并在甲州用一到两个基地建立一支千人的骑兵队,用基地支援,他们的任务就是削弱一切针对甲州的攻击部队,以减少城防部队的压力. D:消极防御太过依赖弓兵的*2防御力 在越后,武藏如能成功牵制对手的侵略军的前提下可以向对手进行外交要约,如果对手很自信自己的战争动员力,那么就应该派遣掠夺军进行破坏性进攻,只求破坏对手的城市建筑次序并将弹性防御逐步扩散到敌占区,增加对手集结部队的难度和成本,迫使对手回到外交谈判上来,而当取得外交成果之后就需要通过纵横捭阖联合出羽陆奥地区的大名,统合后方,与九州大名们接触,逐步在外交上取得威信,这样才能立于不败之地吧!

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re:说来惭愧,我不属于任何一个势力的独立的存...

说来惭愧,我不属于任何一个势力的独立的存在,而且豪哥比我想象的要更弱[em03]其实象我这样的小小名对于耗子盟来说只要他们高兴,一伸手就没了,所以自己占的那些城根本就不太重视它们的存在,比如坊津在声明好自由贸易后就不再放一兵一卒,连村子也拆了,其实想穿了也就是我来玩游戏不是被游戏玩的,我要主导游戏的进程,让游戏为我添加快乐而已,这就是我对此游戏的理解[em13]

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re:耗哥当时也不给个说法,再说也和豪哥家的人...

耗哥当时也不给个说法,再说也和豪哥家的人不熟,不过那个天皇洗手间也太可恨了,占着地方............汗~~~那本来就是耗子家的马甲,刚刚反应过来,三个枪产地他们几乎垄断,游戏到这份上确实没什么意思了,谁都不愿意被别人虐待的,灌水吧[em15]

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re:豪哥表汗[em01]其实这是游戏派和历史...

豪哥表汗[em01]其实这是游戏派和历史派的矛盾,没有严谨合理的家臣系统就谈不上是个战国游戏,而信长和太阁乃至于真实的战国就是因为他们的官僚体制有意思,严格的区分真臣,藩臣,外样一门众什么的,而魔大脱离这些基本的战国体制来搞游戏的话最多也就是战国背景的游戏,有其表而无其神,这点也不知道豪哥有没向魔大说过,一开始魔大邀请豪哥的时候就应该明确的和魔大提出这一点,即:严重偏离战国体制的设计,战盟将无视他的存在.要是那样的话,豪哥就能把游戏引上太阁之路,并为广大历史派的战盟成员所接受,更可能成为战盟论坛的标准插件之一,所以我说豪哥性如烈火,人一扇风,就拉一帮人愣头愣脑的往前冲,结果就是让游戏派的大虐一番[em10] 以上的说法,豪哥不爱听的话也表气哦[em01]

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re:那还是表去玩了,耗子不过是块招牌而已,新...

那还是表去玩了,耗子不过是块招牌而已,新人进去只能是被他们欺负或者看他们脸色干活,玩个游戏太累,不过真没想到豪哥是自投罗网的[em11]不过这也不能怪豪哥冲动,战国类论坛是需要类似的WEB插件来丰富一下晦涩的文字内容了,不过魔大似乎不愿意走严谨的道路,不过我知道还有另外一个论坛也在思考着开发类似太阁和信长之类的WEB插件,之前他们也为三国论坛做过插件,并且他们的三国插件也被52游戏网使用着也就是耗子盟的52老巢[em01]游戏插件可以和论坛的ID捆绑,ID即是WEB游戏的帐号[em13]

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re:豪哥是烈火,战国游戏是干柴,否则怎么解释...

豪哥是烈火,战国游戏是干柴,否则怎么解释豪哥就会凭白无顾的一脑袋扎进游戏里去还不带看看形势的?[em05]

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re:居然还有豪帝的称呼啊,真悔不该当初就忠心...

居然还有豪帝的称呼啊,真悔不该当初就忠心耿耿的辅助豪帝成就一番大业,吞BL驱耗子,脚踏九州四国,腰横本州擎京都[em01]

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re:天统三安装起来是不是很麻烦?天统4有加强...

天统三安装起来是不是很麻烦?天统4有加强的补丁,貌似比较变态[em03]

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