标题:
前途道标攻略(转)
[打印本页]
作者:
真田豪
时间:
2011-2-18 22:03
标题:
前途道标攻略(转)
第一课:属性篇
游戏一开始进行时的选项,是决定这个世界各个国家的势力;进入这个游戏要先认识的就是各个国家与各自属性的关系,以及各国初期的势力分配,注意属性的问题对未来游戏的进行有莫大的助益。
前途道标之中共有四个国家,它们分别是“莲席亚国”、“龙江国”、“日紫国”和“伊儿陶尔国”,其中莲席亚国是掌管“秩序”的属性,龙江国是掌管“善良”,日紫国则是掌管“邪恶”,最后就是伊儿陶尔国所掌管的“混乱”。小蜜蜂之所以说四个国家与你的冒险息息相关,就是因为四个国家的属性分别有它们主要的魔法,而它们的力量完全和冒险者的属性吻合,只要冒险者的属性配合魔法,那麽引起的攻击或辅助的效果便越大;甚至在武器和防具上头也有辅助的魔法属性,经过属性强化武器只要砍中有相克属性的敌人,就会对其造成武器本身攻击额外的伤害(例如强化“善”的属性去攻击“恶”的敌人);防具方面只要有属性强化过,那被同属性魔法所伤害的点数就会降低不少(例如强化“秩”的属性,当被风或雷击中时,损害较小)。这点小蜜蜂初期进入游戏的时候并没有注意到,所以在许多地方都吃了亏,因此特别提出让初学的玩家有些许的准备。(未来之书中也有四个国家,分别为罗马鲁国、中津国、日出国、依儿陶尔国属性分别为秩序、善、邪恶、混乱。)
那麽四个国家分别擅长什麽魔法,可以让玩家配合自己需要选用呢?莲席亚国擅长“风系”和“雷系”的魔法,只要玩家“秩序”的属性偏高,就可以考虑选择这类的攻击魔法。日紫国则是以“毒”和“吸血”的魔法为主,若玩家“恶”的属性偏高,就可以使用这两类魔法对敌人造成较强的损伤。而伊儿陶尔国就是使用“火系”以及“混乱”之类的魔法,当然是偏“混”属性的玩家优先选择的攻击魔法了。最后介绍的龙江国主要是以“恢复魔法”为主,唯一具有攻击性的魔法就是“制裁签”而已了。
第二课:职业篇
在侠客游之中,玩家有四个主要的职业可以选择,他们分别是“战士”、“魔法师”、“盗贼”和“僧侣”,事实上,虽然职业的功能并不是特别被重视,可是在游戏中却多少影响了玩家和同伴的行动特性(初期的能力配置受到影响甚大,像“战士”的臂力一般是臂智敏三项中最高的;魔法师当然是智力,不过血就少的可怜:盗贼智力一般都是很低,只有敏捷胜过别人;僧侣一般则是智力和魅力略高,不过算是能力配置较平均的---特别重新设了好几次的新世界,看了许多旅行家分析的资料,应该是不会错啦! ^_^;;),也会影响到某些特殊道具的装备因为虽然某些道具的装备是看属性问题,像“神灵头盔”只能让“秩序”属性较高且略微偏向“善”的人配戴,但是像“圣杖”之类的特殊道具却是看职业,只能让僧侣系的旅行家装备;而且如果玩家善用职业的区别,了解他们的强弱之处,也可以让你的伙伴成为自己最强大的助力。
那麽要如何分别旅行家的职业呢?很简单,只要看特殊状态栏的“特殊技能”一栏,就可以了。“冲撞攻击”是属於战士的技能,“分断敌方队形”则是魔法师的特殊技,其他两项分别是僧侣的“全体祝福”和盗贼的“背后偷袭”。有的旅行家则有两种技能,这是游戏允许的状况,这表示旅行家有两种职业的性质。
那麽玩家要如何利用伙伴的能力呢?首先玩家若是选择魔法师,队伍配置就可以把自己摆在第二或第三列,前面摆战士之类,攻防力较高的同伴,可以当“肉盾”,用没有距离限制的魔法猛轰,再帮同伴补血,这是基础的配置方式,也是足以行遍天下的阵型;盗贼初期血少不耐打,不过则是尽量跟战士一起摆在最前列,专K那些快被战士K挂的卒子,可以补不足的攻击力以及加快累积经验的速度,此外你如果养了个盗贼同伴,逛山洞时就可以利用他快速的开锁能力,可以省下不少麻烦(按滑鼠按到手酸 ^_^);如果你选战士或僧侣,战士便可以掌握天生血比较多的优势,先全力锻链“臂力”,以“血多砍不死,一刀要人命”为目标修练,至少要尽快操到100~110,接下来训练其他数值就很轻松了;僧侣则是掌握“没优点就是最大的优点”的十字真言,任你想把它操成魔法型或战士型都很容易,不过小蜜蜂建议,无论如何训练,智力练到30的基础值是很有必要的,因为这样才能使用回复体力的“恩惠签”这项法术,不用时时带著一堆补体力的道具晃,很占道具栏的空间;魔法师一开始应该就有这个基础值以上的能力了(不然他配放啥魔法?),当然就是全力锻链臂力(上升一点HP加2),以不会被敌人两三刀轻易砍挂为第一优先。
有人问:“特殊技能是作什麽的?好像都没有用处。”小蜜蜂在这儿作一下讲解好了。战士的特殊技能“冲撞攻击”,当敌人两人前后并排站在一起时使用,可以使敌人两人同时受损(三人并排时只能伤害到前两人),敌人身后没有人时使用比较不划算(因使用特殊技要消耗20的HP,唯独魔法师例外,魔法师使用特殊技需消耗20的MP),不过若是要改变敌人阵型时倒也不失为一种考量点,因为可以把第一排的单一敌人推到第二排去。不过说到更改敌人的队形,不如使用魔法师的特殊技:“分断敌方队形”,这招使用时,会将敌方的队形用乱数重新排列,游戏初期如果碰上第一列同时站著三个洞窟巨人,玩家几乎只能站著等死(初期不论你再强,它K你一下就消耗二十几的HP,不死也很难…T_T),但是使用这招,前排的强敌被移到后排,比较容易闪过攻击,可以争取反击与补血的时间,配合战士伙伴的攻击的话,应该是可以逃过一劫。盗贼的特殊技“背后偷袭”要有伙伴掩护才能使用,容易对敌人造成双倍攻击的效果,不过若要使用使用这招倒不如先去拿一颗“忍术的宝珠”,实用性远远超过这项特殊技能,这点我们在以后再作讨论。僧侣的特殊技“全体祝福”使用后则有提升全体攻击力的效果。(未来之书中没有特殊技能的设定。)
作者:
真田豪
时间:
2011-2-18 22:03
第三课:商店篇
在侠客游之中玩家常到旅社,武器店,道具店,寺院,训练所,情报屋等地补充道具,添购武器等,当玩家存够钱之后还能建造属於自己的房子,此地小蜜蜂将各个店家的功能稍作说明,让玩家能够尽快适应侠客游的冒险生活。而在介绍商店之前,玩家应该有下列的一些认识:除了各国首都以外,城镇里通常不会有所有的店 ,所以有时会相当不便;此外,城镇所贩卖的道具和武器的数量会受到当地的属性影响,若属性与国家相符程度高,那店家里的道具种类就会多很多(属性篇里有谈过,这儿直接举例来帮助玩家了解吧:假设水镜都市是“莲席亚国”的首都,而水镜都市的城镇属性“秩”越高,城镇便越繁荣,商店里的道具亦会越多)。
有了这层认识之后,就让我们来了解一下各个店家的功用吧!
其一:旅社
侠客游之中与玩家最密不可分的店家绝对非旅社莫属,旅社除了最基础的住宿外,还兼具委托包办及情报传输等多重功能,是侠客游中提供旅行者生活资金的重要地点。住宿一人一天要10g的花费,若你是队伍的领导人,你还必须负担队友的生活费;住宿一次最多30天,可续住。酒馆虽然没有点酒来喝的功能,却能在这和其他旅行家打交道,邀请旅行家加入自己的旅行团队中,虽然有可能被拒绝,但比起在市街上随意邀请的成功率显然是大多了,若玩家不想呼朋引伴,那在这儿和居民谈谈天,也有可能获得一些宝贵的资讯,例如某地的精灵即将作乱,那儿又有盗贼搞破坏,精灵之国即将出现等等,除了一些固定时间就会引发的事件之外,其他非定时的事件资讯都要从酒店里获得,所以玩家千万要养成时时到酒店晃晃的习惯(当然不是要玩家酗酒啦 ^_^),委托部分因为种类极多,小蜜蜂将它个别移到“委托篇”来讲解,这儿不做赘述,情报栏则是在此地旅社达成之委托案之纪录,最后则是购屋的功能,玩家存够钱之后,可经由旅社於当地购屋居住,房子的问题於下文“房舍篇”里有细部讨论。
其二:武器店
当然是购买及贩卖武器防具的地方啦,也可依需要来强化武器防具的力量(一般可购买的武器及防具都可在这儿升级,后期能拿到的特殊武器等通常都有固定数值,多半不能再度强化,玩家可以依需求自己试试看。),店内贩售的武器及防具都具有各国的特色喔。游戏初期玩家只能在此选购武器防具,所以此地的重要性自然不在话下,但随著玩家的冒险时日渐增,也可能在洞穴中或其他旅行家身上获得一些特殊武器或防具,除了自行装备之外,也可以将这些物品以高价卖到武器店中。
其三:道具店
在这可以买到一些消耗性的道具或一些达成委托需要的特殊物品(“购买”的委托会要玩家到其他城镇购买一些特殊物品,像“唐三彩”“新娘捧花”这类不能装备的特殊道具就是属於此类,但某些特殊物品仍是可装备的,例如“越中兜挡布”这项物品可安装於“特殊”的道具栏,可提升魅力值。),玩家也可以购买一些补充体力,魔法力,恢复状态异常的药品,还有煤灯等洞穴的照明器具,还有“问外”之类的开锁用具。
其四:寺院
寺院也是游戏中很重要的地点,以一般功能论,玩家可以买卖一些魔法道具(例如恩惠签,风水晶等魔法媒介;驱魔衣,辉石等魔法道具等);夥伴死亡时,也可以在这复活(首先照寺院的指示到洞窟里找到复活用的道具,然后准备$10000,即可使同伴复活;若不打算帮他(她)复活,也可准备$10000帮他(她)下葬。),但我个人最看重它可以调整玩家属性的功能。因为属性直接影响你的魔法效力,也影响你招得夥伴对你的忠诚度,有时候也影响特殊事件的发生,所以能帮助你调整属性的寺院无疑是游戏中很重要的店家。要如何调整属性呢?首先先注意寺院是属於哪个国家的地盘,就可以调整属於那个国家的属性,例如你身在莲席亚国的寺院,那你在这寺院“捐献”可以提升玩家“秩”的属性,小蜜蜂原则上是以500元为捐献的基本单位(依实战测试,500提升属性快,而且对玩家的负担也较小),到后期有数百万的资本时,就随便玩家你来捐献啦!附带一提,当玩家在“主城”的寺院捐钱时,会影响到国家所属的城镇发展程度(因为小蜜蜂没有程设的功力,没办法实测数值T_T,但根据未来之书的实测数据,-捐献$1000,市镇的发展程度就会上升一点)。
其五:训练所
侠客游并非一般RPG,有所谓的LV制度,能边打敌人边升级,而是要在度窟里闲晃K怪物累积经验值(就是臂力,智力等数值栏旁边的小白亮点,亮点越亮表示累计的经验值越高),然后拿一笔钱到训练所提升数值,大体而言,数值越高,该项数值的上升速度会越慢,但是受到职业影响,可能会有单项数值特别容易提升;在一般训练过程中,臂敏智三项都是以90为最高,若要再提升,只有通过神的试链,然后才能训练到极限的100,累计经验值的方法当然只有尽量和敌人或怪物对打来赚取了,一般对敌以提升臂力和敏捷度为主,施放魔法一多,智力值上升的就快;诸项数值有一项的训练方法比较特殊,就是魅力值,由於要经由达成委托才能累积经验值,因此不是件容易提升的数值,所以小蜜蜂建议玩家们,一开始选择冒险家时,除了要考虑能力,职业等要素外,尽可能选择高魅力值的冒险家,这样一来离全部数值练满的日子自然比较近^_^(拿到风之精珠后,因为在各城镇间移动不必多花时间,委托完成效率会大幅提升,若玩家的魅力值太低,可以考虑看看用这种方式来赚魅力值喔!)。
其六:房舍篇
“房事”算是侠客游之中最重要的一项了,首先游戏规定,要有房子才能“求婚”,所以玩家若已经有游戏的“百年大计”,想要生只小宝贝来继承衣钵,那买一栋房子的钱钱自然要努力存啦!房子共有3种等级,有30000元的小房子,80000元的一般房子,150000的豪华住家,三种房子的差异只在於屋内道具存放量之多寡而已(至於大房子和小房子的求婚成功率,依小蜜蜂实测结果似乎没影响---还是小蜜蜂养夥伴技术太好了,所以怎麽求婚都成功说。 ^_^;; 呃呃…只有请玩家自己试试罗),玩家可以依经济许可尽快购得一栋房子,等到有钱之后再扩建(当然最好一开始就买下最高级的房子,以后就不必操劳啦,毕竟扩建是要多花钱的说 ^_^)。现在就把房子里的各项选项分出来讨论一下吧。房子里共有两个置放道具的栏位,一曰“保管区”二曰“陈列区”,保管区等於是一个仓库,若是居住地点的治安不错(“恶”属性低,当然若偏“善”属性更好 ^_^),那放於此处的道具便不会遭窃,就算是长时间在外面旅行亦不会遗失;而与保管区相较之下,陈列区的功能与其说是仓库,不如说像百货公司的展示橱窗,只要有夥伴留守看家,那置放於陈列区的物件即会被夥伴售出,钱则置於家中的“金钱”栏里。夥伴栏则是玩家调整团队的地方,由於组队最多最多只能6人,所以玩家如果招了多的队员,只能把他们留在房子里啦!啊?房子里最多能放多少人?小蜜蜂曾经在房子里(大房子)摆上13人,都还没满,看来只要玩家钱多多,要养许多夥伴是不会有问题的。休养栏功用和旅社相同,不过休养的日子可以更长,而且价格也比较便宜(一人一日5g)。金钱栏当然是存钱的地方啦,道具会被偷走,不过小蜜蜂玩到现在还没见到放在房子里的$$被人偷走的(好像不大合理说 ^^;;),有置放的上限99999999g,不过相信玩家拿这麽多钱也用不到,存个五百万就花不完啦!求婚栏则是当有异性夥伴时,可以对他(她)表达爱意,当然也有可能被拒绝啦,剩下的几个有关婚姻的选项小蜜蜂把它置於“求婚篇”来讨论,请玩家拭目以待。新手上路区至此讲解完毕,若有疑问或错误之处请玩家们指教一下,小蜜蜂随时候教。^_^
作者:
真田豪
时间:
2011-2-18 22:04
进阶篇:冒险的开始
第一课 委托篇:(赚钱法则)
虽说钱非万能,没钱却是万万不能,侠客游之中若没有一定的经济基础,是无法和一般的旅行者一较高下的(装备逊,连怪兽都打不死,何况是作战经验丰富的旅行者呢?),而玩家在旅社中所接下的委托几乎就是初期玩家的所有经济,所以小蜜蜂将委托类型逐一列出,为玩家们稍微作一下讲解,希望可以给玩家一些帮助。
P.S.这部份在制作时,参考了玩家jessew的“侠客游之未来之书”---任务篇的攻略资料(委托的达成会造成一些属性的升降,但实际数值为何小蜜蜂无从查起T_T,加上前途道标沿袭了许多未来之书的数值资料,因此成为小蜜蜂唯一的参考,小蜜蜂特在此致词感谢jessew的资料协助。 ^_^不过请各位玩家稍稍注意,毕竟这是参考前亻弋的数据,因此多半不会相当准确,只有请玩家多包涵噜~~ -_-;;)
单元一:旅社任务
旅社可接的任务共有下列数种:送货、购物、护送(逃亡)、营救、逮捕、通缉、报仇、驱离、讨伐、搜索(分寻人及寻物两类型)。
送货:知名度+1 属性无变化。
是最基础型态的委托,玩家从旅社拿到托运的物品,然后送到指定地点的店家,再回到委托地点的旅社领取酬劳(回到旅社,点选“委托”栏即可)。小蜜蜂认为这项委托可以帮助初学玩家背地图,为了以后旅行的方便,这项任务虽然简单,却不能小看。接这项委托有几个要点,因为佣金不高,所以若同时有数个送达同一城镇的送货委托,为了多赚点钱,当然尽可能同时接下来(若是单独接一个,扣除旅费,玩家恐怕赚不到什麽钱了@_@);等到有些经验之后,玩家可以同时接好几个城镇的送货委托,并在委托期限内达成(此时就要背地图算啦 ^_^)。第二点则是在出城镇之后,记得先看看旅途上的情报,有的路线怪兽出现机率大,有的会出现盗贼,出发之前先看一下路线,多作些准备应可保旅途平安。
购物:知名度+1 属性无变化。
和送货类似,难度略高,玩家至指定的地点购买物品并带回,玩家必须先支付物品的费用,所以若没有足够的金钱,可能会发生到了目的地却买不起委托物的尴尬事件(或是有了物品,却没有旅费回家…。 @_@),直到完成委托后,雇主才会将物品的费用及酬劳一并交付予你。注意的要点和送货一样,不过购物的委托常要到较远的城镇,对时间估算上较不易掌握,为及时达成委托,此点玩家要稍微注意一下。
护送:知名度+3 属性(善上升5~9;秩上升7~10)
顾名思义,可以算是送货的“人物版”^_^,算是善方面委托之中最简单的。完成流程如下:接委托,同时有一名旅行家加入你的队伍中(若你的队伍已经满六个人会出现提示的讯息),你必须在限定期限中将他(她)送去指定的地点,若途中发生战斗,那他会处於防御状态直到战斗结束,进入指定城镇后,他(她)便会自动离队,此时就可以回委托地领赏了。委托并没额外难度,除了保护委托人及遵守委托时间之外,实在没什麽特别的了(超过时限才送达会被骂喔)。
逃亡:知名度--- 属性---(无资料 属於善与秩方面)
大略上和护送无什麽不同,不过委托人有两种类型,其一是因为被警卫追(不过至今倒是还没接过“赏金首”的委托,所以恐怕只是偷东西的小贼吧!),才打算匆忙离镇,属於邪恶类型;一是属於被追杀的对象(例如“暗杀”委托的目标),此类委托人就是善恶都有罗,不过接这类委托都是上升善与秩属性,所以玩家并不需多担心。其余注意要点都在护送的部分有讲解过,小蜜蜂不再赘述了。(未来之书无此项委托。)
营救:知名度+5 属性(善上升6~23;秩上升8~9)
简易言之就是到洞窟里去救出被绑票的肉票之委托。虽然委托会告知肉票被拘禁在何处之洞窟,但还是常要先用情报屋找出城镇的位置;建议玩家先SAVE过后,再到情报屋查资料,若地点太远不满意再载入即可(就是打算接受委托也可以载入,反正知道地点即可,肉票又不会逃走^_^;小蜜蜂为省钱无所不用其极。),接下来则是到指定洞窟里探索,找到肉票,将之安全送至委托地旅社领赏;但过程中免不了要和绑票犯交手,因为绑票犯通常就站在肉票身边,当你靠近时就会开始向你发动攻击(绑票犯倒也不一定非常强,现在最多只见过两个旅行家同时当绑票犯的情形,身边待著的小卒子亦不算弱,通常是狂战士、暗杀者和僧侣的组合,总之绑票犯强度不定,接这项委托仅能看运气罗)。但是有时候会出现肉票缠者你不走的情况,就是将他送至旅社之后却还是不离开,让你无法完成委托,令人好气又好笑的情形,小蜜蜂只能将他当成是游戏BUG而一笑置之,见到这种情形除了终止委托,然后拆夥之外,似乎没有特别的摆脱方法;若玩家实在不想影响到委托的完成纪录,恐怕只剩“重新载入”一途罗。见到这情况只能算是您运气不好罗,呵呵…。
逮捕:知名度--- 属性---(无资料 属於秩方面,不含袭击所降数值)
这项委托就得硬碰硬和旅行家(与其团队)正面杠上罗,若您实力不足恐怕还是先别接此类委托,而委托的目标通常是逃到其他城镇的盗贼。委托完成流程如下:首先至情报屋查出犯人位置(使用情报屋有省钱的方法,著於营救的部分,此时仍可使用喔 ^_^),赶到后至市街地(不是酒店喔)请目标加入您的队伍,他便会识破并和玩家发生作战,击败他之后,再将他扭送委托地旅社领赏即可。此项委托有几个要注意的地方喔,第一:虽然委托是属於秩的方面,不过和旅行家作战免不了会让恶与混方面的数值上升。其次:作战你只能保得目标的性命,若他带了整个团队和你打起来,那你只有把剩下的人杀光罗。第三:在护送途中,犯人可能脱逃。此外还有类似营救的BUG存在,不过见到的玩家似乎真的不多哩。(当初邀请嫌犯时他便很乾脆的加入队伍,送至委托地旅社还死赖著不走,没什麽办法的小蜜蜂只有终止委托再和他散伙罗---他却和我打起来,衰透了,只好重新载入。)(未来之书无此项委托。)因为此项委托相当麻烦,所以小蜜蜂不大喜欢接,建议想接的玩家於取得风之精珠后再接吧。
通缉:知名度--- 属性---(无资料 属於善方面,不含袭击所降数值)
目标是“赏金首”----加入暗黑同业公会,并犯下暗杀之类重大刑案的穷凶恶极之辈。委托类型大体而言比逮捕还简单方便,所以建议有较强能力的玩家可以接此项委托。完成步骤:也是先到情报屋之中寻找犯人位址,找到后使用袭击的指令将他KO即可(当你在赶路时,目标亦可能会离开所在地,所以尽量用情报屋确认目标位置,此外强力建议取得风之精珠,对即时性的委托有很大助益),接下来就可以领赏金去罗 ^_^,此项委托虽然有可能见到略强的敌人(或团队),但就实际而言,的确是快又方便;与讨伐、营救三项同时并列为小蜜蜂最爱接的委托喔!(未来之书无此项委托。)附带一提,在城镇之中见到“赏金首”可以随意动刀斩杀而不会遭通缉,警卫甚至会送赏金给你,我认为这是不得已时才得作的应急之策(例如缺乏旅费…),若常常随意使用袭击指令,可能会很不受旅行家欢迎喔(即使你常作善事)!
报仇:知名度+2 属性(善上升8;秩上升6;不含袭击所降数值)
此项委托是当旅行家被暗杀时,由他的亲朋好友所委托的案子,由於目标皆为“赏金首”,因此就算是直接袭击亦不会被追捕,完成委托的玩家除了接到旅社的酬金外,也可以额外拿到一笔通缉犯的赏金…,不过常接这委托可能会遭旅行家讨厌喔(理由於“通缉”一栏中有作说明了),至於优劣及取舍就由玩家自行决定罗~!
驱离:知名度+5 属性(善上升10~17;秩上升5~10)
驱离这项委托有两种类型,一为驱离大量的“小怪物”(钱较少,10000g以下),另一则是消灭少量的强力怪物(一般是三只,钱却可能到15000g以上),接了这项委托后,只要把洞窟里的怪物杀光即可出来领赏。杀小怪物很麻烦,战斗次数可能要20次以上,而且迷宫若不好走,可能还找不到怪物所在,因此与其打小怪物,小蜜蜂宁可杀大的;只是无法否认的,初期玩家可接的任务,还是以驱离这项最佳,因为赚钱的同时也在练等级,接不接这委托就让玩家自己琢磨琢磨著办吧。
讨伐:知名度--- 属性---(无资料 属於善与秩方面)
讨伐这项委托说容易容易,说困难也的确不简单,总之抓到诀窍就可以轻松达成,现在小蜜蜂便将完成委托的方法介绍一下。讨伐和驱离同样皆属消灭怪物的委托,但和驱离最大的不同,就是它不需将全洞穴的怪物杀光,只要找到头目级的单位,将它毙了,就算是达成委托,当然要接这样的委托没有两把刷子也是不可能达成,强的(例如红蓝龙、人面狮身一类的头目)可以算是继恶魔、精灵之下最强的敌人了;较低一等的如吸血鬼、牛头怪一类,攻击力虽然略逊一筹,可是整个洞窟的怪物却是又强又多(石人金人一类,还有巨人),除非玩家有把握逛完整个洞窟都碰不到怪物(^_^;; 真的蛮难的)。(未来之书无此项委托。)接讨伐与营救的委托有个小技巧喔,首先头目级的怪物和绑票犯是不会随便移动的(绑票犯在你靠近时才会开始移动,向你攻击),所以玩家可以先去买一个像“显示敌人的地图”一类的搜索用具,先找出头目的位置(画面上唯一不会跟著你动的绿色点就是头目的地点),记起来,有了目标之后,就朝那位置拼命绕出路就是了。游戏后期玩家有可能取得“洞窟雷达”,在接这类委托可以提供玩家相当大的助力喔。
搜索:搜索类型的委托有寻人及寻物两类型,可是本质上确有相当大的不同,现在小蜜蜂将它们分开来解说。
(寻人)知名度+5 属性(善上升5~9;秩上升6~10)
(寻物)知名度+4 属性(善上升5~8;秩上升5~7)
两者相较,寻人委托的难度略微高过寻物,首先你得由情报站得知旅行家身在哪一个洞窟中(可能很远,要注意时限再决定是否接受),你要寻找的旅行家不是敌人,用搜索敌人的道具并不能找到他的踪影,一定要好好仔细地的绕洞窟,再者,人形的敌人外型在地图上根本无法跟旅行家区分(例如暗杀者、战败武士一类),非得接触过才知道是否为目标,若不是,只好乖乖打一仗啦。再者,旅行家不会站在定点,而会在洞窟中四处走动,玩家若是运气不佳,绕遍整个洞窟,杀光敌人或许还是没见到他喔!寻物的委托略微简单,不过一般寻找的物品价格都不甚便宜,到情报站搜集情报时或许就要支出酬劳三分之二的金钱,相当不便宜(幸好有奸招,在“营救”的单元中有讲解过,不记得的回去看喔 ^_^),不过在洞窟中有为数不少的宝箱,玩家可以多开些赚外快补贴家用,可惜敌人难度略高,初学玩家若接下这委托可能稍嫌吃力。小蜜蜂倒是有个建议,当提出寻物类型的委托时,宝物通常就在某地的洞窟中,因为这类物品价格不便宜,倒不如不接委托,直接去找道具出来,想自己安装也行,想拿去卖也可以,价值一定高过你所赚的佣金。寻人类型的委托,当碰到旅行家时,他便会加入你的队伍(和一般伙伴一样会帮你打怪物,不过信赖度或许不高就是了),只要送他到委托地就达成委托了(会不会又缠著你不放啊 ^_^;;);寻物型亦同,只要将物品送到旅社交接即可。
作者:
真田豪
时间:
2011-2-18 22:05
单元二:暗黑同业公会之任务
一般旅行家是在旅社接委托并达成,但是只要玩家通过暗黑同业公会的测验,成为会员之后(详细步骤於事件篇有讲解),就可以於主城的情报站中接到工会的委托(工会在一般城镇之情报站中可能也有,不过地点是依玩家所处世界不同而有异,因此在此不多作讨论),因为并非合法的委托,因此达成此类委托会让善与秩的属性下降,玩家若加入工会,可与一般委托搭配来调整自己属性。(初期比较没钱,不能到寺院砸钞票调整属性,所以…。^_^)不过请玩家注意,除非您真的立志要成为大坏蛋,否则工会的委托还是少接些,免得成为被各地警卫、旅行家合力围剿的对象(尤其是警卫,一直出现可烦的很。)(未来之书并没有暗黑同业工会,所有的委托均是在旅店接任的。)
在暗黑同业公会中共有下列几种委托可接:走私、抢夺、夺回、绑架、暗杀、逃狱,以下小蜜蜂将逐一作解释。
走私:知名度+1 属性(恶属性上升5~9;混属性上升5~10)
类型属於不正当的送货委托,有时也有购物型式的。和一般送货委托比较不一样的一点,除了委托地点变成“情报屋”之外,在你接下了这项委托时,有时还会连带出现一项“暗杀”的委托,目标设定为你,不过走私途中不一定会被袭击就是了。(果然人还是别作坏事好啊 ^_^)
抢夺:知名度+1 属性(恶属性上升6;混属性上升10)
就是抢劫罗,不过此种类型的委托可没什麽软式的谈判行为,只要把目标杀死,就可以获得想要的物品,再将这项物品送到委托地情报屋交接就算达成委托,说来也不算相当困难,若觉得实力不够,建议使用LOAD'SAVE大法,尝试用偷的,照样可以达成委托。
夺回:知名度+1 属性(恶属性上升7;混属性上升9)
若是抢夺委托的目标并未被杀死(就是你只是偷他身上的东西),他就可能在你达成委托时同时发出夺回委托,希望取回原先自己的道具,事实上性质完全和抢劫一样,也不算什麽正派的行为 (:D)。(若是你才刚完成了抢夺的委托,又立刻接被害人的“夺回”委托…,那您可当真有作坏蛋的素质啊! ^_^;;)
绑架:知名度+2 属性(恶属性上升6;混属性上升9)
逮捕”委托的非法版,并无特别之处,同样注意送回委托地前小心别让目标脱逃就行了。(建议先取得“风之精珠”,执行此委托会比较快速。)
暗杀:知名度+2 属性(恶属性上升9;混属性上升8)
通缉”委托的非法版,不同点是当你杀害被害人之后,你的状态栏便会浮现“赏金首”的字样,国家会发出通缉令来追捕你;同时被害人的亲朋好友可能也会发出“报仇”委托,打算私底下把你“作掉”。
逃狱:知名度--- 属性---(无资料 完成委托是偏恶与混的属性)
营救”委托的非法版,和营救委托於执行步骤上有些不同:首先委托发生地在四大主城(因为只有主城才有设置监狱),当玩家接下这项委托时,雇主将给你一张“伪造通行证”(道具栏一定要至少有一个空位,否则拿不到通行证,委托就算是失败了);而且执行这项委托只有一次机会,当你进入监狱之后,通行证便消失了,若没有将犯人救出来,委托亦算是失败。也由於有这些限制,所以监牢的设定难度极低(算是稍微有些实战经验的初学者轻松能达成的委托之一),只要小心别碰到警卫(当然有时免不了还是得打一仗啦…,电脑有时会设一个固定的警卫在牢门之前 @_@; 唉唉~),然后一直走到地下二楼,内侧走道(地图的左方走道)下方算来第二间房间,犯人一定关在那儿。(未来之书无此项委托。)
这项委托有时还是会出现被营救者(犯人)赖著不走,使您无法达成委托,请玩家稍加注意喔。
作者:
宇都宫壬纲
时间:
2011-2-19 03:20
老大你怎么开始玩RPG了
作者:
真田豪
时间:
2011-2-19 20:59
十几年前就喜欢玩了,以前玩的是未来之书,这次想试试前途道标~~~
欢迎光临 闲雪御所 剑与火 真田幕府 日本历史文化 朝鲜半岛历史文化 (http://sanada.net.cn/bbs/)
Powered by Discuz! 6.0.0