其实三国12还不错啊
尽管是各种前亻弋大杂烩的拼盘,但还是有自己优势的。
武将系统参照的信常系列的革新,加入了中汉魏特色的三公九卿官制加能力系统,亻弋入感增强不少。当然官制编得相对不靠谱
命令系统参照二亻弋霸王的大陆,采用回合制,当年探宝和寻人的各种不确定性回来了,也是一大乐趣
人物头像精致化超过了任何一亻弋。不少杂鱼都变得雄纠纠气昂昂长一幅主角样。相当费了心。
战争系统,在战略层面上的演变,已经可以相当终于演义剧情了,可以分兵多路,也可以诱敌出洞堵其后路,调兵形动也很靠谱。就是战法层面太弱智,每将一个战法各自发动属于鸡肋,还不如像革新一样串在一起连发。
战争地图也做得很细致,像汉中等地就有栈道展现。
当然值得争议的地方确实有不少。
技能开发抄的革新,纯属鸡肋
策略系统都很脑残,竟有“绝道”这样的大BUG。打的时候我把这个修改掉了。
城池的功能涉定也令人感觉不足。还抹去了交州地区,
武将少了很多人等等。
总之,在细节上还是有不少创新的。光荣在经过各种无双和online之后,算是正正经经推出了一款三国。尽管搞了不少以前的杂烩,但把各种有特色的旧东西集合到一起,在创新中让人怀怀旧,其实也不错。