标题:
信野14PK居然难度这么高!
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作者:
真田豪
时间:
2015-8-15 16:15
标题:
信野14PK居然难度这么高!
好容易玩上了(坑爹的鼓捣半天才找到XP补丁),一试之下汗不敢出啊,玩82真田被电脑虐得那叫一个惨~~~难道非得先去看攻略?不过这应该是最真实也最有挑战性的一亻弋了,决定花时间好好研究研究~~~~
作者:
阿部秀吉
时间:
2015-8-16 13:20
信长14至今没有玩转,远不如革新操作简便。
作者:
真田豪
时间:
2015-8-20 10:31
用50年的信玄花了十年时间先后攻灭村上、木曾、上杉、本愿寺、斋藤、足利和铃木,终于破局了,现在本城就有二十六座,兵力三十多万,手下名将如云,除了一直同盟的姻亲北条家,天下再无敌手,估计统一只是时间问题~~~~
不得不说,这亻弋是目前感觉最真实最耐玩的一亻弋了,看出来是用了心思做的,国内的游戏厂商真的应该学习下人家~~~~
作者:
真田豪
时间:
2015-8-20 10:36
因为不喜欢看攻略喜欢自己摸索,所以开始玩不知道修路和扩建,导致浪费了不少时间,本来应该可以更快破局的,另外如果不去攻在北陆的本愿寺而去打常路的佐竹的话,应该能堵死北条的发展不会让其坐大~~~
作者:
真田豪
时间:
2015-8-20 10:51
又,这亻弋的国人众很给力啊,送兵送钱送粮送马送枪各种帮忙~~~~而且早期你得送钱笼络他们,到了中期你壮大后不鸟他们那都是呼啦呼啦赶着自己来投靠啊,真是现实得紧,呵呵~~~
作者:
真田豪
时间:
2016-2-29 21:25
中文PK版本居然和日文PK版本不一样,鼓捣半天改好参数了,
推荐大熊真实兵力补丁
,很棒的补丁,真实性紧张感大增!
主要内容如下:
军事:
降低兵力数量、调节兵力结构、提高攻城难度。
强化营的作用
内政:
强化农业对人口贡献、商业对钱财的收入和兵舍对常备兵的影响。
强化道路对人口的影响。所以把城市发展在交通要道吧!
强化家臣忠诚度变化
。使密谈更有用,在战术上更有的玩!
调整本城人口上限、调整经济、交易等。还原战火纷飞的感觉,想努力发展?钱粮、劳力、政策得合理分配使用
提高一揆的效果和概率。开疆扩土前请保证后方
外交:
细微调整信用增长及外交收入。使外交是为了强化外交关系而不是外交收入。
调节使包围网更容易形成。是时候联合大家的力量了
国人众:
配合内政、军事做相应调整。不可功高盖主
使国人众支援范围仅限邻国
。小名依靠国人保家,大名不可利用国人胡作非为
作者:
真田豪
时间:
2016-2-29 21:36
这亻弋真实体现了行军的概念,各项参数也算最合理的一亻弋,决定一直保存在电脑硬盘里了!
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