策策绝赞。
不过说到形式,以下是我前两天做题时忽然脑洞出来的内容,大家看看权当一乐
真田十周年纪念(玩票)桌面游戏
名称《闲雪御所漫游记/真田立志传》
游戏风格类似于冷战热斗、大明粥铺这种桌面游戏,玩家扮演刚刚入仕真田家的素浪人,通过卡牌收集、事件触发以及掷色判定等各种方式,在真田家几大派系中获得地位,最后成为真田家家老or被放逐or自立
家里的诸君可以根据平素的特点,设定为手牌或者触发事件之类。
例如如果是女性角色,那么会在纲帝、核帝那里获得基础好感度or任务加权容易培养他们相关派系的友好度。
或者走到事件格里根据各种条件激发事件,比如说如同大富翁那种,设定每多少轮数为几天或者几周几月,根据真田大事记进行设定。和家里诸君有关系的事件跟手牌一样也可以按照各种的特点来。
比如说触发 帮小南姐拿快递or找路之类的情节。
这样感觉更有纪念性质=w= 虽然策策的工作量没准爆肝,策划量也要破表吧....
好的脑洞结束。