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标题: 存些老游戏的攻略 [打印本页]

作者: 真田豪    时间: 2006-3-6 18:18     标题: 存些老游戏的攻略

[B]1)元朝秘史攻略[/B] 基本上,虽然这个系列的战略系统并不十分出色。但是它的世界观与玩家能再创造的成份都大致比其他系列为佳,这也是本系列的特色之一。   "能够无限生育不同子女″,"後宫指令″,还有它"跨洲与世纪″的极宽广背景和人物,大概是本系列给人的第一印象吧。以前第一次玩的时候,发现国王能生育後代这个设计,等於是制造血亲武将的设计。由於孩子的能力值有些会受到父亲的影响,即父亲能力越强的话,越容易诞生很强的太子。还有武将可以随意提拔,虽然能力值通常不佳,但是可以无限制提拔的设计也相当有趣。选到连相貌都满意为止。   还有雇兵的特色。由於地区的不同,可雇用的兵种也不同,而许多特别的兵种更突显了异国文化的歧异性。象兵,火炮兵,骑士,武士...这些都分属於完全不同的文化区。至於爱用的兵种,间接攻击的火炮兵*1+叁队武士,或火炮兵*1+骑士*3,还有火炮兵*1+蒙古骑兵*3,这叁种配法通常所向无敌:先轰一次让敌方混乱,再以配合的其他叁队骑士或蒙古骑兵突击,也可以用武士的普通攻击,如能有将军亲自指挥,效果更是加倍! 如果还有哪位司令觉得仗很难打的话,也请参考一下在下的小技俩。通常除非被攻击,否则应该都可以有充足的机会与时间来备战(废言)。 我方为攻击方:   1.编制:不论是选择谁当君王,在雇兵时最好以"骑兵″为主力。那些什麽步兵,枪兵,弓兵通通用不着。而骑兵则要选择可以使用"弓箭攻击″的。例如"蒙古骑兵″,或者是日本的"武士″。而在战争时,除非各位不亲自督战,否则本队最好的组合是"蒙古骑兵*4或武士*4",当然"蒙古骑兵*3+火炮兵*1或武士*3+火炮兵*1"也很好。因为这样兼具有弓箭与正面攻击的绝佳效果。   2.战法:对攻城时,由於敌方一定不会越过城墙出来,故我方的高机动力骑兵队,可以使用"打带跑″的方式,先至前方射箭攻击,等行动力剩下2~4时再退到敌方弓箭射不到的地方,而反覆射到箭没有为止(武装度越高时箭数越多,武装度10箭数1,武装度100箭数10)。而等下一回合再攻击时,箭又全部回复了。所以如果敌方太强大的话,可用此法反覆消耗敌士兵数,等到有把握时再利用骑兵的"突击优势″一举突击!   在野战时,由於敌方会全军向我方冲,故我方可以以逸待劳,待敌方全军靠近时,先集中射箭再进行突击。   3.战争注意:对於敌方如果全员也是"蒙古骑兵*4″或"武士*4″,最好有较多或较优势之训练度或装备再行发动战争。而敌方若是一堆步兵或弓兵等弱势兵种,就算敌方人数比我方多,亦可以铁骑蹂躏敌军。   追伸:近距离作战时,蒙古骑兵最好使用"突击″,武士最好使用"一般攻击″。 补充一点:在下用此法再配合上"焦土战术″,不到十年就轻松地统一蒙古(基本上如果不在花时间建设分配的话,或者还会更快)。   当然,要记得不断从事"生产″(汗)。没有很多的亲属或姻亲武将,是很难安稳地掌握太多领地的。这也是本游戏的最高原则。 成吉思汗-元朝秘史草原逐鹿篇制霸 ByFEWAR   时期:1184年   最佳设定目标:在1200年以前最好赶快完成统一   必备常识:在下之前所述的"焦土战术″,"战术技巧″,另外要重视"寝宫″指令。   一.蒙古族(铁木真):   开国状况:国力不强,将才众多,周边国多 战略:着重焦土战术,先以北方的泰亦赤乌族,南方的塔塔儿族为目标。攻略时不能损失部队,并最好先将敌首领部队歼灭,以收拢剩下的敌部队来壮大国力。初期占领的土地由於无法分兵守住,故将之掠夺後全员撤回,待国力较强後,再正式占领北方的泰赤乌族与蔑儿乞族。以此为据点後,南侵塔塔儿族与札答兰族,由北向南一步步统一东蒙古,等到统有东蒙古後,西边的乃蛮族即不足惧。   二.克烈族(王罕):   开国状况:国力甚强,将才众多,周边国多 战略:直接正式南侵翁古乞族,再将兵力全数侵略翁吉剌族,把战线缩小。占有蒙古的东南部後,北侵顺序以塔塔儿族→蒙古族→札答兰族→泰亦赤乌族→蔑儿乞族为顺序,占有东蒙古後一样可以轻松统一西方。   叁.札答兰族(札木合):   开国状况:国力甚强,将才极缺,周边国多 战略:要注意武将的选拔,然後小心南方的克烈族,保险的话也可以用焦土战术,或是闪电侵略整个蒙古东北部,然後再挑战王罕,统一东蒙古後胜利即在望。   四.乃蛮族(太阳汗):   开国状况:国力甚强,将才稀少,周边国少(部队种类不佳) 战略:由於北方都是小国,故最好先集中兵力快速夺取西蒙古,然後以丰富的经济资源赶快把部队改成以"蒙古骑兵″为主(因为西蒙古诸国很少蒙古骑兵),才能有实力挑战东蒙古的众多强国(快速占领西蒙古也是为了不让东蒙古有时间完成统一)。挑战东蒙古可以先从北部的札答兰族或南部的克烈族开始,但千万不要同时树敌两方,各个击破後胜利亦不远矣。
作者: 真田豪    时间: 2006-3-6 18:27     标题: re:平常多贸易(以铁木真的体力和内政能力能贸...

平常多贸易(以铁木真的体力和内政能力能贸易好几次),攻击时只攻击主队并命令己方其他部队待命(以蒙古骑兵的行动力和箭数一般在接战前就能干掉大部分敌人,并且战后还能得到残兵),统一蒙古10年足够了。 不过为了全球战略在统一之前先多生几个孩子待命(要未成年,好象是5个为上限吧?),多购点商品(可以带到下一关)。游戏中有一个不需要体力的肥女人可是一个宝贝,不过上不上全看你自己
作者: 真田豪    时间: 2006-3-6 18:28     标题: re:最优选择就是札答兰族(札木合),不要什么...

最优选择就是札答兰族(札木合),不要什么经营和招募,开始训练一下,招一个武将,立刻进攻蒙古族(铁木真)。M TrS`o9e*z t%b 战术要领:编两支部队,第一部队齐装满员,第二部队一支劣兵足够,剩余部队守根据地,从来不用“焦土”。第二部队负责疑兵诱敌,引开敌军掩护部队,第一部队闪电进攻敌第一部队并歼灭之。(分部队尽量不损失,到了50以下立刻后撤)。 0R%H'w,{3ul"i 消灭铁木真以后至少有两个优秀将领,加上本地招募的木华黎作战已经可以了。何况北方的泰亦赤乌族还有哲别。关键是尽量少损失部队,无论敌我,每战最好就是只歼灭敌方的第一部队。 `^:R ? Jp?u 内政是不需要的(除了进行一次命令以外),商人才是重点,在占领中间地带那个一夫当关的位置以前,进攻不能停顿,缺钱就卖产品或者在商人之间倒卖几次。其实在每次远征之前有足够的体力进行寝宫和商人指令。O%ZiBc!m 'qO!J7e3q/P_O 如果照以上方法进行,1189年以前就可以统一蒙古了——人称“穷兵黩武”。我主要更重视下面世界模式开始的状态,所以在后期为武装和财富花费了一些时间。简述如下:u*_8p$h/f5l0o0d 该游戏一个BUG,俘获的部队装备率和训练度自己的一样,所以在统一东蒙古以后,我精兵简政,通过在维吾尔商人和中国商人之间倒卖集聚钱财,只留下本部20支部队,装备率全满,训练全满。把能够搜刮到的人才统统笼络,然后边打边积累特产品。当1191年统一蒙古高原的时候,特产品都过半了,战将如云,除了女儿嫁了几个重要将领,儿子都留下没有录用以免淘汰优秀将领。这样进入世界模式以后无论财力、人力都是游刃有余,无需建设就可以立即开战了。;GZYK%eb 另外,在世界模式也不必每个地区都是亲信,我的经验是亲信统领20支部队占据“九省通衢”之处,其余后方地区交给一般的有能武将即可,没有哪个武将造反可以干扰大局的。至于前线就是君主自己开拓了。个人经验蒙古骑兵是最均衡的兵种,后期可以带20支,武将也基本是A级的。
作者: 笕英策    时间: 2006-3-6 21:09     标题: re:最好附上游戏下载地址~~~

最好附上游戏下载地址~~~
作者: 真田豪    时间: 2006-3-6 22:56     标题: re:呵呵,我自己硬盘里有的,很早的DOS游戏...

呵呵,我自己硬盘里有的,很早的DOS游戏了,你们WINXP的玩不了~~~[em09]




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