《信长之野望》中的真田三代
真田豪 / 作
其实我一直觉得仿真度最高的还是《信长之野望》的第六代《天翔记》,但还是决定从第七代谈起,因为第七代是真正意义上的视窗游戏,而且与前六代相比进步很大,可以说此后的各代游戏都是在其框架基础上不断的完善和改进。
七代 《将星录》
1)真田幸隆:参数—— 政治86、战斗77、智谋99。特技——商业、录用、突骑。兵科属性——步兵A级、骑兵B级、步枪D级、水军E级。
这一代武将参数只有三项,没有设置统率力这项参数,所以使得很多智将的战斗能力显得偏低(反之某些一勇之夫的战斗力就显得偏高了),其实“一人敌”与“万人敌”根本是不能比的。就参数而言,政治86是比较合理的,因为幸隆是个内政和外交高手;战斗77觉得偏低,但这是受参数设置的影响,事实上正是幸隆打下了战国真田氏的根基;而智谋99就太夸张了些,虽然幸隆智取了连武田信玄也未能夺下的户石城,但在最高值为100的情况下(第一智将的名号给了毛利元就那只老狐狸),还是觉得有点偏高。
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特技方面无话好说,因为没想到幸隆这样的人“农业”、“建设”和“外交”的特技居然会都没有。至于兵科属性方面,个人觉得还是比较合理的。
2)真田昌幸:参数—— 政治91、战斗76、智谋97。特技—— 商业、建设、外交、录用、突骑。兵科属性—— 步兵A级、骑兵B级、步枪C级、水军E级。
昌幸一直是我的最爱啊!他所做的一切都是为了家族能在战国乱世中生存并壮大。昌幸的能力设定个人感觉还是比较合理的,战斗能力偏低是游戏参数设置的问题,但智谋评价尚在其父之上的昌幸智力却比其父还低,却让人感到不妥。特技方面与其父相比增加了“建设”和“外交”,也很合理。昌幸的筑城能力非常优秀,建筑了新府城和上田城,并且修缮过沼田城等不少城池,至于其“表里比兴”的评价更是世人皆知。没有“农业”特技着实让人觉得不快,也许是设定者觉得给的内政特技已经够多了,因为整个游戏中只有羽柴秀吉、德川家康这样屈指可数的几位是内政全才,所有内政技能都有。兵科属性也比较合理,感觉似乎步兵属性设为S级也无不可。 |
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3)真田幸村:参数—— 政治53、战斗98、智谋89。特技—— 建设、录用、突骑。兵科属性—— 步兵A级、骑兵S级、步枪D级、水军E级。
论人气和知名度,只怕幸村才是当仁不让的真田第一人。历来战国武将评选,幸村都稳坐第一勇将的宝座,名将排名更是一直位居三甲。大概玩游戏的多是年轻人,幸村这样的热血男儿和悲剧英雄总是能打动人心,令人难忘吧?
事实上我对光荣公司将幸村的智谋始终定在80几点左右感到很奇怪,难道就不能再加上几点凑个90点么?这样一位智勇双全的名将,智力不上90总是会让人觉得有点愤愤不平。战斗力98点是人心所向,整个游戏中也只有上杉谦信这条“越后之龙”在其之上。然而有一点必须指出,幸村是以那些没打过什么仗的年轻将领为对手,所以才显得那么优秀的,说白了就是“山中无老虎猴子称霸王”(哎呀!谁扔的西瓜皮!)。政治不及格很对,如果政治能力强的话就应该学学哥哥信幸了。有人说昌幸政治力很强为什么也会押错宝?那是因为是人都会犯错误,而且对于昌幸这样重感情的人来说更是如此,再说关原时的形势远不如十五年后大坂时那样明朗。
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有“建设”和“录用”特技,是考虑到“真田丸”和幸村杰出的魅力吧?虽然“真田十勇士”几乎都是虚构的人物,但幸村十分有个人魅力却是可以肯定的(从其家臣誓死追随和片仓重长收留其子女遗臣等事件上可见一斑)。“突骑”技能更是必不可少,信浓产马,那里的豪族不少擅长骑兵作战,幸村无疑吸收了武田家最擅长的骑兵战术和真田家最拿手的守城战术二者的精华,在“甲州流兵法”的基础上发展完善出他自己独特的战术——有人说是“啄木鸟战术”的守城版。然而真正让他闻名后世的却是其赤备的舍命突击,也就是后来游戏中出现的“影武者突击”。只可惜没能斩下家康的首级。所以,骑兵S级当之无愧。另外,幸村还拥有整个游戏中只有三人才会的“影武者”隐藏特技(另外两位是长野业正和武田信玄),不是主队被消灭便算失败,而是可以战斗至最后一兵一卒,可算是以一敌五的特技!
想起幸村统率骑兵进攻时的台词:“竟敢阻挡真田幸村,让你们追悔莫及!”和“哈哈哈,大家跟上,把敌人变成粪土!”,实在是让人热血沸腾!
八代《烈风传》
《烈风传》人物参数加入了“义理”这一属性,从头像边上的告白就可以大致知道其义理取向,很有意思。象幸村的告白就体现出其极度蔑视权势的性格特点。另外“阵法”和“采配(指挥)”参数的加入,大大丰富了战斗的属性。“采配(指挥)”值高的武将可以统率大军,受到攻击时相对损失较小且不易混乱,可以执行计谋的次数也多,充分体现出名将的作用。
也许是为了拉开名将与普通将领的差距,这一代的人物参数比上一代的《将星录》低了很多,不少武将的能力值下降十几二十点,单项能力值上90点的武将大幅减少,兵科属性达到S级的人就更少了。这一代不再是一对一的单挑式作战,而是集团作战,颇有点乱拳打死老师傅的味道。
1)真田幸隆:政治78、战斗65、指挥83、智谋96。可以看出能力下调不少,特别是政治力(感觉不到80点实在是低了一点)。骑兵属性也下降了一个等级,只是C级。
2)真田昌幸:政治88、战斗68、指挥93、智谋94。昌幸的能力再次得到充分的肯定,能力值、特技乃至兵科属性变动很小,新增的阵法属性也会五种之多。(游戏里本能寺的垃圾武将都是所有阵法全会的阵法天才,实在是奇怪的设定!)
3)真田幸村:政治49、战斗97、指挥98、智谋86。没得说,幸村就是台战斗机器,虽然步兵属性由A级降为B级,但S级的骑兵足以横扫十倍于己的敌军。“建设”特技使其砸城门的破坏力也变得很强,一对一作战时往往不损一兵一卒就干掉500敌军,甚至直接割下敌将的首级!真是恐怖。
九代《岚世记》
《岚世记》武将能力值最高不是100点而是150点,这样一来名将与普通将领的差距就拉得很大。另外光荣公司可能也考虑到人的能力是会随着时间和经验而改变的,所以在每个剧本里同一名武将的能力值都不一样,相对而言名将的能力增加得比较快。
此外,特技变得十分丰富,每位武将最多只能同时拥有四项特技。前几代中靠一大堆宝物弄出来的超级强人也不可能出现了,因为每人最多只能有两件宝物。
1)真田幸隆:政治89、统率94、智谋106。特技—— 拉拢、逃亡、连射、混乱。幸隆的能力再次获得肯定,绝对是文武双全的大将之才,适合做军团长。“拉拢”和“混乱”特技表明其智将身份,“逃亡”特技应该是考虑到幸隆身经百战,负伤数十处却总是能全身而退吧?奇怪的是兵科属性去掉了骑兵而改为弓兵,不知何故。“连射”特技大概也是为了与兵科属性相对应才有的。
2)真田昌幸:政治96、统率97、智谋95。特技—— 拉拢、效力、守战、混乱。与父亲一样是文武兼备的大将之材,各项能力都高于95点。“拉拢”和“混乱”特技表示他与父亲一样是名智将,“效力”特技应该是认为昌幸善于笼络人心,而“守战”特技则应该是考虑到昌幸在两次上田城合战时的优异表现吧?
3)真田幸村:政治44、统率89、智谋84。特技—— 录用、影、军神、突击。看上去似乎幸村的能力值并不算高,但考虑到这是他16岁时的数值,其他武将在他这个年龄是很难达到这种程度的,对比一下就明白了。特技方面,“录用”可以理解为幸村有超人的魅力,“突击”是骑兵特技,可怕的是幸村除了有“影(武者)”这项可以战斗至最后一兵一卒的特技外,更拥有“军神”特技,可以令与之作战的敌人士气狂降,难逃溃败的命运。这两种特殊能力整个游戏中只有他一人同时拥有,事实上能拥有其中一项就已经堪称名将了,因为会的武将屈指可数。不得不说,这一代幸村的特技实在是太恐怖了!
最后谈一下人物参数里的“野望”值,幸隆是65点、昌幸是89点、幸村是16点。野望值也是决定一个人的价值取向和最终命运的一个重要因素吧?
十代《苍天录》
这一代是我玩得最少的,因为觉得很多设定不够合理,比如攻下当主所在的城,杀掉当主则其所有的城池和武将就都归你了,这根本不现实!但是我对这一代的作战场面还是比较欣赏的,武将参数也比较有意思。人物参数方面,每人最多只能有一项内政或外交特技以及三项战斗特技,用宝物也堆不出强人,所以名将显得珍贵多了。
1)真田幸隆:政治82、统率83、智谋96。特技——登用、混乱、虚报、分断。其中后面三项特技都是用于作战的,“混乱”特技可以令敌人混乱,“虚报”可以迷惑调动敌军,而“分断”特技可以在攻城时放火隔断敌军。
2)真田昌幸:政治85、统率91、智谋89。特技—— 弁舌、虚报、修复、挑拨。“弁舌”用来谋略、“修复”可以在敌人攻城时增加城防、“挑拨”可以引诱敌人出城作战而将其各个击破。个人觉得昌幸的特技设定得不合理,甚至还不如其父实用。另外,昌幸和幸隆都没有设定指挥骑兵的兵科属性,也有点不合理。
3)真田幸村:政治37、统率90、智谋85。特技—— 改修、虚报、挑拨、迎击。“改修”可以在平时加固城防,“迎击”可以在敌人攻城时出城迎击,但这无异于让自己陷入重围。整体上看,幸村的特技也不怎么样,比前几代差了好多。虽然“虚报”和“挑拨”特技使其在攻城时可以用比较小的损失获取胜利,但是比起“离反”和“焙烙”这样全体攻击的特技来就显得逊色了一些。
十一代《天下创世》
《天下创世》是目前为止我最喜欢的一代,3D化的作战真是很有气势啊!光荣公司抛弃了“录、传、记”的命名传统,表现出锐意进取的决心。人物参数完全取消了内政、外交特技,明显表露出看重进攻的倾向,也许设定者认为只有进攻才是最好的防守吧?由于每人最多只能有三项特技,所以会三项特技的名将与只会一项特技甚至一项特技也不会的普通将领的差距就十分明显。
1)真田幸隆:政治82、统率81、智谋97、教养76。特技—— 混乱、破坏、枪衾二级。另有加“铁壁”特技的宝物“铁地二枚胴”。这样的设定终于让我们知道“攻弹正”的真正实力。
2)真田昌幸:政治83、统率89、智谋88、教养72。特技—— 鼓舞、混乱、枪衾一级。虽说能力和兵法特技是会随着时间和作战次数的增加而上升的,但这样的设定还是离我心目中的昌幸相差甚远!
3)真田幸村:政治36、统率91、智谋81、教养63。特技—— 挑拨、军神、突击二级。恐怖的“军神”特技终于再度出现了,幸村果然是名将的典范!还有一点似乎值得斟酌,也许设定者认为真田一门是信州的野武士出身吧,三代人的“教养”值都不高,幸村倒还罢了,连昌幸也只有72点,难道他们真的不够风雅吗?
十二代《革新》
《革新》最大的特点是加入了科技这项参数,与上一代《天下创世》一样,人物参数也完全取消了内政和外交特技,代之以各种兵法,并将适性扩展到“兵器”、“筑城”等科技方面。
1)真田幸隆:统率83、武勇60、智谋99、政治84、情义70。适性——足轻B、骑马D、弓S、铁炮D、计谋S、兵器A、水军D、筑城A、内政B。兵法——足轻:枪衾、枪突击(熟练度400)、弓:齐射、火矢(熟练度400)、计谋:骂声、威压、混乱、笼络(熟练度600)。
这代的能力值最高为120点,所以幸隆99点的智谋就比较容易为人所接受了。可惜武勇比较低(毕竟是智将)。由于适性直接决定了可以研究的科技及其所需时间,所以显得非常重要。幸隆总体上看各项适性还是不错的,只是不明白为什么幸隆的骑兵属性越来越低,从《将星录》的B级降到现在的D级。至于兵法也很实用,高达400或600的熟练度也充分显示出其实力。
2)真田昌幸:统率97、武勇76、智谋98、政治91、情义48。适性——足轻S、骑马B、弓B、铁炮C、计谋S、兵器B、水军D、筑城S、内政A。兵法——足轻:枪衾、枪突击(熟练度400)、骑马:先驱(熟练度100)、铁炮:早击(熟练度100)、计谋:鼓舞、威压、混乱、同士讨(熟练度800)。
哈哈哈,这才是我心目中的昌幸呀!能力值没得说,除了那没啥用处的“情义”外都很强悍哦(“情义”低是说“表里比兴”吗?)。适性有三个S级,而且都是很实用的。兵法熟练度也很高,特别是还拥有整个游戏中只有三人会使的计谋类隐藏特技“火牛计”,可以同时攻击多个部队,真是太棒了!(其他两位会使“火牛计”的也是有名的智将——
北条早云和黑田孝高)
3)真田幸村:统率105、武勇100、智谋89、政治36、情义99。适性——足轻A、骑马S、弓D、铁炮C、计谋B、兵器B、水军D、筑城S、内政D。兵法——足轻:枪衾(熟练度100)、骑马:先驱、突进(熟练度400)、铁炮:早击(熟练度100)、计谋:骂声、鼓舞(熟练度200)。
这次幸村的能力实在太猛了!一上来统率值居然就破百了,配合高达100点的武勇,简直就是战斗机器!99点的情义是对他关原之战与大版之战时表现出的忠诚的评价吗?足轻、骑马和筑城这几项实用的属性都很高,只可惜幸村的政治力实在是差了点,所以相比之下还是用他来带兵打仗比较划算。另外幸村拥有“乘崩”这一骑兵类隐藏特技,发动后可以给敌人很大的伤害,整个游戏只有三个人会,其他两个也是名将——
本多忠胜和前田利益。总之一句话,强啊!
顺便说一声,《革新》中真田三代的头像是目前为止最令我感到满意的,特别是真田昌幸终于不再是一副波澜不惊的样子,那种坚毅的神情真好!至于幸村,简直就是阿修罗的再生!
我是从玩光荣公司的战国游戏开始对日本历史感兴趣的,玩过几乎每一代的《信长之野望》和《太阁立志传》。总体上看,真田三代在《信长之野望》中都称得上是名将,毕竟游戏的参数是根据史实来设定的,各代的差异主要表现在技能设定上,在游戏中招募甚至扮演他们是我最大的乐趣。仅以此文怀念逝去的岁月,并且希望能有更多的新人通过玩战国游戏而对日本历史产生兴趣,进而加入到我们当中来。