懒且愚,百无一用!
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从二位 大納言 老被人将军的将军
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正五位上 衛門督 北信浓守护
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正六位上 伯耆守护
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正五位下 筑前守护
[/TD][/TR]授予/没收家宝的效果,一等级家宝:忠诚+/-60二等级家宝:忠诚+/-50三等级家宝:忠诚+/-40四等级家宝:忠诚+/-32五等级家宝:忠诚+/-24六等级家宝:忠诚+/-18七等级家宝:忠诚+/-12八等级家宝:忠诚+/-8九等级家宝:忠诚+/-4十等级家宝:忠诚+/-2一门众的忠诚度是最高的,不会变化也不拿俸禄,通过缘组可以和其他武将成为一门众,不同的姬对应提升不同的技能等级。统率:影响带兵数量/部队攻防能力/士气/斗志提升速度/募兵效果。通过作战可以提升自身的统率数值,宝物和官位也可以增加统率。大名和一门众的带兵数量增加5000,役职也可以增加带兵数量。统率和带兵数,140:+12000130~139:+11500120~129:+11000110~119:+10500100~109:+1000090~99:+950080~89:+900070~79:+850060~69:+800050~59:+750040~49:+700030~39:+650020~29:+600010~19:+55001~9:+5000重要役职/带兵数/获得条件,征夷大将军:+13000,早期剧本中足立家所有/足立家灭亡且领有包括室町御所在内的30城管领:+12000,领有伊势志摩/北近江/南近江/山城/丹后/丹波/河内和泉/摄津/伊贺大和/纪伊关东管领:+11000,领有常陆/下总/安房下总/下野/上野/武藏/相模伊豆/游戏开始一年后,长尾景虎领有关东任一地区九州探题:+9000,领有整个九洲地区西国探题:+8000,领有播磨/备前备中/安艺备后/周防长门/因幡但马/出云石见奥州探题:+8000,领有东陆奥/西陆奥/陆中/陆前/磐城/岩代武勇:影响战斗系战法的攻击力。据说还能增加讨死敌将的机率,据说而已。通过发动战斗系战法可以提升自身的武勇数值,宝物也可以增加武勇。智谋:影响使用计策/抵御计策的成功率,同样影响到实行探索/登用/计略/外交时的建议准确率。通过发动计略系战法可以提升自身的智谋数值,宝物也可以增加智谋。政治:影响内政工作的效率。通过探索/登用可以提升自身的政治数值,宝物和官位也可以增加政治。义理:影响武将的忠诚度,义理值高则不容易背叛主家,在被俘之后忠诚度下降的速度也比较慢。相性:影响武将之间的关系,不同出身/信仰的武将之间相性差距较大。适性:影响熟练度的提升速度/研究科技的必需条件。通过缘组姬武将可以提升适性。任何适性的武将都可以学习和使用相同的战法,只不过速度不一样。熟练度:影响战斗系战法的成功率/攻击力/计策成功率/抵御战斗系/计策系战法的成功率。守城系的熟练度是隐藏的,影响守城系战法。斗志提升速度=统率/2×(1+科技加成)高扬状态下,斗志提升速度=统率/2×(1.8+科技加成)也就是说,在高扬状态下,有80%的积累加成。斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。战法破坏力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.875战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6战法破坏力/攻击力只和武勇/熟练度有关,和部队士兵数/攻击力/破坏力无关。相关熟练度每提升100,战法破坏力/攻击力提升5%。研究相关科技后,战法威力增加50%,例如车悬53,研究“赤备”后成为79。在敌武将熟练度较高的情况下,战斗系战法威力只能发挥一半,因此尽量避免使用低级战法。研究相关科技后,即使发动成功,战斗系战法的威力也只能发挥一半。所有战斗系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度。革新中的城防,只看当前数值。每180耐久度为一个防御级别,也就是说:1~179是一个级别,180~359是一个级别,360~539是一个级别,依此类推……高城防可以有效的防御战法的破坏力。计略系战法的威力计算和战斗系战法的攻击力相同,只和智谋/熟练度有关。所有计略系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度/智谋(威压要看统率)。通常破坏力=统率×部队破坏力×士兵数/10000×0.06通常攻击力=统率比×部队攻防比×士兵数/10000×系数这个系数的计算类似于天创,比较复杂,统率100攻击统率80的效果和统率80攻击统率60的效果不一样……没有算出确切系数。步兵/骑兵的通常破坏力和城守备力无关。研究“石垣”后,弓/铁炮系对城守兵伤害完全免疫,弓/铁炮系战法伤害减半,对攻城兵器无效。城守兵弓/铁炮/大炮攻击力算法相同,无守将时统率为40。修建有“炮台”之后,在守城战中可以同时使用两门大炮。汤治场:提升士兵恢复速度/浪人滞留机率/受伤武将恢复速度,效果可以累计。工匠馆:自动恢复设施耐久度。城下町耐久被打到半坏以下就失去效果了。忍之里:提升陷阱/计策成功率,降低越狱/一揆机率,一定不要错过。橹:相当于1000名弓兵。铁炮橹:相当于3500名铁炮兵。增强弓/铁炮的射程和攻击力的科技对橹/铁炮橹也有效果。战法/系统/斗志/威力/效果/学习熟练/固有,枪衾:步兵系/斗志520/威力12/敌兵器破坏/熟练度100枪突击:步兵系/斗志620/威力15/敌兵器破坏/熟练度400枪车:步兵系/斗志730/威力20/敌兵器破坏/熟练度700乱战:步兵系/斗志850/威力28/敌兵器破坏,斗志下降/熟练度1000/足利义辉、上泉信纲、北田具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武蔵、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明强袭:步兵系/斗志870/威力30/敌兵器破坏,混乱/熟练度1000/立花道雪、大谷吉继千成衾:步兵系/斗志890/威力31/敌兵器破坏,士气下降/熟练度1000/木下秀吉/木下秀长先驱け:骑马系/斗志540/威力18/敌部队动摇/熟练度100突进:骑马系/斗志650/威力23/敌部队动摇/熟练度400突击:骑马系/斗志770/威力32/敌部队动摇/熟练度700啄木鸟:骑马系/斗志900/威力49/敌部队动摇,斗志下降/熟练度1000/武田信玄、山本晴幸乘崩:骑马系/斗志920/威力50/敌部队动摇,士气下降/熟练度1000/本多忠胜、前田利益、真田幸村车悬り:骑马系/斗志940/威力53/敌部队动摇/熟练度1000/上杉谦信、上杉景胜、直江兼续齐射:弓系/斗志510/威力12/敌将狙击/熟练度100火矢:弓系/斗志600/威力15/敌将狙击/熟练度400连射:弓系/斗志700/威力20/敌将狙击/熟练度700三矢训:弓系/斗志810/威力30/敌将狙击,混乱/熟练度1000/毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景早击ち:铁炮系/斗志540/威力20/敌将狙击,混乱/熟练度100二段击:铁炮系/斗志620/威力25/敌将狙击,混乱/熟练度400三段击:铁炮系/斗志710/威力34/敌将狙击,混乱/熟练度700舍て奸:铁炮系/斗志810/威力53/敌将狙击,混乱,斗志下降/熟练度1000/岛津义久、岛津义弘、岛津岁久、岛津家久组击ち:铁炮系/斗志830/威力55/敌将狙击,混乱,士气下降/熟练度1000/铃木重秀、伊达政宗钓瓶击:铁炮系/斗志850/威力60/敌将狙击,混乱/熟练度1000/织田信长、明智光秀、蒲生氏乡骂声:计略系/斗志480/周边敌部队士气下降/熟练度100鼓舞:计略系/斗志570/周边本方部队士气上升,高扬状态/熟练度200威压:计略系/斗志680/周边敌部队动摇,斗志下降/熟练度300混乱:计略系/斗志790/周边敌部队陷入混乱/熟练度400笼络:计略系/斗志860/敌部队兵力下降15%(至多3000),补充到自部队/熟练度600同士讨:计略系/斗志910/周边敌部队自相残杀,动摇/熟练度800治疗:计略系/斗志950/周边本方部队兵力上升1500/熟练度1000/德川家康、竹中重治火牛计:计略系/斗志960/周边敌部队受损伤,陷入混乱/熟练度1000/北条早云、真田昌幸、黑田孝高固有特技只有一些特定人物拥有。当这些人物为其他大名效力时,作为同盟人质扣留在本国,本国武将有一定机率机率学会特技,其中包括固有特技。异常状态,高扬:斗志提升速度增加80%,战法攻击力一定机率加倍。注意:高扬状态有BUG,在武将统率很高的时候,高扬状态会使得攻击力降低为原来的80%!伪报:中了伪报计略,部队撤退回城且斗志下降。对长宗我部家一领具足无效。动摇:不能发动战法,斗志持续降低。混乱:无法攻击,斗志和士气持续降低,遭受战法伤害加倍。对德川家三河魂无效。溃走:士气30以下时出现,向本方城退却,遭受伤害加倍。对德川家三河魂无效。士气0以下时部队直接消灭。共通计略,引诱:劝诱他国武将,相关属性智谋,对方义理/忠诚较低时容易成功。煽动:煽动他国农民造反,相关属性统率,敌城民忠(至少90以下)/忍之里较少时容易成功。伪报:传假命令让敌部队撤退回城且斗志下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。流言:敌部队士气下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。奇袭:派出3000步兵袭击本方境内的敌部队,成功后敌部队混乱,失败后本方部队混乱,相关属性统率,敌武将统率/士气较低时容易成功。激励:效果同鼓舞,相关属性智谋,增加斗志提升速度/战法攻击力一定机率加倍。攻城方式(城守兵数量或士气为0即落城),攻击:直接攻击敌城,以降低耐久和杀伤敌兵为主要目标。包围:需要与敌城门等数量的部队进行包围,敌方士气持续下降,完全包围之后可选择水攻/土龙攻,需要武将筑城S级。 -->忠诚:武将的忠诚度,如果低于90很容易被其他大名劝诱。加增100金可以使忠诚度+2。加增俸禄可以使武将的态度变化,一共有3种态度:不满/普通/感谢。在不满/感谢的情况下,忠诚度会自行下降/提升。武将的能力越强,越容易对俸禄不满。授予家宝也可以有效的提升忠诚度,家宝和武将的态度无关。 授予/没收家宝的效果, 一等级家宝:忠诚+/-60 二等级家宝:忠诚+/-50 三等级家宝:忠诚+/-40 四等级家宝:忠诚+/-32 五等级家宝:忠诚+/-24 六等级家宝:忠诚+/-18 七等级家宝:忠诚+/-12 八等级家宝:忠诚+/-8 九等级家宝:忠诚+/-4 十等级家宝:忠诚+/-2 一门众的忠诚度是最高的,不会变化也不拿俸禄,通过缘组可以和其他武将成为一门众,不同的姬对应提升不同的技能等级。 [B]统率:影响带兵数量/部队攻防能力/士气/斗志提升速度/募兵效果[/B]。通过作战可以提升自身的统率数值,宝物和官位也可以增加统率。大名和一门众的带兵数量增加5000,役职也可以增加带兵数量。 统率和带兵数, 140:+12000 130~139:+11500 120~129:+11000 110~119:+10500 100~109:+10000 90~99:+9500 80~89:+9000 70~79:+8500 60~69:+8000 50~59:+7500 40~49:+7000 30~39:+6500 20~29:+6000 10~19:+5500 1~9:+5000 重要役职/带兵数/获得条件, [B]征夷大将军:+13000,早期剧本中足立家所有/足立家灭亡且领有包括室町御所在内的30城 [/B]管领:+12000,领有伊势志摩/北近江/南近江/山城/丹后/丹波/河内和泉/摄津/伊贺大和/纪伊 关东管领:+11000,领有常陆/下总/安房下总/下野/上野/武藏/相模伊豆/游戏开始一年后,长尾景虎领有关东任一地区 九州探题:+9000,领有整个九洲地区 西国探题:+8000,领有播磨/备前备中/安艺备后/周防长门/因幡但马/出云石见 奥州探题:+8000,领有东陆奥/西陆奥/陆中/陆前/磐城/岩代 [B]武勇:影响战斗系战法的攻击力。据说还能增加讨死敌将的机率[/B],据说而已。通过发动战斗系战法可以提升自身的武勇数值,宝物也可以增加武勇。 [B]智谋:影响使用计策/抵御计策的成功率,同样影响到实行探索/登用/计略/外交时的建议准确率[/B]。通过发动计略系战法可以提升自身的智谋数值,宝物也可以增加智谋。 政治:影响内政工作的效率。通过探索/登用可以提升自身的政治数值,宝物和官位也可以增加政治。 义理:影响武将的忠诚度,义理值高则不容易背叛主家,在被俘之后忠诚度下降的速度也比较慢。 相性:影响武将之间的关系,不同出身/信仰的武将之间相性差距较大。 [B]适性:影响熟练度的提升速度/研究科技的必需条件[/B]。通过缘组姬武将可以提升适性。任何适性的武将都可以学习和使用相同的战法,只不过速度不一样。 [B]熟练度:影响战斗系战法的成功率/攻击力/计策成功率/抵御战斗系/计策系战法的成功率。守城系的熟练度是隐藏的,影响守城系战法。 斗志提升速度=统率/2×(1+科技加成) 高扬状态下, 斗志提升速度=统率/2×(1.8+科技加成) 也就是说,在高扬状态下,有80%的积累加成。 斗志提升速度只和武将的统率有关,和勇武/适性/部队士气无关[/B]。每个兵种攻击频率不同,也会造成一定的差异。 战法破坏力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.875 战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6 [B]战法破坏力/攻击力只和武勇/熟练度有关,和部队士兵数/攻击力/破坏力无关。 相关熟练度每提升100,战法破坏力/攻击力提升5%。 [/B]研究相关科技后,战法威力增加50%,例如车悬53,研究“赤备”后成为79。 在敌武将熟练度较高的情况下,战斗系战法威力只能发挥一半,因此尽量避免使用低级战法。 研究相关科技后,即使发动成功,战斗系战法的威力也只能发挥一半。 [B]所有战斗系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度。 [/B]革新中的城防,只看当前数值。每180耐久度为一个防御级别,也就是说: 1~179是一个级别, 180~359是一个级别, 360~539是一个级别, 依此类推……高城防可以有效的防御战法的破坏力。 [B]计略系战法的威力计算和战斗系战法的攻击力相同,只和智谋/熟练度有关。 所有计略系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度/智谋(威压要看统率)。 [/B]通常破坏力=统率×部队破坏力×士兵数/10000×0.06 通常攻击力=统率比×部队攻防比×士兵数/10000×系数 这个系数的计算类似于天创,比较复杂,统率100攻击统率80的效果和统率80攻击统率60的效果不一样……没有算出确切系数。 步兵/骑兵的通常破坏力和城守备力无关。 研究“石垣”后,弓/铁炮系对城守兵伤害完全免疫,弓/铁炮系战法伤害减半,对攻城兵器无效。 城守兵弓/铁炮/大炮攻击力算法相同,无守将时统率为40。修建有“炮台”之后,在守城战中可以同时使用两门大炮。 汤治场:提升士兵恢复速度/浪人滞留机率/受伤武将恢复速度,效果可以累计。 工匠馆:自动恢复设施耐久度。城下町耐久被打到半坏以下就失去效果了。 [B]忍之里:提升陷阱/计策成功率,降低越狱/一揆机率,一定不要错过。 橹:相当于1000名弓兵。 铁炮橹:相当于3500名铁炮兵。 增强弓/铁炮的射程和攻击力的科技对橹/铁炮橹也有效果[/B]。 战法/系统/斗志/威力/效果/学习熟练/固有, 枪衾:步兵系/斗志520/威力12/敌兵器破坏/熟练度100 枪突击:步兵系/斗志620/威力15/敌兵器破坏/熟练度400 枪车:步兵系/斗志730/威力20/敌兵器破坏/熟练度700 [B]乱战:步兵系/斗志850/威力28/敌兵器破坏,斗志下降/熟练度1000/足利义辉、上泉信纲、北田具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武蔵、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明 强袭:步兵系/斗志870/威力30/敌兵器破坏,混乱/熟练度1000/立花道雪、大谷吉继 千成衾:步兵系/斗志890/威力31/敌兵器破坏,士气下降/熟练度1000/木下秀吉/木下秀长 [/B] 先驱け:骑马系/斗志540/威力18/敌部队动摇/熟练度100 突进:骑马系/斗志650/威力23/敌部队动摇/熟练度400 突击:骑马系/斗志770/威力32/敌部队动摇/熟练度700 [B]啄木鸟:骑马系/斗志900/威力49/敌部队动摇,斗志下降/熟练度1000/武田信玄、山本晴幸 乘崩:骑马系/斗志920/威力50/敌部队动摇,士气下降/熟练度1000/本多忠胜、前田利益、真田幸村 车悬り:骑马系/斗志940/威力53/敌部队动摇/熟练度1000/上杉谦信、上杉景胜、直江兼续 [/B]齐射:弓系/斗志510/威力12/敌将狙击/熟练度100 火矢:弓系/斗志600/威力15/敌将狙击/熟练度400 连射:弓系/斗志700/威力20/敌将狙击/熟练度700 [B]三矢训:弓系/斗志810/威力30/敌将狙击,混乱/熟练度1000/毛利元就、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景 [/B]早击ち:铁炮系/斗志540/威力20/敌将狙击,混乱/熟练度100 二段击:铁炮系/斗志620/威力25/敌将狙击,混乱/熟练度400 三段击:铁炮系/斗志710/威力34/敌将狙击,混乱/熟练度700 [B]舍て奸:铁炮系/斗志810/威力53/敌将狙击,混乱,斗志下降/熟练度1000/岛津义久、岛津义弘、岛津岁久、岛津家久 组击ち:铁炮系/斗志830/威力55/敌将狙击,混乱,士气下降/熟练度1000/铃木重秀、伊达政宗 钓瓶击:铁炮系/斗志850/威力60/敌将狙击,混乱/熟练度1000/织田信长、明智光秀、蒲生氏乡 [/B]骂声:计略系/斗志480/周边敌部队士气下降/熟练度100 鼓舞:计略系/斗志570/周边本方部队士气上升,高扬状态/熟练度200 威压:计略系/斗志680/周边敌部队动摇,斗志下降/熟练度300 混乱:计略系/斗志790/周边敌部队陷入混乱/熟练度400 笼络:计略系/斗志860/敌部队兵力下降15%(至多3000),补充到自部队/熟练度600 同士讨:计略系/斗志910/周边敌部队自相残杀,动摇/熟练度800 [B]治疗:计略系/斗志950/周边本方部队兵力上升1500/熟练度1000/德川家康、竹中重治 火牛计:计略系/斗志960/周边敌部队受损伤,陷入混乱/熟练度1000/北条早云、真田昌幸、黑田孝高 固有特技只有一些特定人物拥有。 [/B]当这些人物为其他大名效力时,作为同盟人质扣留在本国,本国武将有一定机率机率学会特技,其中包括固有特技。 异常状态, [B]高扬:斗志提升速度增加80%,战法攻击力一定机率加倍。注意:高扬状态有BUG,在武将统率很高的时候,高扬状态会使得攻击力降低为原来的80%! 伪报:中了伪报计略,部队撤退回城且斗志下降。对长宗我部家一领具足无效。 动摇:不能发动战法,斗志持续降低。 混乱:无法攻击,斗志和士气持续降低,遭受战法伤害加倍。对德川家三河魂无效。 溃走:士气30以下时出现,向本方城退却,遭受伤害加倍。对德川家三河魂无效。士气0以下时部队直接消灭。 [/B] 共通计略, 引诱:劝诱他国武将,相关属性智谋,对方义理/忠诚较低时容易成功。 煽动:煽动他国农民造反,相关属性统率,敌城民忠(至少90以下)/忍之里较少时容易成功。 伪报:传假命令让敌部队撤退回城且斗志下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。 流言:敌部队士气下降,相关属性智谋,敌武将智谋较低时容易成功。 奇袭:派出3000步兵袭击本方境内的敌部队,成功后敌部队混乱,失败后本方部队混乱,相关属性统率,敌武将统率/士气较低时容易成功。 激励:效果同鼓舞,相关属性智谋,增加斗志提升速度/战法攻击力一定机率加倍。 攻城方式(城守兵数量或士气为0即落城), [B]攻击:直接攻击敌城,以降低耐久和杀伤敌兵为主要目标。 包围:需要与敌城门等数量的部队进行包围,敌方士气持续下降,完全包围之后可选择水攻/土龙攻,需要武将筑城S级。[/B][/ALIGN]
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