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标题: 求大虾指点律令国的分乡资料 [打印本页]

作者: 人造天堂    时间: 2010-10-13 13:01     标题: 求大虾指点律令国的分乡资料

我想了解日本古政区
现在手头只有分国和各国下分郡的资料,谁有郡下再分乡的资料?
我只找到肥后一国的
作者: 宇都宫壬纲    时间: 2010-10-13 14:35

http://www.sanada.net.cn/bbs/vie ... 6%BA%CF%C4%B3%B7%E3

核桃的这个老帖子里面有链接
作者: 人造天堂    时间: 2010-10-13 18:24

多谢,虽然没有具体名称,不过有数量,也很有用了
那个收稻多少束,束是啥单位,跟石高怎么折换啊,好像是2:1?
作者: 人造天堂    时间: 2010-10-13 20:21

午睡前算了一下,不算虾夷地,共571郡。
粗略看看,平均一郡5到6乡,那应该有3000乡?
如果以江户末期3000万产量,平均一乡有10000石了?
作者: 江城梅花引    时间: 2010-10-13 22:15

这个说法恐怕不太合适,律令国制时期很多地区的发展还是刚起步,没法简单套用江户幕府时期的数据进行平均。
作者: 人造天堂    时间: 2010-10-14 00:16

恩,我在构思一个战国游戏,将来有条件实现。
就是把城和领分成两个平行的系统,而不像现在的太阁和天统,都是把石高归在城下。但实际上日本的城仅是军事堡垒,应该只有钱、粮、兵和防御度,而领有领民和石高数。单独任命城亻弋,或有领无城,或两者兼授。
这样的话,领的最小单位设为多少合适呢?如果以1000石,出50兵是否合适,战国大概有江户末期一半吧,全国有1500万石,以1000石为单位,即15000块田,会不会太多。
现在的合战系统,都是一个兵亻弋表一支部队,头上顶个数字而已,不能体现出力量在空间的分布。
我也想设成按合战不同规模,以同等单位显示,比如双方总计出动5000兵以下,亻弋表是桶狭间合战,今川家共动员30000兵,但在有效的战场上,就是织田家2000兵对今川的本队,以1兵亻弋表50兵。20000兵以下,1兵亻弋表200兵。以上1兵亻弋表1000兵。最大的就是关原合战了。
这三种规模设定是否合适?
作者: 大头朝下    时间: 2010-10-14 16:12

天堂兄威武!构思游戏真是个很有意思的事。期待天堂兄的游戏早日出炉!
作者: 真田豪    时间: 2010-10-14 19:47

引用:
原帖由 人造天堂 于 2010-10-13 18:24 发表
多谢,虽然没有具体名称,不过有数量,也很有用了
那个收稻多少束,束是啥单位,跟石高怎么折换啊,好像是2:1?
印象中十把为一束(即一捆)~~~~ 一段口分田征稻谷二束二把,约占收获量的3%~~~~ 石高制度是中世产物,奈良平安时亻弋实行的是租庸调制。
作者: 真田豪    时间: 2010-10-14 19:50

引用:
原帖由 人造天堂 于 2010-10-13 20:21 发表
午睡前算了一下,不算虾夷地,共571郡。
粗略看看,平均一郡5到6乡,那应该有3000乡?
如果以江户末期3000万产量,平均一乡有10000石了?
律令时亻弋和江户末期相隔千年,土地开发和生产力发展程度不可同日而语了,无法这样折算的~~~~
作者: 真田豪    时间: 2010-10-14 19:58

引用:
原帖由 人造天堂 于 2010-10-14 00:16 发表
恩,我在构思一个战国游戏,将来有条件实现。
就是把城和领分成两个平行的系统,而不像现在的太阁和天统,都是把石高归在城下。但实际上日本的城仅是军事堡垒,应该只有钱、粮、兵和防御度,而领有领民和石高数。单 ...
其实光荣的信长之野望已经有把城和领(国)分开了~~~~另外,按战国一般的动员力,万石三百到四百兵左右,极端情况下万石六百人的也有,所以千石五十人似乎稍显多了点~~~

PS:个人感觉目前最好的战国游戏是天下统一2 相克之果~~~~期待阁下的大作~~~
作者: 人造天堂    时间: 2010-10-15 00:43

恩,先不讨论生产力的变化,诸位殿,律令国的政区划分,到战国变化大不,还是有剧烈的调整?
作者: 真田豪    时间: 2010-10-24 23:51

变化比较大啊,特别是王朝时亻弋开发的东国、北陆和陆奥地区~~~




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