入住闲雪(注册)
登录
会员
社区银行
统计
帮助
安房守日(真田豪语录)
闲雪御所 剑与火 真田幕府 日本历史文化 朝鲜半岛历史文化
»
评定众(天守阁)
» [讨论]势力划分、俸禄、模拟战等相关设定(修订版)
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[讨论]势力划分、俸禄、模拟战等相关设定(修订版)
笕英策
管领
正五位上 刑部大輔 讃岐守护
帖子
5365
精华
47
真田币
2496 贯
阅读权限
250
在线时间
2269 小时
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
楼主
大
中
小
发表于 2006-1-18 18:15
显示全部帖子
re:那战斗本身的变数就少了啊,就是临场的兵种...
那战斗本身的变数就少了啊,就是临场的兵种搭配没了,战争结果就变得显而易见了
点击这里给我发消息
积分
15408
阅读权限
250
在线时间
2269 小时
注册时间
2005-1-20
最后登录
2023-10-15
查看详细资料
TOP
笕英策
管领
正五位上 刑部大輔 讃岐守护
帖子
5365
精华
47
真田币
2496 贯
阅读权限
250
在线时间
2269 小时
个人空间
发短消息
加为好友
当前离线
沙发
大
中
小
发表于 2006-1-18 21:28
显示全部帖子
re:这个……仲恒不必如此较真,毕竟我们是在考...
这个……仲恒不必如此较真,毕竟我们是在考虑一个简单可行并且兼顾趣味性的小游戏,而并非像N11那样有庞大运算系统的大型游戏,况且我们也是力有不逮。之前主公的设定已经完全足够了,如果能在战斗时加上之前提议的三兵种相剋设定,基本上就可以了。大家也不必非考虑现实中如何如何,我们如果真能做到那么符合实际那么细致入微,那还不如把这个企划卖给KOEI再开发个“真田模拟趣味战”云云……
点击这里给我发消息
积分
15408
阅读权限
250
在线时间
2269 小时
注册时间
2005-1-20
最后登录
2023-10-15
查看详细资料
TOP
‹‹ 上一主题
|
下一主题 ››
控制面板首页
编辑个人资料
积分记录
公众用户组
个人空间管理
基本概况
流量统计
客户软件
发帖量记录
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计
创建知彼社
张锦绣的lofter
张锦绣的lofter
张锦绣的lofter