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标题: [转帖]强悍无比的SAN11特技\战法\计略全解析! [打印本页]

作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:45     标题: [转帖]强悍无比的SAN11特技\战法\计略全解析!

S11南皮兵典:透彻性讲解全部特技、战法、计略的实战应用与搭配技巧 用兵的原则: 1、S11是回合制,瘫痪的意义大于伤害!原因自己去体会。 2、比起被扰乱,骑兵更怕被伪报。 3、几行气要比一行气战斗力强的多。(不要过分的把精英集中在一个队。)一般不要将两个史诗级以上的特技合壁。(计防系特技除外) 4、我讲的主战系大多只适合前中期的肉博撕杀。到了后期的骑兵火炮时代,打的是高机动空间战。弓兵作用有所提高,枪兵作用削弱不少。戟兵则基本是鸡肋。 5、非必要情况,精确性的要比概率性的强很多。但有时候需要概率性以奇制胜,当然胜利往往和风险成正比。 6、PVP战术是多元化的,往往交战的首要目的不是为了夺几座城池,而是争取俘杀几个人才,消灭敌军有限的人才为上策。 ※名词解释 硬瘫痪:条件满足,造成物理伤害附加混乱效果。 软瘫痪:条件满足,造成计略扰乱、伪报效果。 概率:75%以上称为高概率。60%以上称为及格概率。50%称为半概率。 骑兵火炮时代:指骑兵技巧特化至[良马产出]。火攻技巧特化封顶至[爆药],由于火攻特化后威力巨大,可造成广阔的线、面杀伤。且具备约50%必混乱效果,至此,骑兵配合弓兵打火攻战成为主流方向,肉搏为辅。 PVP模式:玩家与玩家之间的对抗。 计防:通指高智之士,或能对计略有效抵抗的。 骑策监军:本人身经百战磨砺出的作战理念,无论是人机对抗还是PVP模式对大势力来说都是极其必要的。就在后方压阵的高智之士,每个智士单橐欢樱捎啥呶浣5备枚又鹘8萸榭霾煌慷右?500~4500人为佳。(通常人机对抗1500~3000人就足够了。而且1~2队足以。)PVP模式一场阵地战通常带3~5队骑策监军。以智力、政治70—90为佳,使用高机动性的骑兵,主要负责对我方受瘫痪部队实施[镇静]。同时由于智士们的政治通常都不低,还帮助搭建与修补军乐台、投石台等辅助设施。以及摆设陷阱与引燃陷阱,而不影响前方主力部队的攻击节奏。后期的火炮时代,必要时也可以作为“人弹”,在人机对抗中极为有用的后备军,组建这只部队的考虑因素是,上级AI电脑的计略存在强制大幅度增加成功概率的作弊行为,90+多智力被电脑50+智力软瘫痪也是常事。而S11的一些瘫痪特技判定过于霸道。所以提倡组建骑策监军。(但使用时的移位务必要比人机对抗时慎重再慎重。) 摆位:利用枪(突刺、二段突)骑(突击、突进)、戟(熊手)战法可迫使受害部队移动的特质,将受害部队逐一摆至适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的位置,或摆至适合枪兵推击入陷阱的位置。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:46     标题: re:特技的评级:神话级:举世无双的复合形...

特技的评级: 神话级:举世无双的复合形态特技。 史诗级:功效强力的特技。以复合形态特技为主。 稀有级:具备相当用途,而且作用比较珍贵的。 条件级:条件比较苛刻,但用途还是比较广的特技。 鸡肋级:就如同鸡肋本意,最后考虑的附带辅助特技。 战法、计略及兵种的势力技巧的评级:(实用程度为主、效果为辅。) 紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。 ******************主攻系特技****************** 注意: 1、战法的暴击效果可使战法的附加伤害比值增加,但枪系中的暴击螺旋突战法扰乱效果必出。 *****枪兵系****** 枪兵战法: (对象部队处砂地则无法施展!) 突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。(耗气:15、) 螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法完全成功后自身不受损伤,可迫使受法部队命中[混乱]。(耗气:20、) 二段突:枪兵S级适性可用战法,减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退两格。(耗气:25) ※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞击效果。 枪兵主要用途是利用突刺、二段突摆位。至于螺旋突在非暴击状态混乱几率视双方攻防而定。你的攻高远过对方的防。混乱几率就大。也只有约1/3概率。你的攻没高过对方的防。基本别指望混乱效果。 ※枪兵的势力升级技巧 枪兵锻炼:枪兵发动战法威力增加。 兵粮袭击:枪兵发动攻击时候,可使敌人兵粮减少。 奇袭:处森林地形下,枪兵发动攻击不会被反击。 精锐枪兵:大幅提升枪兵的攻击、防御、移动强化 ※专属枪兵的特技: 枪将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动枪兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:刘封79(适性A)、李通81、王基78、邓忠85、朱恒82 特别注释:枪系的战法暴击,可以使螺旋突的混乱效果必出。这就是所谓的暴击螺旋突。这些人士前中期的绝对主力!所以务必牢记这几个人及其武力值。PVP模式中对路距内敌军马策进行瘫痪。 枪神 升级态解析式:枪将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动枪兵战法成功时发动暴击。 专属人物:无 特别注释:见[斗神]。 *****戟兵系****** 戟兵战法: 熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自身伤亡,附加约25%的普攻害力。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15) 横薙:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约30%的普攻害力。战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25) 旋风:戟兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约33%的普攻害力。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有攻击效果。(耗气:30) 特别注释:戟兵的主要任务是用熊手“拉客”。拖入我军势围打。配合枪、骑兵推好位置,进行范围性伤害。 ※戟兵的势力升级技巧 戟兵: 戟兵锻炼:戟兵发动战法威力增加 矢盾:遭遇弓箭攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加) 大盾:遭遇通常攻击时有30%概率不被害(经本人试验,效果可与不屈、金刚叠加) 精锐戟兵:戟兵的攻击、防御、移动强化 ※专属戟兵的特技: 戟将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动戟兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:陈武87、李严84(适性A)、鄂焕84(适性A)、花鬃82(适性A)、沈莹77(适性A) 戟神 升级态解析式:戟将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动戟兵战法成功时发动暴击。 专属人物:太史慈 *******枪与戟的结合******** 斗神 复合态解析式:斗神=枪神+戟神 说明:发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击。 专属人物:张飞 特别注释:暴击的螺旋突是前中期的王道,发挥高概率硬瘫痪的主力。由于三国中没有会[枪神]的武将,张飞就成了唯一的枪神,所以其首选兵种自然是枪兵,张飞队要做的是一个接一个的硬瘫痪敌部队!清理的事交给其他队。 搭配心得:张飞的任务主要是瘫痪,不需要什么助攻帮手,务必要带的当然是——计防! (枪兵)益德螺旋式=张飞[斗神]+蒋琬[明镜]+怒发(也可带儿子,老让小苞轮为2队不太好,以后有条件找个会[奏乐]的。) ※PVP模式下:张飞队的暴击螺旋突可以和诸葛亮队的[神算]照应,完全克制吕布封喉式的袭扰。 *****弓兵系****** 弓兵战法: ※自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。 火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约10%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10) 贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加约15%的普攻害力。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]而导致无法施展。(耗气:15) 乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加约20%的普攻害力。(耗气:25) 特别注释: 弓兵前期作用一般,主要定位是助攻伤害。升级至火炮时代,作用里大增(特化出弓系的[强弩]就更好了)。,主要用火矢助燃火球、火种。 ※弓兵的势力升级技巧 弩兵锻炼:弓兵发动战法威力增加 应射:弓兵遭遇弓箭攻击时候会反射 强弩:弓兵的射程增加1格 精锐弩兵:弓兵的攻击、防御、移动强化 ※弓兵的特技 6、弓将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动弓兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:张任84、孙尚香86、麴义78、严颜83、蒋钦84 特别注释:用火矢和贯矢作为辅助伤害。平时用来值得一提的是乱射,在后期很管用。 ※弓将之乱射技巧:只要找一个敌部队武力低于拥有者作为施展对象,则发动后的暴击害力会波及其他部队,所以弓将的乱射几乎等于弓神。 7、弓神 升级态解析式:弓将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动弓兵战法成功时发动暴击。 专属人物:黄忠 射手 说明:在森林中可发动弓兵战法 代表人物:吕虔、曹休、曹丕等 特别注释:游戏中山林地带不少,所以有相当用处的,大幅增加弓系战法的攻击范围。也便于躲避骑兵的高机动袭扰。 *****骑兵系****** ※骑兵的战法: (对象部队处湿地、林地,则无法施展!) 突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约35%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15) 突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。比减2/3的普攻自害伤亡,附加约40%的普攻害力。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20) 突进:骑兵S级适性可用战法。减2/3的普攻自害伤亡,附加约45%的普攻害力。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25) ※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。 特别注释:骑兵的主任务是利用战法帮助摆位、并附带强大害力,骑兵的任意战法暴击都几近同于2倍普攻!或摆成适合戟兵、弓兵施展范围战法杀伤的,或摆成适合枪兵推击入陷阱的。 ※骑兵的势力升级技巧 骑兵锻炼:骑兵发动战法威力增加 良马产出:骑兵移动力增加 骑射:骑兵拥有弓箭攻击 骑锐骑兵:骑兵的攻击、防御、移动强化 ※专属骑兵的特技: 驱走 说明:骑兵移动力增值3点。 全部代表人物:韩遂、马休、张燕、夏侯霸、徐荣 特别注释:经本人核查游戏的设定,在平地上一格约需要消耗4点移动力,平地最高直距机动上限是八个格子。也就是特化移动过的骑兵所具备的32点移动力,超过32点移动力的效果只能在距弯上来体现。未特化移动技巧的骑兵是28点移动力,附上[驱走]这3点增值。恰好只有31点移动力。缺了1点未能到达直距八格效果。所以这个特技的实效性只是对弯距有加成移动作用。适用于包抄、迂回布阵。 骑将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动骑兵战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:张绣73、夏侯敦90、马云禄88、文丑94 特别注释:会骑将的武将,除了张绣拉了后退,其他人本身武力都相当不错。受限制比较少。 骑神 升级态解析式:骑将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动骑兵战法成功时发动暴击。 专属人物:马超 推荐搭配:一般来讲配个计防就足够了、马家自势力时只有吃伪报的份,归蜀后就发生了质的变化,即便归蜀,马岱这个兄弟也丢不得,一般都配一起。可惜只能防扰乱,要是能防伪报就更好了。。。 (骑兵)孟起破阵式=马超[骑神]+马岱[沉着]+黄权[规律] 骑兵有强制单条的可能,通常会规律的武力都不太低。所以马超配纯粹的文官未必太好。万一那位心血来潮出马助刀反坏了大事。武力高点好歹能扛会。 有人问骑兵队不是最怕被伪报么?配明镜不是更好?但我还说过瘫痪的意义大于伤害,所以明镜的首选是张飞、次选是关羽。马超打扫战场时最好离张飞队近些,这样即便有骑策用计略伪报你。张飞可以上去钻瘫他。张飞本来脚程有限,况且你后面还有骑策监军压阵,被伪报跑不了太远的。 白马 说明:[骑射]未研究时仍可使用、自部队使用马兵时,对敌部队普通攻击就是暴击。 特别注释:[白马]+[威风]+[连战]是十分强力的特技组合。(详情见[威风]) 疾走 说明:对攻击力低于己军的敌军骑兵战法成功,必使其混乱。 专属人物:曹彰、关索、吕玲绮 特别注释:这个特技的强悍完全在说明中表达了,想充分发挥这个特技,重要的就是攻击力一定要高!所以主要讲三个人的搭配,关索配赵云,吕玲绮自然和吕布。曹彰和谁配好呢?往下看就明白了~ ※简要说明兵种的特性与攻击力的关系 我们在这里只关注骑兵,骑兵代表着最高攻击力,最高攻击力对疾走和金刚这两特技来说很重要。 大家都知道统率决定防御力,武力决定攻击力。 所以我总结出的骑兵攻击力的简便折算: S适性原始骑兵的攻击力对应折算:武力100的+5。80以上的+4。70以上的+3。50以上的+2。30以上的+1。 S适性精锐骑兵特化后攻击力对应折算:武力97以上+15、90以上+14、80以上+13。 初始攻击力排行TOP5 1、吕布=100+5=105 2、赵云=98+4=102(与樊氏结婚后) 张飞=98+4=102(自身为主将且有S级骑兵适性副将) 3、马超=97+4=101(最终于成长后) 关羽=97+4=101(自身为主将且有S级骑兵适性副将) 4、赵云=96+4=100 许褚=96+4=100(自身为主将且有S级骑兵适性副将) 5、文丑=94+4=98 庞德=94+4=98 ………… (只排前5下面的以次类推。) 精锐特化后攻击力排行TOP5(主要看看差异) 1、吕布=100+15=115 2、赵云=98+15=113(与樊氏结婚后) 张飞=98+15=113(自身为主将且有S级骑兵适性副将) 3、马超=97+15=112(最终于成长后) 关羽=97+15=112(自身为主将且有S级骑兵适性副将) 4、赵云=96+14=110 许褚=96+14=110(自身为主将且有S级骑兵适性副将) 5、文丑=94+14=108 庞德=94+14=108 ※具备高武力的武将而骑兵适性不是S的,无论你的适性有多差,也别着急,只要身边带有S级骑兵适性的副将、且你的武力要高过此人,在这种情况下,系统判定身为主将的你也具备S级骑兵适性,换句话说你被这个S级适性的副将镀了层金。和他在一起你也具备相同的S级骑兵适性。(其他兵种,以及决定防御的统率力也是同理。不作多解。)但如果你的武力、统帅没超过副将,则取偏向高方的综合值。那就亏大了。不如让那个副将来当主将好了。所以身为主将对全军攻防影响还是很大的! 明白了这个道理,魏军曹彰的疾走也了解和谁配了吧?对!当然是和许褚!并让许褚做主将!(主将位主要看官职,平级的官职看统率谁高,所以曹彰的官职务必要低过许褚才行!) 魏军的一把高机动硬瘫痪利刃诞生了=许褚[金刚]+ 曹彰[疾走]+计防(虽然许褚为主将折合的防御力不高,但由于其自身的特技[金刚],对防御非战法系伤害还是有极大的弥补能力。) 而蜀汉关索的疾走自然是和赵云配了。 子龙封喉式:赵云[洞察]+关索[疾走]+刘备[遁走](PVP模式强烈推荐,虽然攻击力没有吕布的大,但穿透与瘫痪效率是相同的,且计略免疫。注意事先把刘备的君主位置修改给阿斗,让刘禅继位就行,这样小赵才好当主将,反正是PVP模式,这点好商量.) 子龙破阵式:赵云[洞察]+关索[疾走]+马云禄[骑将](人机对抗推荐这个,对付电脑那几个烂阵势不需要什么战略纵深。) ※关索的疾走为什么不配马超? 1、蜀汉本来高智就少,[疾走]这么重要的瘫痪骑兵特技给马超能完全放心么?万一被伪报PVP模式中损失就大了。给赵云是很稳妥的。 2、赵马两个合一队可好?那请查看前言之用兵原则第三条,当然人机对抗你怎么合都行,反正电脑弱智随便你。 *****水兵系****** 水兵战法: 火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。战法本身附加约15%的普攻害力。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10) 激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。比普攻自身伤亡减2/3,附加约30%的普攻害力。战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。 投石:S级适性可用战法。射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。 ※激突战法成功后也附加的撞击效果。 ※专属水兵的特技: 推进 说明:水上移动范围无视敌部队阻碍。 适配兵种:全水系战船。 特别注释: 操舵 说明:水兵移动力增值4点。 特别注释:水战中很有用的特技、水战的最高机动为20。即直线距5格,这个技能可以使直线距增加到6格。配合[推进]使用。可谓是水中的飞将。 水将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动水系战法成功时发动暴击。 全代表人物及其武力值:张承70(适性A)、孙翎78(适性A)、王浑76、韩当85、朱然69 特别注释:主要是搭配[推进]深入敌阵摆位用。遇到武力低的部队,附带的杀伤力也起一定作用。 水神 升级态解析式:水将+无视敌部队武力的前提。 说明:发动水系战法成功时发动暴击。 专属人物:周泰 特别注释:对东吴来说,无视敌部队武力这点很重要,尤其水神尤其配合斗舰的战法[投石]暴击,威力很恐怖。。。 *****攻城兵系****** 严格来说不应该算战法,只能进行耗费气力攻击。所以不做多解。 冲车升级为木兽 井岚升级为投石车 射程 井阑、投石车射程+1 特别注释:主要是对后期升级的投石车射程+1比较有意义,投石车威力不错,且具备波及害力。如能配合[工神]用来砸人都是挺有乐趣的选择。 工神 说明:发动攻城战法成功时发动暴击。 专属人物:黄月英 特别注释:攻城效果相当不错的、全时期都很有用。配合[攻城]特技效果更佳。但不太适合在PVP模式中用。 ※井岚的战法[火矢]的必暴击是属工神的管辖,井岚属攻城系兵种,而非弓兵系。 *******综合兵种********* 勇将 复合态解析式:勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:孙策 特别注释:一般来讲陆战用枪将、孙策也是东吴唯一可以施展高概率硬瘫痪的。当然92的武力。威南有余,对北面众多武豪们可狂不起来了。 神将 复合态解析式:神将=驱逐(助攻系)+勇将 说明:对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:关羽 特别注释:连战 关羽的枪兵适性是S,可以发动暴击螺旋突,武力是97,这意味着基本上是另一个枪神,关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。 关羽的兵种视敌军阵势强弱而定。遇强敌就用枪兵,使蜀汉军又多了件瘫痪利器。弱敌就用戟兵、骑兵,尤其是戟兵的范围战法,可大幅加快消灭速率。所以一般人机对抗用戟兵。PVP模式用枪兵。 推荐搭配: (骑兵)云长攻城式:神将+连战+攻城(快速攻略城池用的,野战攻城两用,在PVP模式下用于第二战场速攻、弱点很明显,怕计略,所以攻势要快,后备配马策。) (枪兵)云长终结式:神将+连战+徐庶[精妙](PVP模式专用,和人脑对抗时主要用枪兵增加瘫痪效率,但由于枪兵的战法害力不强,敌部队大局被瘫痪后,就靠连战+普通暴击清理。其威力远大于战法。而且很适合做最后一击。) 飞将 复合态解析式:飞将=遁走(助攻系)+勇将 说明:移动范围无视敌部队阻碍,对敌部队最高武力低于拥有该特技之自身者,发动全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:吕布 推荐兵种:骑兵 特别注释: 想充分发挥[遁走]深入敌众穿梭自如的特质,也只有倚仗骑兵的高机动性才行。所以[飞将]的首选兵种是骑兵,而吕布的骑兵具备着三国中最高的攻击力。首选搭配特技自然是[疾走],[飞将]与[疾走]合壁成一把高机动性的封喉利器,也是三国最强的硬瘫痪。 吕布队的主要任务是饲机深入敌阵对敌王牌主力部队(对象首选是敌方具备施展精准瘫痪的部队)进行突袭、达到一剑封喉的效果。然后负责敌王牌主力处持续瘫痪状态。而追杀、主持分割消化敌部队是飞将的辅要任务。 ※主持分割消化敌部队:擅用骑兵战法[突进]与[遁走]的无视移动、轻易的钻入敌阵背击受害部队、使其从敌阵势中分割开,推入我阵势合围消化。也是十分让人头痛的战法。PVP模式的常用技。 推荐搭配:奉先封喉式=吕布[飞将]+吕玲绮[疾走]+[计防] (但不要和陈宫组,陈宫可是会掎角的,严重重复浪费宝贵的瘫痪特技) 霸王 复合形态解析式:霸王=枪神+戟神+弓神+骑神+水神 说明:发动全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:无 特别注释:该说的前面都说了,这个特技的是变形金刚,想变哪种神都行。在战场上的功效和搭配没有飞将强。所以只给史诗级。 主攻系后记附录: 下面讲讲战法的成功率 注意!经本人反复研究发现,战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系! 兵种适性对战法的影响 B级兵法 A级兵法 S级兵法 B级适性: 75% A级适性: 80% 75% S级适性: 85% 80% 75% ※万不可小看这5%的差距!75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率! ※经本人研究~地势对兵法成功率的影响 地势分为三种:坡地、凸地、平地 方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。 方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。) 方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。 枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。 枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。) ※如相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。 ※关于兵种的相克性:例如骑克戟,骑兵对戟兵伤害增加。而戟兵对骑兵伤害降低。戟克枪,枪克骑亦是同理,不多作解释。 戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。 弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。详情见计略篇。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:48     标题: re:******************助攻...

******************助攻系****************** 强夺 说明:敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻 特别注释:概率不高,宝物作用也不是太大,没事带着玩还成。 扫讨 说明:攻击附加削扣敌军5点的气力。 考虑因素:第三附加特技。 昂扬 说明:击溃敌部队,增加己部10点力气的回复。 特别注释:第三附加特技。主力部队如果不是严重缺人基本配不上。人才富裕的话,配合[精妙]+[捕缚]作为最后一击的清洁队,效果还不错。 辅佐 说明:即使相性差很多,仍可支援攻击,但嫌恶武将除外。 特别注释:会这个特技的统率都还不错,也是骑策监军的主将首选,和以普攻方式为主的清理部队合围受害部队,做到免费支愿。也是和拥有[掎角]部队最好的[一齐]搭档部队。 驱逐 专属人物:孙坚 说明:对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击。 特别注释: 最好让该特技与[掎角]相配,[一齐]攻击造成50%概率混乱的同时,还可以做到暴击。也充分发挥了该特技的特点。另外可以配合[连战]清理被瘫痪的敌部队。骑兵技巧开发到弓骑后配合[连战]+[掎角],做到远程射击,饲机施展[一齐]攻击,作用效果就更完美了。 心攻 专属人物:吕蒙 说明:发动攻击后,打出的总伤害值中约有12%士兵数被我吸收。 特别注释:配合弓兵、戟兵的A级以上战法吸收效果还不错。结合[奇袭]+[连战]效果更佳。 急袭 说明:陆上攻击、50%概率不受被害 特别注释:对战法部队不太适用,因为战法部队的本身自害力很小,想充分发挥奇袭的效果,那就配合[连战]或者[掎角]。强烈推荐后者。 强袭 说明:水上攻击、50%概率不受被害。 特别注释:同理,配合[连战]或[掎角]使用。 攻城 说明:使部队对城市、设施、建设物建筑附加强力伤害。 特别注释:可以省去了攻城器材的累赘,拥有这个特技可以野战/攻城双用。和[连战]搭配很称手。当然让这个特技配合攻城器材效果也非常好。水上配合斗舰拆港都很好用。 掎角 说明:一齐攻击时,50%概率让敌人混乱。 代表人物:程昱、陈宫 特别注释:看到混乱你眼睛就该发亮了,会这个特技的智力都不低,可以作计防两用。掎角是水陆两用的,陆军最好配骑兵。机动性越高决定着机会越多。最好和关系不错的邻友部队配合使用。一起攻击人数不要太多。可以在目标使用前,让其他部队对目标放几个肉搏战法,造就合围。让两个[未动]部队组合达成[一齐]可能就够了。这样其他合围对象[济]部队关系好的话仍会不断支援攻击,害力极为可观! ※务必配[急袭]或[强袭],与50%混乱效果叠算起来,会让你的自害概率仅为25%。 精妙 说明:敌部队击破、获得双倍技巧值. 特别注释:最后一击特技。适合与所有负责清理打扫战场的助攻部队配合。人机对抗可以与[捕缚]配合,人才与技巧点双收。 猛者 说明:发动战法迫使敌将移动成功后,有50%概率令敌将负伤 特别注释:有两点要注意的,猛者将对象部队敌将打负伤后,在其伤好前,对该部队不会再有负伤这个功效了,所以打伤得手,就可以把目标转向下只部队了。等他伤好再回来打。另外一点,猛者是优先迫使敌部队中武力最低的武将受伤害的。这让这个特技对很多名牌组合的有一定克制性。举例:假如曹操的[虚实]军,想对付吕布的封喉队=张绣[飞将]+胡车儿[强夺]+贾翎[计防],而贾翎智力是97,曹操的智力只有91,[虚实]对其没有判定权。这时候让有猛者的部队先用可使敌队移动的战法打下,受伤概率最高的就是贾翎了,这时他的智力很可能跌下90,曹操趁机上前[虚实]瘫痪之。万一伤到对方掌管攻防的主要将领就可以削弱对方攻击力。比如吕布队受伤了,赵云队的[疾走]可以量衡下是否能将其瘫痪之,要随机应变。但到后期作用不大,论伤人概率放火比猛者更有效的多。 连战 说明:50%概率对敌部队连续发动两次普攻 特别注释:这在助攻系中是人缘最好的特技,很多助攻特技都离不开他,连战与[驱逐]、[白马]等配合最佳,实质的双倍普攻暴击,伤害力要高过各种非范围性的顶级战法。也是战场上的最佳清道夫。 捕缚 说明:敌部队击破、该队的全部敌将必然捕获。(拥有宝物[名马]的个体武将,以及拥有逃生性特技除外。) 专属人物:马忠、潘彰、卫瓘 特别注释:顾名思意,最后一击特技。这个特技的重要程度,决定了东吴前中期的打法:利用奇袭队掠夺人才与杀害人才。在PVP模式中起到一定战略偷袭的威慑作用,但不太大,前中期的东吴很难和魏、蜀正面抗衡,所以这两个宝不被魏、蜀俘杀了就不错。这个特技留到火炮时代仍会有所增值。 乱战 说明:自部队处森林地形中,普通攻击或全兵战法成功时发动暴击。 专属人物:孟获,冷苞、刘辟 特别注释:看了我的说明就很明白了吧?这是一个极强的特技!尤其是配合枪兵可以形成螺旋突硬瘫痪!就是林地中的枪神! 游戏中森林覆盖率是相当高的。这个特技自然大有用途,我觉得这个特技最大的不足就是其名称。如果叫森神的话,我想大家应该早就关注它了吧? 威风 说明:每次攻击附加削扣敌军20点的气力。 专属人物:颜良、甘宁、张辽 特别注释:助攻系最强的特技,也是PVP的强力牵制技。一次掉20点气力,想充分发挥这个特技的优势,务必要配[连战]!这样每次攻击都有50%可能双次攻击,合计一次掉40点气力!专门对敌王牌部队攻击,基本就用普攻!造成最强的牵制。主要任务就是全力消耗敌部队的气力。在PVP模式中,你的辅要任务是分担主力部队被锁定为重点打击对象的压力。 配合方面以张辽为例。 (骑兵)文远吸星式=张辽[威风]+庞德[白马]+牛金[连战] (这个组合在阵地防守发挥功效最大。防御后也可和有[攻城]的部队,作快速反击夺城部队。白马可以让本骑兵队每次远近距普攻都是暴击,累计实质杀伤力要比一个暴力突击战法还大!且自己还不受任何害力。甘宁的智力也还不错,也适用这类组合,但颜良就把[白马]换成计防比较稳妥。) 敌众我寡的情况可以用戟兵,尤其是升级完[大盾]的戟兵 (戟兵)文远威奋式=张辽[威风]+牛金[连战]+曹仁[铁壁] ※威风攻城战效果削弱了些。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:50     标题: re:*********助防系********...

*********助防系********** 不屈 说明:自部队士兵少于3000人,50%概率被害不受 特别注释: [不屈]与戟兵技巧[大盾]效果可以叠加。造成80%概率被害不受。对付电脑效果很好。但这里要说明的是,仅限非战法系的被害。[不屈]可以和[血路]一并组入骑策监军中,非常有效,必要时冲到前方进行爆破活动。 金刚 说明:敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 特别注释:许褚问题我在前面的[疾走]特技说明了,这里不做多答。攻击微弱的判定是一方面根据敌我部队攻防差判断的,另一方面是根据兵力,游戏中兵力越多,攻击力也越高。 铁壁 说明:一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算 特别注释:搭配型特技,这个特技是[掎角]的克星,PVP模式下,如果对方有[掎角],那可以用[铁壁]给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配,提供必要保护,有条件空缺特技位的:例如前面说到的张飞队、关羽队,后面说的诸葛亮队等等,但如吕布队,许诸队就不行了,他们不能失去[疾走],更不能失去计防。 怒发 说明:敌部队战法成功伤害己部队、我部队气力+5 特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配, PVP也挺常用的,我王牌部队享受对方战法的蹂躏,那是家常便饭,而这个特技每次受虐+5点气力。无意间可以积攒可观的气力财富。 血路 说明:部队被击破,同部队武将不会被捕缚 代表人物:曹昂、廖化等 特别注释:可以给我方王牌部队有条件空缺出一个特技位的搭配,但不太推荐用来配给主攻部队,看似可以预防[捕缚],其实则不然,[捕缚]的对象部队是活的,而[血路]是死的,还不如让主攻部队提升战斗力,还不定捕缚谁呢,开始就有这种怯战思想的人不是个好将军,血路最适合搭配的是执行我马策监军的爆破任务。详情见下面的计略篇有使用说明。 护卫 同部队武将不会被战死、负伤 专属人物:典韦 特别注释:对我主力部队没啥用,我军的强人怕被俘杀,负伤概率不高,护卫只会浪费占用一个重要的助攻特技。而且打仗岂有无伤的?攻敌技才是关键,战死几率更小了。但对后备队马策军配组成一队自爆敢死军,是非常珍贵的特技。因为火是会少死人的,尤其是那些瘦弱的文官,所以典韦的作用就是放马策队中,对最后的敢死爆破突击任务发挥作用。但确实典韦本身的价值还不如这个特技。。。。因为S11不是单条时代,讽刺。 藤甲 说明:火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 专属人物:兀骨突 特别注释:注意是除火攻外的任何攻击全减半,包括战法的!小周为什么有二分天下之心?就是为了得到阿突。。。。[藤甲]+[火神]是绝配。但[藤甲]也只能和[火神]配。和其他特技配。。。。尤其是火炮时代。。。下场我不多说。 强运 说明:拥有此特技的人在战场上,可以保证自身不会出现战死、捕缚、负伤等情况 专属人物:刘禅 特别注释:如果阿斗自身能力很高的话,强运是非常适用于执行骑策自杀性爆破任务的。偏偏他能力又。。。哎,结合到阿斗身上简直是最鸡骨头的特技。连鸡肋都不是。。。他把这个特技糟蹋了。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:50     标题: re:******************行军...

******************行军系****************** 遁走 说明:移动范围无视敌部队阻碍。 专属人物:刘备 推荐适配兵种:骑兵 特别注释:刘备的骑兵适性是B。本来如能让赵云[洞察]做主将,再配合关索[疾走]组合是极好的PVP模式高机动硬瘫痪利刃。但这该死的家伙是君主。不能与小赵调换主将位。使军队的攻防大打折扣。我通常让他退位,阿斗继位。换刘备做普通武将是很强的! 刘备还有个功效,就是担当爆破敢死队。遁走的特质让他成为了一枚精确制导炸弹!在下面的计略篇我会说明的。 强行 说明:陆上野战部队(不包括兵器、输送队)移动力增值5点。 专属人物:邓艾 适配兵种:全兵种,非骑兵种最佳。 实效心得:[强行]的效果对非骑类兵种体现更佳。移动力加5意味着[强行]可以使非骑兵种多一格移动力。这样无论是追击还是摆阵都是十分有利的。 ※[强行]对[驱走]的有覆盖效果作用,而无附加效果。 运搬 说明:输送部队移动力增值5点 实效心得:相当于增加1格输运队的移动力。原本输运队的机动力就有25!通过搬运特技增加到30的机动。意味着附有搬运特技的输运队机动力比未特化的骑兵还高了。 踏破 说明:栈道通行被害减少,落石被害小减少十倍! 考虑因素:入侵蜀地,第三附加特技。 解毒 说明:毒泉被害免疫 考虑因素:入侵南蛮,第三附加特技。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:50     标题: re:********************...

**********************计略篇************************ 计略一共 火计:对敌军、建筑设施造成火攻伤害,对火系陷阱有秒燃效果。(耗气10) 消火:顾名思意的计略,在可施展范围内灭一格火。有特技[连环]可灭一片火。(耗气10) 伪报:使敌部队撤退至原出征城池。行动不受控,且肉搏攻击伪报状态的部队无自害力。(耗气15) 搅乱:使敌部队处混乱状态。行动不受控,且肉搏攻击伪报状态的部队无自害力。(耗气15) 镇静:清除我方对象的混乱、伪报状态,使该部队正常化。(耗气10) 伏兵: 施展部队必须处森地形,计略成功后施展无自害攻击,同时削扣对象10点气力,(耗气10) 同讨:使敌人两支相邻部队互残。(耗气20) 妖术:拥有特技[妖术]和[鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队随机命中[扰乱]及[伪报]的其一状态。(耗气50) 落雷:最强的特技,拥有特技 [鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队命中高害力的雷击,并追加火攻燃害。 计略方面的具体成功率主要与双方部队智力的差有关,影响相对小了很多,因为计略的失败将不造成任何伤害,不像战法即便失败也有伤害。所以既然是赌,就别报太大希望的,能成功了最好。 ※计略的暴击: 火攻、落雷附加一定的(约15%左右)害力比。 伏兵削扣气力点为20。 同讨双方都以普通暴击互击 扰乱与伪报增加状态延迟时间。 ※火计的害力与季节有关,以春夏季为基准,则秋冬季害力加倍。成功率与地形有关,以湿地成功率削减最多,林地成功率附加最多。 ※妖术的成功率与通常计略的扰乱、伪报的成功概率相同。但[神算]、[虚实]对其不具备强制判定权。如对象部队具备[洞察]特技,仍对其有完全免疫权。(神算与看破不具备免疫权。) ※落雷的成功率与仅与自身部队最高智力有关,无视地形、对方部队智力、以及任何特技。(没有任何特技能逃过落雷的判定权。)例:智力100者发动落雷成功率为75% 附带独家简介: 中后期盛行的火攻 火陷阱被引燃的害力是普通火攻的两倍。 再总结下与火计有关的势力技巧: 神火计:火计施展范围增加至3格。 火药练成:可以使火种的燃烧半径增加一格、以及火球的燃烧直距增加一格。 爆药练成: 使火的害力大增,且火种、火球触燃后有50%概率造成必混乱效果。 火炮时代主要是火球与火种的天下,使用前者居多,而后者通常是兵力少的部队所使用,主要是冲入敌阵多的地方建设火种,通过友军引爆,连同自己带敌大军造成面伤害及50%瘫痪率,然后顺便回家,在防守战时、可通力合作进行连环爆破,当然自部队人才也要承担被烧害的风险。 火陷阱的耐久是200点,务必要一次性埋好。部队的建筑值与武将的政治和兵力有关, 为保证一次建筑耐久具备200点的基本要求。务必牢记我的建设心得,也同样适用于建设军乐台,投石台等。 一次保证建筑耐久力200以上的条件。 部队最高政治90以上,必要兵力1000人 部队最高政治80以上,必要兵力1200人 部队最高政治70以上,必要兵力1400人 部队最高政治60以上,必要兵力1600人 部队最高政治50以上,必要兵力1800人 …… 以此类推,能力下10点,必要兵力需增加200人。 多数情况我们可能兵力更少,所以两个政治力类似的,满足必要兵力也各只有一半,这种情况下通力合作一合也可达成200点耐久,比如两只政治70、兵力各700人的部队可以先后配合在一合内完成耐久200的火陷阱。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:51     标题: re:*********计略特技*******...

*********计略特技******** ※除非特别指出,否则一般的计略专家队,一律使用骑兵。高机动性对施展计略极为有利! 待伏 说明:伏兵战法成功敌必混乱 代表人物:蒯良、法正 特别注释:还不错,一般配弩兵或戟兵吧,会这招的智力都不低,既可做计防,感觉成功率高的话也可赌一把瘫痪。如果林战多的地带,配合软瘫痪特技[待伏]+[虚实]或[神算]+[百出]在森地中持续发挥[伏兵]就更好了。可让软瘫痪升级成为削扣气力的硬瘫痪了。 火攻 说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功 代表人物:黄盖、皇莆嵩 特别注释:这个特技本身还凑合,关键不像火神有附加火攻倍害力。直接烧的意义不大,况且给这几个衰人。。哎 火神 说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则对其施展[火计]必成功。且火攻(包括点燃的火陷阱)的害力加倍,任何火伤害全部免疫。 特别注释:最强的计略特技,作用不断随着火攻技巧的提升而增加,只要是周瑜弄着的火威力都加倍,无论是火陷阱还是火矢。由于火陷阱可以引燃爆发力是普通火攻的一倍,周瑜可以使这个害力再翻倍,所以实质上,周瑜引燃的火陷阱具备四倍害力,绝对的后期火炮时代的主炮手。 推荐个本人独门的凤翔战法:要求升级至骑兵火炮时代。必要人物:周瑜[火神]队,陆逊[鬼谋]+[乐奏]队,还有若干点火分队和两翼护驾队。 充分利用周瑜火伤害免疫的特点,所以周瑜的战法也是多变的,时机许可的话,可让周瑜领骑兵冲入敌重阵中,亲自埋火种,后面的点火分队跟随其后点燃之,即便周瑜有50%被爆药炎弄的混乱,在同一合内也可被陆逊的鬼谋[镇静],因为正好是两格施计范围,不影响连续作业。这个战法的主要目的是批量瘫痪敌部队。 百出 说明:施展任何计略时都只消耗气力一点 代表人物:荀攸、马稷 特别注释:看了说明就应该知道很重要了,尽量不要和奏乐合配,这样比较浪费。 鬼谋 说明:所有计略影响范围扩大一格 代表人物:郭嘉、陆逊 特别注释:这个特技的优点就是在于有距离优势,安全系数很高,鬼谋的价值会随着火攻系技巧的提升,神火开发完成后,鬼谋的火攻范围是四格,相当恐怖的范围,很方便的对敌重要建筑设施进行远程狙烧。[鬼谋]与[连环]狙烧敌军乐台顺便烧害周围相邻部队是常用计略,敌军乐台往往一个火球烧不掉,配合鬼谋的一计远烧则刚刚好,也充分发挥了鬼谋距离的优势。初期鬼谋的两格距镇静非常有用,也是当值无愧的首席骑策监军,后期的很方便点火种,四格的施火范围配上高机动的骑兵点火球非常舒服。因为火炮时代几乎满地是火,没人有时间去灭火,施法距离非常重要。[鬼谋]与[鬼斗]+[百出]配合作用也很大。因为影响范围的扩大一格,意味着安全系数与机遇提升了很多。 连环 说明:对敌部队、设施建筑计略成功,相邻部队、设施建筑波及 专属人物:庞统 特别注释:主要能波及的只有对敌部队的火计,和对自部队的灭火。连环和[火神]搭配效果很好。还可以和[鬼谋]配合狙烧敌军建筑设施,顺便烧伤周遍敌部队。 倾国 说明:对象部队中没有女性将领,计略成功率2倍 ,但不包括和[妖术、落雷] 专属人物:貂蝉、甄氏 特别注释:提高1倍成功率,就是说原有成功率如果是40%,通过这个特技能提到80%。如果原来是50%,可以提到100%,从某种意义上来说是根据智力差到一定程度可以实现计略必中。所以务必要配给没有[虚实]类特技的高智之士使用。 妖术 说明:敌部队计略[妖术]使用可能 专属人物:张梁 特别注释:这里专门说妖术了,群体软瘫痪特技,消耗气力50点,所以务必配合[百出]+[鬼谋]使用。PVP模式下最让人头疼的特技,造成前狼后虎的局面,这种人才尤其不能让蜀国拿到,否则会很头疼在于如何出阵应付蜀汉军,如果把高智高武精英集中于一队,则会受到蜀汉的三把硬瘫痪尖刀,加一把诸葛软瘫痪威胁。如果智、武分离,妖术的威胁又大了。 鬼门 说明:敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 特别注释:鬼斗比妖术多了个落雷,落雷的害力极大,同样消耗气力50点,必要配合[百出],这点十分重要。 言毒 说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[伪报]必成功。 特别注释:特技本身相当不错,可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大,沦为2线马策监军。。。必要时做做软瘫痪助攻。 机略 说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[扰乱]必成功。 特别注释:本身是相当不错的特技,与骑神等等可属同级了。可惜三国中的所属人物智力弱了点,发挥不大,同样沦为2线马策监军。。。 诡计 说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展[同讨]必成功。 特别注释:同讨的害力还行,但耗气太大了。且没有软瘫痪效果。有些鸡肋,但不是一无是处,对小势力来说还是珍贵的特技。 虚实 说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略必成功。 特别注释:强制判定特技,很好的复合特技,软瘫痪的代表,一般情况下务必与[百出]搭配。 神算 复合形态解析式=虚实+看破 说明:对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 特别注释:这个没什么好多说的,比曹操的虚实略强,诸葛亮关键强在他的智力是100。。。平时务必与马稷的百出相配合。 妙计 说明:对敌部队最高智力低于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必为计略暴击。 特别注释:计略暴击效果太小,鸡肋特技,配合鬼斗玩玩还行。 秘计 说明:对敌部队最高智力高于拥有该特技之自身者,则对其施展全计略成功时必计略暴击。特别注释:同为鸡肋特技,一般时候作马策监军好了。 深谋 复合形态解析式=妙计+秘计 说明:对敌部队施展全计略成功时必计略暴击。 专属人物:司马懿 特别注释:相比起司马懿的高智高统,这个特技本身所能带来的实惠并不多。与 [倾国]配合提高命中率,或者与[鬼斗]+[百出]配合暴[落雷]也都可以。如果没有[鬼斗],这个特技在火炮时代根本没有任何存在价值。因为深谋对火陷阱不起加成害力作用。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:52     标题: re:*********计防系特技******...

*********计防系特技********* 看破 说明:拥有该特技者的智力比敌方部队智力高,则该敌的计略必看破 特别注释:用处不大,这是一个正比发挥特技,要求我方智力高,但高智力本身就意味着高计防。另外这个特技无法完全免疫妖术的。 规律 说明:部队计略[伪报]免疫(包括[虚实]类判定特技所施展的伪报) 专属人物:于禁、黄权 特别注释:优先给予我方主力骑兵队。 沉着 说明:部队计略[搅乱]免受 (包括[虚实]类判定特技所施展的扰乱) 专属人物:徐晃、马岱 特别注释:优先给予我方主力骑兵队。作用没有[规律]大,尤其是在PVP模式下,一大半情况被混乱是因敌战法所制。而会这个特技的武将武力都不错,配合骑兵的战法引发单条相互援助很占便宜。 明镜 说明:免受部队计略[伪报、搅乱] (包括[虚实]类判定特技所施展的伪报与扰乱) 专属人物:蒋琬、司马徽 特别注释:这个特技几近于洞察了。相当完美的计防了。我方主战部队必配之特技。 洞察 说明:敌部队计略必看破,落雷除外。(包括[虚实]类强制判定特技所施展的计略) 专属人物:赵云 特别注释:非常好的特技,明镜的升级版,比明镜优势在于同时还克制[待伏]与[火攻]两特技。和赵云的高统高武能力也很适配,计略免疫意味着赵云的智力已经无关紧要了,且组合极为丰富。应变性也最强,而且可以把两个名额全部考虑加强攻式特技。不用像其他的猛将,最多加一个攻系特技,然后就要考虑计防了。当然赵云的最佳搭配我在上面骑兵系的[疾走]已有说明,这里不做重复了。 反计 说明:看破计略后反作用于敌 专属人物:贾诩、姜维 特别注释:这个特技主要有一种威慑作用,首先要自身高智力才行,但效果不大,PVP模式下,如果没有把握来软瘫痪他,基本等视于[洞察]。对电脑来说还挺管用的。人机对抗时,在人员富裕的情况下,赵云[洞察]+ 姜维[反计]+关索[疾走]组合也还行。只是有点委屈赵云和关索了。 乐奏 说明:每回合自部队气力回复+5 专属人物:邹氏、卞氏、大乔、小乔 特别注释:PVP模式下很珍贵的特技,主力战法部队必配的特技。因为双方的军乐台都很短命。每合部队回复5点,细水长流能积攒相当一大笔气力财富,由于会乐奏的本身智力不是很高,所以并非所有主力部队都适用,像张飞队这种有空缺的,赵云队这种完全计免的都很适用安插上,而像吕布队就不行了,毕竟[疾走]的意义更大。其实这个特技最大的意义是PVP模式的后期依然很有用,火炮时代想造军乐台根本不可能。也不可能,造了军乐台也没人敢过去蹲着。。。 ※乐奏的效果会被军乐台的效果覆盖掉 诗想 说明:军乐台气力回复效果2倍 特别注释:主力战法部队必配的特技,优先配给骑兵。 筑城 军事设施耐久上升量2倍 代表人物:张紘、婁圭 特别注释:我前面说过政治关系了,这个特技能让上升量增加两倍,意味着政治90以上的只需要500人既可一次性安置火陷阱,还可以用于建筑各种设施。婁圭[筑城]+典韦政治90以上人才 屯田 说明:关所、港驻扎时,军粮消费减少 特别注释:重兵关口的必备人物。 名声 说明:徵兵时,征兵量增加 特别注释:这个不多说了,放置前沿城池征兵用。 能吏 说明:枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良 特别注释:当你在战场上厮杀正酣时候,记住这些在兵工厂默默工作的英雄。 繁殖 说明:军马生产量增加 代表人物:马腾、成宜 特别注释:这个太有用了,骑兵的需求量太大,尤其到后期,这种人才根本供不应求。 发明 说明:兵器生产实行,生产周期减半 特别注释:这个东西意义不太大。。。有点鸡肋。 造船 说明:舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王濬 特别注释:同上。。。。 指导 说明:技巧研究时,费用减半 特别注释:能省不少钱,PVP模式的火炮时代双方烧的就是大把大把的钱。必要时候拿不出钱升级比较鳖心。 眼力 说明:100%必要发现城市在野人才 特别注释:人才是根本。。。 论客 说明:同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加 ※注意:从此以下的特技,只要他们的所属在那个城市,无论他们在做什么事,都会对该城发挥特技功效。 富豪 说明:每个月所属都市金收入变为1。5倍 代表人物:鲁肃、靡竺 米道 说明:每季所属都市粮食收入变为1。5倍 代表人物:张鲁、閻圃 特别注释:两个放一起说了,钱是作战的根本,粮食同样重要。 徵税 说明:城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 专属人物:董卓 特别注释:实质是每月增加了1.5倍金钱,而且是每旬都发钱!很过瘾!但千万别和[富豪]放一个城池!切记切记~否则你亏大了。。。想不通的掰手指头算算。 徵收 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 专属人物:李儒 特别注释:同理,别和[米道]放一个城,否则一样体现不了[米道]的功效了。 亲乌 说明:所属城市领内[乌丸]支城不会出现 特别注释:襄平、北平、蓟治安不好会有山越军骚扰。用此特技压镇。 亲羌 说明:所属城市领内[羌] 支城不会出现 马铁、成公英 特别注释:武威、天水、安定治安不好会有羌军骚扰。用此特技压镇。 亲越 说明:所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、朱治 特别注释:吴和会稽治安不好会有山越军骚扰。用此特技压镇。 亲蛮 说明:所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼 特别注释:云南、建宁治安不好会有南蛮军骚扰。用此特技压镇。 威压 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 代表人物:臧霸、孙观 特别注释:这个太有用了,省了很多心,毕竟前面四个特技治不了本,只能让异民族不出现,但治安差,盗贼依然会出现,的确,作为留守后方的三流军队对付异民族要吃力些,可到了后期其实盗贼和异民族实力没什么差别。都是两个火球搞定的事,我们需要的是宁静与省心。 可惜这个特技通常都是放前沿阵地的,前沿阵地要常常征兵,有了这个民忠多低都无所谓。 仁政: 说明:所属城市武将忠诚度不会降低 代表人物:吴国太 特别注释:省心。。。我方的武将吕布、魏延在那个城,这个务必跟到那个城。 风水 说明:所属城市疫病不受 特别注释:还行,放到前沿临战城池,防止出征时候病一片。 祈祷 说明:所属城市经常丰收 特别注释:结合米道很有用的 内助 说明:结婚后,夫妻双方所有能力永久+2 代表人物:樊氏、糜氏 特别注释:糜氏已经是刘备的人了,樊氏当然是嫁给赵云,加上2点武力,赵云配关索的[疾走]就可以轻松突晕马超和许褚这两个老对手了。马云禄嫁赵云可做不到这点。况且马云禄本身的交好对象里有赵云,单条肯定会助刀,是不是夫妻都会发生。不你用VAN的修改器查查樊氏的暗恋对象,清清白白就一个赵云。觉得樊氏挺可怜的。
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 10:54     标题: re:写这帖子的"南皮郡主"好强!~~~~玩游...

写这帖子的"南皮郡主"好强!~~~~玩游戏玩到这种程度让人惊叹不已啊~~~~这样的人估计是从事研究工作或参谋的极佳人选啊~~~呵呵~~~[em06][em14]
作者: 笕英策    时间: 2006-4-1 12:07     标题: re:汉化补丁有了么?我昨天刚刚买到D版……

汉化补丁有了么?我昨天刚刚买到D版……
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 13:05     标题: re:汗~~~~这个光荣的游戏不用汉化也基本上...

汗~~~~这个光荣的游戏不用汉化也基本上能看得懂的吧~~~[em04]
作者: 笕英策    时间: 2006-4-1 14:02     标题: re:还是有些地方不爽……迟早会有中文版的说…...

还是有些地方不爽……迟早会有中文版的说…… 不过片头的中文解说,是谁的声音?
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 14:07     标题: re:不知道~~~总体感觉比"革新"的配音差了...

不知道~~~总体感觉比"革新"的配音差了不止一个档次啊~~~~游戏的AI也比"革新"差多了!"革新"电脑至少懂得相互增援~~~[em04]期待4月10号放出的新版本~~~[em07]
作者: 冷泉宏理    时间: 2006-4-1 17:02     标题: re:等会儿做N多会火神的新武将火烧311去,...

等会儿做N多会火神的新武将火烧311去,火火[em01]
作者: 苍真    时间: 2006-4-1 17:23     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]笕英...

引用:
下面引用由笕英策发表的内容: 还是有些地方不爽……迟早会有中文版的说…… 不过片头的中文解说,是谁的声音?
见片尾动画,那里有标明~
作者: 笕英策    时间: 2006-4-1 20:25     标题: re:……没注意,日文的啊,看不懂的说

……没注意,日文的啊,看不懂的说
作者: 漆黑之翼    时间: 2006-4-1 21:26     标题: re:10代曾买过日文版,中文版,中文PK版。...

10代曾买过日文版,中文版,中文PK版。这次坚决等中文PK版!!
作者: 真田豪    时间: 2006-4-1 21:46     标题: re:偶觉得SAN10是最不好玩的一代了~~~...

偶觉得SAN10是最不好玩的一代了~~~~ 实在无趣得紧啊~~~[em04]
作者: 冷泉宏理    时间: 2006-4-1 22:37     标题: re:同意楼上的……学太阁而不成的实验品…...

同意楼上的…… 学太阁而不成的实验品……
作者: 井伊直少    时间: 2006-4-11 02:32     标题: re:[em04]楼主好象有说过,不对自己帖子...

[em04]楼主好象有说过,不对自己帖子加精的。[em05]我不会记错吧
作者: 文岛昌信    时间: 2006-4-11 12:10     标题: re:何必较真呢,嘿嘿!!!好贴子,就该顶!!...

何必较真呢,嘿嘿!!!好贴子,就该顶!!! 你想想,三国志11在三月底才出,可几天之后,就能把共略找出来,这确实给那些看不太懂日文的三国迷不少帮助阿!至少对我是。。。嘿嘿!!
作者: 井伊直少    时间: 2006-4-11 12:21     标题: re:[em04]也是呀,好帖就该顶

[em04]也是呀,好帖就该顶
作者: 真田豪    时间: 2006-4-11 15:06     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]井伊...

引用:
下面引用由井伊直少发表的内容: 楼主好象有说过,不对自己帖子加精的。我不会记错吧
是俺在泓史馆里码的文一律不加精,专给别人码的文加精~~~自己灌水的帖子觉得有意思的还是会加精的,否则就太吃亏了,嘿嘿~~~[em09]
作者: 真田豪    时间: 2006-4-11 21:50     标题: re:[三国志11]武将养成养成包括五...

[三国志11]武将养成 养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。   其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。   下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:   1.战斗   普通攻击--兵+1、武+1   战法攻击--兵+3、武+3   爆击--兵+1、武+1   被普通攻击--统+1、兵+1   被战法攻击--兵+1   辅助攻击--统+1、兵+1、武+1   消灭部队--统+3   拿下城池--统+5   击破太鼓--统+2   击破城塞--统+3   火计--智+2   伪报、混乱、同讨--智+3   2.内政   开发--政+3   商人--政+5   巡查--统+2   训练--武+2   征兵--魅+2   生产武器--智+2   生产兵器--智+4   寻人并登陆--政+3,魅+5   研究一级技术--相关经验+10   研究二级技术--相关经验+20   研究三级技术--相关经验+30   研究三级技术--相关经验+50   舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20   单条胜利--武+10   从上可以看出   1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。   2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。   3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。   4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。   5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。   6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验   7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。   大概就这么多了,欢迎大家补充。   有兴趣的可以把san11当成养成游戏玩玩,最后手下一堆统100、武100,兵科nS的,也不错,呵呵。   可能成为双百的武将有(算上官职的作用):孙坚、孙策、夏侯惇、张辽、徐晃、关羽、赵云、马超,以及历代武将中的岳飞、高长恭、霍去病、杨大眼、项羽。最有机会接近三百的是姜维了,呵呵   补1 :   from cm1984:经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值.....   for 十三:一齐攻击等同于辅助攻击----统+1、兵+1、武+1
作者: 井伊直少    时间: 2006-4-12 01:52     标题: re:[em04]感觉又是抄袭的,我觉得因该写...

[em04]感觉又是抄袭的,我觉得因该写点属于自己的文字!~~ 总的感觉就是,我们家的抄的是人家日本原始网站的,和抄咋 中文的没什么 区别。
作者: 海野善    时间: 2006-4-12 08:55     标题: re:什么叫抄袭!!!“ 帖子主题:...

什么叫抄袭!!! “ 帖子主题: [转帖]强悍无比的SAN11特技\战法\计略全解析!” 没看到标题上的 这两个字吗 “[转帖]”
作者: 林飞影    时间: 2006-4-12 09:03     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]井伊...

引用:
下面引用由井伊直少发表的内容: 感觉又是抄袭的,我觉得因该写点属于自己的文字!~~ 总的感觉就是,我们家的抄的是人家日本原始网站的,和抄咋 中文的没什么 区别。
拜托~~~好好看看题目和内容再张嘴~~~
作者: 井伊直少    时间: 2006-4-12 09:16     标题: re:[em08]转帖难道不是抄袭吗,难道因为...

[em08]转帖难道不是抄袭吗,难道因为你打上转帖,就认为是你写的呀
作者: 林飞影    时间: 2006-4-12 09:26     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]井伊...

引用:
下面引用由井伊直少发表的内容: 转帖难道不是抄袭吗,难道因为你打上转帖,就认为是你写的呀
如果你认为谁标着“转帖”,就认为是谁写的~~~我只能认为你的理解能力和一般人有出入~~~
作者: 井伊直少    时间: 2006-4-12 10:03     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]飞影...

引用:
下面引用由飞影才藏发表的内容: 如果你认为谁标着“转帖”,就认为是谁写的~~~我只能认为你的理解能力和一般人有出入~~~
[em04]我希望楼上的没有人身攻击的嫌疑!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 林飞影    时间: 2006-4-12 10:11     标题: re:自认为已经很谨慎了~~~我要是说的过...

自认为已经很谨慎了~~~ 我要是说的过分~~~斑竹看到后自然会删我的帖子~~~
作者: 真田豪    时间: 2006-4-12 12:32     标题: re:井伊直少,我不知道你多大了,真田家每个人...

井伊直少,我不知道你多大了,真田家每个人都很热情和严谨,所以对待新人一直都是比较关注和体贴的~~~但从这两天观察的结果来看,你似乎并不适合这里~~~~先警告一次,再胡乱灌水或口不择言就立即关小黑屋,如果我没上来的话,其他有管理权的均可执行!就这样~~~
作者: 文岛昌信    时间: 2006-4-12 12:43     标题: re:属鼠的,22岁??从说的话看像小孩。。。...

属鼠的,22岁??从说的话看像小孩。。。要不10岁??比奥多还小阿! 还是小孩子啊!!才给个机会吧!![em07]




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