Re:中国星际历史回顾重写
中国星际历史回顾重写 第三部分
最终决定匆匆结束99年来到2000年,因为这一年发生了很多不得不使人长久思考的事情。
先概括一下2000年初的状况:
2000年初的国内BN人才济济,除了以前熟知的那些高手,我们又见到了几个新的名字。
比如昆朋BN的LADDER排名第一的ayalyc,实力超群,而后又结识了red-apple,并拜其为师,成为新一代高手的代表。
白狐,打法多变,战术灵活。原本是[NNQ]战队队员,不久以后他成立了西北星际联盟,独霸一方。
单挑王子,得hongzf的指导,在短短的2个月时间一跃成为这个服务器的顶尖高手。
与此同时,另一个名字正在新湖南的服务器崛起,并最终顶替了dby成为湖南BN的第一高手。这个人叫jeeps,与MTY在同一个网吧上网,两个人配合2v2在成都几乎无人能敌。并通过几个月的努力使Rainbow战队走向了辉煌。
随后昆朋服务器出现问题,大批玩家转向上海BN,在这里,另一支国内擅长打多人配合的队伍,原上海的voodoo战队与dr战队合并,取名ET战队,成为一股不可轻视的力量。
几乎是同时,CN战队成立,本意代表CHINA。队长elf.cn,非常活跃,经常组织活动,并最先将CN战队和CN俱乐部区分开,思想超前。
昆朋BN曾有个小插曲,一天晚上昆朋BN来了几个韩国人,用蹩脚的英语(随便哪句话都有语法错误)攻击并贬低中国玩家,他们当然是被骂得一塌糊涂,然而当晚与他们交手的国内玩家却输了,这个事情第2天被贴到了论坛上,hongzf勃然大怒。
“星际争霸可没恐韩症!”
这是他当时说的唯一一句话,随后当晚他就出现在昆朋BN,不过那几个韩国人再也没来过,这件事情也就作罢,直到很久后听到一个谣传:那几个韩国人实际上是中国玩家假扮的。原因是吸引别人同他们打。
这段小插曲没有任何意义,听起来也很不是什么滋味,众所周知的原因:到现在为止星际争霸仍是韩国人的垄断项目。
现在还是要先接着老话题说,如果说1.04版BUG是有关玩家自身觉悟的话,那么从1.05版开始出现的作弊软件完全是对玩家道德的考验。的确是这样一种说法,在官方还未确切公布消息前,玩家利用BUG打游戏甚至参加比赛谁也无法提出什么,除非是事先规定好(yellow不也层用过飞天农民的BUG吗)。但作弊就完全不同了,竞技游戏中的作弊器也好,网络游戏中的外挂封包也好,都是严重扰乱游戏平衡性的程序,最大的受害者是厂商。
暴雪迅速做出了1.06版和1.07版补丁,国内玩家大多改用了1.07版,本以为该安稳一阵,但不想没两个星期针对1.07版本的作弊软件也出现了,而且功能强大,与老作弊器不可同日而语。
事到如今暴雪也彻底没了办法,一切全凭玩家自觉,这些事情就发生在99与2000年交替时间,随后是前面提到的国内裁判组成立的事情。现在看起来,裁判组的成立更该象一个信号,那是中国玩家们从未接触过的概念。
游戏职业化
韩羽良于这年初在论坛上发了一个帖子,提出了有关星际职业化的问题,引起了不小震动,很多热心玩家纷纷发贴回应,记得曾有个玩家说要用“一生来支持”,现在看起来这个说法未免有些幼稚,不过足见当时玩家们的热情所在。
其实,每个时期都有玩家在努力,过去有,将来肯定也有,不同的是有些人成功了,有些人失败了。然而,该成功的总会成功。
韩羽良是在国内星际界(其他的拿不准,但星际圈是可以肯定的)第一个提出职业化概念的,并开始了他的北京之行,找有关部门和一些大的商业集团或网站咨询,其结果自然不用说(相隔几年到今天我们还是没做成更不用提那时候了)。
不过他还不算白跑,在sunmoonstar的介绍下他同stoneman(专撰写quake3文章)一同到[Beijing]战队的基地参观,并观看了red-apple,hongzf同韩国留学生[Beijing]min的战斗,在观看完red-apple与[Beijing]min的战斗后写了一篇战报,这篇战报后来在电脑商情报上发表,老一些的玩家恐怕还对报纸中提到[Beijing]min在派出3个农民同时分了3个基地那一幕有印象(现在听起来似乎很正常)。stoneman对[Beijing]min的打法做了全面分析,并由此提出了一个新的战术名词:
韩国扩张流
不过现在还没到具体研究战术的时候,中间又有人插了进来,这个人并不是个星际玩家,确切一些说他是个编辑。
但凡在游戏圈依靠笔头子混过两天的人都知道祝佳音,笔名Commando,著名的星际小说《勇往直前》就出自他的手笔,关于这篇小说我不必给什么评语,只告诉你这篇小说掀起了星际文学创作的热潮,如果你还没看过的话最好去看一看。
Commando现在大众游戏编辑部任职,以他的文笔和资历听上很自然.顺便多扯几句,他写UO的小说比星际小说要多的多,但在UO界影响最深的是他的老乡,一个叫"可爱多"的女孩,写了一篇叫<平静的湖>的UO小说,那篇小说所起到的作用,就是后来国内大部分站的站长都是因为看到这篇小说才开始玩UO的,包括我们熟知的笑三少,当时也是因为看了这篇小说离开的星际.至于Commando本人,他的星际水平也实在无法与他的老朋友hongzf相比。
当然,你只看过<勇往直前>还不够,另一篇星际小说你更是非看不可.
我一直庆幸新唐最终还是以星际为背景写小说,因为<血染的图腾>写的实在太好了,随后续上的<光辉岁月>也不失为经典,还是那句话,没看过最好现在就去看.
新唐本人属于广州TS战队,TS的队长是topspeed,这个名字想必不用我介绍了。
对此大家一至认为,星际已经成为一种文化,而不单单只是游戏,这个看法很模糊,但确实很有道理,游戏本身无论叫什么,文化也好,产业也好,总之不能将他只视做简单的节目,你可以不以游戏来娱乐,但绝不能否认其存在的必然性.
遗憾的是绝大多数人不是这么认为的:
2000年5月9日,《光明日报》刊载了一篇题为《电脑游戏:瞄准孩子的"电子海洛因"》的文章,反映了武汉地区电脑游戏室害人不浅的情况。
此文章出自一名记者之手,按照他的说法,他在一夜之间迅速学会了《星际争霸》与《英雄无敌3》两款游戏(就我看来这两款游戏哪个也不象是一晚上能琢磨明白的),并在第2天无敌于网吧,因此成功地取得了网吧玩游戏的少年与网吧老板的信任,套取了不少有用情报,并且他还引述那位游戏室老板的自白:"这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。"
从那一天起,中国的游戏人成了不折不扣的毒贩子,广大玩家均成了吸毒群体。
这篇报道中对星际争霸指名点姓,将其列为了电子海洛因的主要“品种”,星际在国内的情况便可想而知。
不过此时国内的星际玩家们正热火朝天的准备另一件事情:
由CPGL(中国职业玩家联盟)组织的中国对德国线上星际争霸比赛即将开始,这是中国玩家第一次组织起来与国外选手进行国与国的正面较量,全国玩家为此倾注了极大关注,全国各地的高手每天在网上汇集一起商谈对策战术,并成立了国家队,每天进行集训。要知道,德国人认真严谨的作风是出了名的,稍不留神就会被对方抓住机会。
2000年6月11日晚23时,中国国家队对德国国家队的星际比赛正式开始。频道里汇集了当时所有国内知名的星际玩家等待消息,直到eat打完得一场出来说,赢了,大家才松了口气。
最后比分结果:中国6:0获胜。
那晚笔者有幸也在频道里,一直等待每场比赛结果并在赛后长时间留在频道里——那个时候阿良正在与德国人交谈,jeeps和MTY说要去吃夜宵喝酒庆祝。最后本人在第2天凌晨5点半才下线,只记得频道里全是中国玩家的欢呼,我们互相看不到各自胜利的笑容,也听不到彼此的声音,只有数不清的字体和符号一排排的在屏幕上顶出来,我相信那一晚有很多玩家没有睡觉。虽然以后直到现在我们取得了更多更大的成绩和荣誉,但毕竟那是第一次,是最甜美的。
在6月12日早晨我看到阿良在论战高手的论坛上发了个帖子,内容大概有这么几句:“....昨天,我们使骄傲的日尔曼人低下了高贵的头....正值欧洲杯联赛开战,在国足衰落之际,我们取得这样的成绩,可以告慰家乡父老了....."
随后没多久论战主页更新了新闻,下面是当时的新闻:
重大消息
昨天晚上进行的德国队 vs 中国队的比赛已经结束,中国队大获全胜,对方出场队员均在GER VS USA比赛中出现过,比如GER~Kala,GER~Korn(GER队长)
尤以TS战队的SHOMARU 以TERRAN和KORN的Z、P、T单挑,以2:1获胜为众人所讨论,可惜无法亲眼目睹,引以为憾:(
下面是比赛的结果:
[CPGL]Shomura vs GER~Korn 2-1
[CPGL]Master vs GER~Kala 2-0
[CPGL]D4 vs GER~Monkey 2-0
2v2
[CPGL]..Star+[CPGL]Uboat vs GER~Muta+GER~J anis 2-1
[CPGL]TopSpeed+[CPGL]Mars vs GER~Brzelius+GER~Al 2-1
[CPGL]jeeps+[CPGL]mty vs GER~SiDiOus+GER~Xel’Naga 2-1
总比分6:0!!!!!!!!!
正值欧洲杯联赛开战,对比我们的足球,我们可以笑告家乡父老:)
中国社会对足球投与的关注和支持与星际截然相反,而所得结果也是截然相反。
2000年6月11日,在“电子海洛因”的帽子下,在国内社会的巨大压力下,中国星际玩家做到了至今为止中国足球仍没做到的事,那就是:
战胜德国队!