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[转帖]《三国志4》兵种篇
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作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 19:43
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[转帖]《三国志4》兵种篇
三国志4是在下玩的最多的三国游戏之一,从96年开始玩,至今仍不时拿出来玩玩。本资料是以前玩时写下的,未发表过,现贴出来给同好们参考参考。 三国志IV各属性说明 一、简介 1、兵种 (1)、普通兵种 步兵 最基本的兵种,不用购买装备即可作战,攻防平均。 弓兵 分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备。 骑兵 移动力和攻击力强,突袭效果加强,缺点是无法登上敌方城池,需购买军马。 (2)、特殊兵种 攻城车 用来攻击敌方城门,城市需一定的技术值才能制造。 投石车 可攻击敌方城门或部队,城市需一定的技术值才能制造。 2、武将属性 (1)基本属性 忠诚 武将对君主的忠诚度,数值越高对君主越忠心。 统御 带领士兵的能力,数值越高部队就越强。 武力 影响单挑的效果,数值越高效果就越好。 智力 使用计谋的能力,数值越高越容易成功。 政治 在内政、录用、侦察、外交等命令中效果明显。 魅力 在施拾等命令中效果明显。 (2)隐藏属性 勇猛、相性、寿命等 勇猛 0-7,可增加突袭时的次数,单挑时有利 相性 0-150,相性相近时容易交往 寿命 0-7,不用说了吧 还有其它较次要的的不一一列出。 3、特殊能力 外交 可使用外交指令 情报 可以侦察敌情 人才 可使用搜寻、录用指令 制造 可以制造武器 反间 使敌将造反 煽动 煽动民众暴动 造谣 使敌城民众或武将忠诚度下降 火攻 火烧敌城粮草或武器库 谍报 可作间谍 步兵 使用步兵时有兵种特性 骑兵 使用骑兵时有兵种特性 弓兵 使用弓兵时有兵种特性 海战 在江、海中作战时有利 火计 战斗中可使用火计 落石 可在城墙或山地上扔下石块攻击敌人 内哄 使相邻的敌人互相残杀 天变 可以随意改变天气 风变 可以随意改变风向 混乱 可使用混乱计让敌人不能动弹(野战) 连环 在江、海中可使用连环计使多个敌人不能动弹(可攻击) 雷击 暴雨时可使用雷击(野战中最强的计谋,消灭单个部队90%的士兵) 修复 可修复破损城门 叫骂 使敌人士气下降 谎报 使敌人援军撤军 二、兵种篇 1、步兵 最基本的兵种,特别游戏初期,由于金钱不多,只能用它,笔者就曾只用步兵统一全国,步兵好处是不用花钱买装备,可帮你省不少钱,当然,要用好步兵你必须有“步兵”属性的良将才行,就算武将的统御力是1,只要有步兵属性,也不会输给一个统御力是100而无步兵属性的武将,经我多番测试,我推出了以下几条公式。 (1)攻击力=统御+兵种特性 而主将、副将也影响攻击力 (2)单将 部队攻击力=主将攻击力*100%+兵种特性 (3)两将 部队攻击力=主将攻击力*90%+副将攻击强度*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性)/2 (4)三将 部队攻击力=主将攻击力*80%+副将攻击力*60%+副将攻击力*60%+(主将兵种特性+副将兵种特性+副将兵种特性)/3 士气对攻击力有一定的影响,所以不能太低了 “兵种特性”是有兵种属性的武将的加成,如步兵、弓兵、骑兵等,有步兵属性的武将的“兵种特性”加成为150,如: 在以下比较中,在兵力和士气都相同的情况下成立 刘备:统御 60 步兵:有 部队攻击力=60*100%+150=210 文丑:统御 85 步兵:无 部队攻击力=85*100%+0=85 所以都使用步兵时,刘备可轻易击败文丑。 以上公式和测试环境除特殊说明外在弓兵和骑兵中一样适用。 最强的步兵部队 单将 100*100%+150=250 两将 100*150%+(150+150)/2=300 三将 100*200%+(150+150+150)/3=350 1个统御为50的武将不惧3个统御为100的武将? 可由公式得出,1个“有步兵”属性而统御只有50的武将,足以跟3个统御为100“无步兵”属性的武将一较高下 单将 50*100%+150=200 三将 100*80%+100*60%+100*60%=200 有兴趣的可自己测试一番 部队的将领越多就越好吗? 下面又是一个测试 主将 统御 90 步兵:有 副将 统御 70 步兵:无 副将 统御 60 步兵:无 三将 90*80%+70*60%+60*60%+(150+0+0)/3=200 单将 90*100%+150=240 此时主将在单将时的部队攻击力比三将时要高,由此可得,部队并不是武将越多效果越好,副将也要有一定的实力才可以提高部队攻击力 下面是一些武将数据(第一时期) 刘备、关羽、张飞 60、100、79 48+60+47.4+150=305.4 曹操、夏候惇、夏候渊 99、94、90 79.2+56.4+54+150=339.6 孙坚、程普、黄盖 95、85、83 76+51+49.8+150=326.8 袁绍、张郃、颜良 75、88、86 60+52.8+51.6+150=314.4 董卓、华雄、董承 78、86、79 62.4+51.6+47.4+150=311.4 众望所归,曹操军团最强,而刘备最弱 记住,主将占有较大的比重,应让统御高的武将为主将,希望各位玩家组织自己强大的军团部队攻城略地。 2、骑兵 移动力和攻击力都不错的兵种,必须有骑兵属性的武将才能充分发挥其威力,否则跟步兵没什么两样,由于其不能攀爬的特性,使其只在野战中才有充分的发挥,突袭效果比步兵好,用勇猛高的突袭勇猛低的武将会有不错的表现,记住在与弓兵作战时,要尽量的使用突袭,以减少过多的伤亡。 骑兵的“兵种特性”竟达到290,几乎是步兵的两倍(汉。。。),所以让骑兵作战时,切记不要让没有骑兵属性的武将出战,可让有此属性的武将在适当的时候(被敌人攻城时出野外迎击)可让其发挥作用,其加290的特性,足以让一般敌军难于招架。 刘备使用步兵,文丑使用骑兵时 刘备 210 文丑 85*100%+290=375 文丑赢得很轻松 而大家同为骑兵时 刘备 60*100%+0=60(可怜的数值) 文丑 375 刘备伤亡可用惨不忍睹来形容 就算最强的步兵部队(350)也一样占不了便宜。 单将最强 100*100%+290=390 两将 100*150%+290=440 三将 100*200%+290=490 此时骑兵在多将中相差已不是很明显,只用一将出战也差不到哪去。 2、弓兵 由于能使用远程攻击,并且有一定的概率把敌将射伤,使弓兵(使用连弓)成为本作中最强的兵种,弓兵在从高往下射或离敌很近时射击杀伤力很大,和步兵一样要有“弓兵”属性的武将才能将它发挥其强大的杀伤力,共有三类,弓箭、强弓、连弓,前两个可以用钱购买,连弓必须自己制造,尽量把技术开发到100以上再制造,否则效率会过低或无法制造,记住弓兵要达到2-3万兵力时才能发挥其强大的威力,尽量让你的步兵与敌人周旋,而弓兵则在不远处射击,让敌人体会一下两者结合所产生的强大杀伤力。 连弓太出色了,但实际作战中用的极少(制造实在太慢了),而买强弓就快多了(有钱就行),虽然逊色不少,但绝不会比骑兵差,推荐使用。 关于公式和兵种特性是自己琢磨出来的,若发现不正之处,还请帮忙指正。
作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 19:46
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re:惭愧啊,96年开始玩SAN4,十几年了现...
惭愧啊,96年开始玩SAN4,十几年了现在才知道原来部队攻击力主要并不是取决于将领的统率力,而是取决于是否有相应的兵科属性!~~~~怪不得俺有时90多统的部队还打不过70多的敌统~~~[em19]
作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 20:30
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re:另外,据说钱粮收入只和商业值/农业值及民...
另外,据说钱粮收入只和商业值/农业值及民忠有关,而与城市人口无关~~~~城市人口只影响可招募的士兵人数~~~~这是真的吗?真这样的话,那就是与死砸城门而后武力单挑取胜一样,俺认为是程序设定上不够合理之处了呀~~~[em05]
作者:
万里小路安房
时间:
2007-2-7 20:57
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re:從前到現在,KOEI設定上的不合理還少嗎...
從前到現在,KOEI設定上的不合理還少嗎?
作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 21:19
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re:死砸城门而后武力单挑取胜与作弊无异,SO...
死砸城门而后武力单挑取胜与作弊无异,SO俺是坚决不用的~~~~俺玩游戏不喜欢修改和作弊,实在玩不过电脑宁可不玩~~~~可人口问题是很大一个要素,光荣如此设定就太搞了~~~[em19]
作者:
万里小路安房
时间:
2007-2-7 21:23
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re:1、2兩作光靠單挑就可天下無敵了……...
1、2兩作光靠單挑就可天下無敵了…… 11不是連人口都取消了嘛……
作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 21:35
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re:SAN11纯粹是武人的世界~~~武力决定...
SAN11纯粹是武人的世界~~~武力决定一切,太搞了~~~~俺非常不满意~~~[em07][em15]
作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 21:40
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re:关于DOSBOX的用法~~~保存!...
关于DOSBOX的用法~~~保存! 1)MOUNT C D:\DOS-GAME 2)通过CTRL+F12和GTRL+F11可以调整CPU的转速,过高和过低游戏都会慢和卡,调整为合适的数值并记下,可以在其CONF文件中(用记事本打开)修改CPU CYCLES = 3000 的值来加以默认~~~~ 3)启动时的全屏和窗口可加以默认,在CONF设置中FULLSCREEN的值,为TRUE或FALSE,游戏中可以随时用ALT+ENTER切换状态,游戏结束后用EXIT退出. 4)截图=ctrl+f5
作者:
真田豪
时间:
2007-2-7 21:47
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re:設定檔Dosbox.conf下載後執...
設定檔Dosbox.conf 下載後執行安裝,先檢查看看有無dosbox.conf,因為以下的操作皆須編輯dosbox.conf;沒有的話先執行dosbox,在裡面下config -writeconf dosbox.conf,這樣應該會產生dosbox.conf。 速度的設定 先看[cpu]的cycles,這個數字決定dosbox每毫秒執行的指令數,依你的配備來設,可以在遊戲執行中按ctrl+F11和Ctrl+F12來微調。我是用k7 1600+,這個數字設為7000,太大太小都會變慢,慢慢地試你最適合的數字。 core預設是normal,通常也不須更改;full是相容性更佳,但是較慢;dynamic是速度最快的,配合它你可以將上面的cycles調高至三倍左右,但是相容性不佳,若有遊戲執行速度不佳,可以考慮使用dynamic,並將cycles調高,但遊戲可能會crash。 畫面的設定 [SDL]的fullscreen,決定了一進入dosbox是否全螢幕,我個人設false,也就是以視窗進行,在dosbox進行中按alt+enter就可以全螢幕。 同樣是[sdl],output你可以自己設設看,看看喜歡哪一個。若你用視窗的話,hwscale可以調視窗大小,我的桌面是1024*768,設為1.60,但必須注意,hwscale只在output為opengl或overlay時有效。 2006.4.5修改:0.65版由windowresolution參數取代hwscale,設定方法是直接指定視窗大小,如:windowresolution=960x720 記憶體 [dosbox]的memsize是dosbox裡的記憶體數量,我是設32,dos遊戲應該很夠了。[dos]的xms和ems,決定是否使用xms和ems。 硬碟與目錄的掛載 [autoexec]是dosbox類似dos下autoexec.bat的東西,也就是dos開始後會自動執行的東西。在這裡我寫下: mount c d:\dosbox c: 意指掛載實體的d:\dosbox為dosbox中的c碟,然後自動切到c碟。我是因為dos遊戲全放在d:\dosbox中,所以這麼設,你視自己情況而定。這些東西當然你也可以每次進入dosbox打一次,麻煩就是了。 安裝遊戲時可能遇到的問題 另外,遊戲安裝的時候常常須要放安裝光碟,這時候可以對mount指令加上-t cdrom的參數,以表示是要掛載成光碟機。還有,安裝的時候會有一個問題,那就是dosbox預設只留100MB左右的剩餘空間,遇到後dos時代的遊戲如:阿貓阿狗或金庸群俠傳等,需要超過100MB的空間,便會在安裝的時候沒有足夠的空間,這時在mount硬碟時要加-size參數,以設定剩餘空間。實作起來就像這樣: mount d f:\ -t cdrom mount c d:\dosbox -size 4025,127,16513,1700 第一行是掛載光碟機,實體光碟機是F槽,把它掛載成D槽。第二行是設定剩餘空間,我不太確定後面那些數字的意義,這樣的設定是870MB,從說明檔看來的,對大部份的遊戲應該夠,根據我的試驗,是從4025*127*1700得來。 2004.12.31修改:上面是0.62(含)版本之前的用法,0.63版可以用更簡單的-freesize參數, 像這樣: mount c d:\dosbox -freesize 870 其他 dosbox的shell其實比原版dos多了一點東西,最好用的就是unix shell才會有的自動完成(xp也有,不過比較爛);意思就是,當你在命令提示符號打某個檔案的檔名時,可以在寫到一半時按下tab,shell會自動找到符合的檔名,幫你補上,這在文字模式的作業系統是很方便的功能。 其他如[sblaster]的base、irq、dma,有些遊戲設音效卡時要用到,到時候再進來查看。
作者:
真田豪
时间:
2007-2-9 12:38
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re:越来越觉得SAN4这种主副将率兵体制设定...
越来越觉得SAN4这种主副将率兵体制设定的很好,两将/三将的优势很明显(可选计策多/攻击力高/主将被抓后部队不会涣散)~~~~应该说还是很符合战争实际的~~~后面那些一将带一个部队的设定实在很搞~~~ 另外,主将的作用很突出,这也蛮符合实际~~~[em06]
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