标题:
维多利亚里的觉醒度有上面用?
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作者:
踏月追风
时间:
2008-2-29 11:02
标题:
维多利亚里的觉醒度有上面用?
觉醒度高好还是底好?斗争性高好还是低好?
那些主义有什么影响?什么裁军主义和平主义,自由主义啥的
作者:
中森七星斋
时间:
2008-2-29 13:55
民主国家 人民觉醒越高 国家越安定 民众斗性小
专制国家 人民觉醒越高 国家越暴乱 民众斗性大
作者:
中森七星斋
时间:
2008-2-29 14:10
我认为,每个政党最重要的属性包括意识形态、经济政策、贸易政策、宗教政策、少数民族政策、军事政策,其他诸如登场起止年代、只隶属某民族等属性都不重要,下面分别解说一下这些重要属性:
意识形态:保守主义、自由主义、法西斯主义等等。
分析:意识形态没有好坏之分,跟国家当前民众的主流意识形态符合,就能根本上减少大多数民众的好战度,减少国内造反几率,就是好的意识形态。
经济政策:有四种——
放任主义——最大税收级别为50%,最大社会福利费用为50%。国家不能自己建造或扩大工厂,也不能建造铁路,资本家在此种经济政策下建造速度最快。
干涉主义——对税收级别没有限制,社会福利费用只能在25%到75%之间调节,新工厂不能建造,但可以扩大工厂规模和建设铁路,资本家会以较低速度进行建造。
国家资本主义——最小税收级别为25%,最小社会福利费用为25%。不再能将其它单位人口转换为新的资本家单位人口,对玩家进行建设没有限制,资本家在此政策下依然会进行建设,但速度很慢。
计划经济——最小税收级别为50%,最小社会福利费用为50%。不再能转换出新的资本家单位人口。对玩家进行建设没有限制,资本家在此政策下不再进行建设。
分析:老版本的vic经济政策没这么变态,只不过N多国外P社玩家讥讽vic的经济系统太简单,哪个执政党的经济政策说穿了都是国家垄断资本主义,所以P社才在革命里把经济系统作了大调整。
放任主义勉强能用,指望资本家单位积累财富后投资建设工厂、修铁路,这个~~需要rp爆发的说~~1836剧本的墨西哥上来就是放任主义政策的政党,无语了~~少收或者不收富人阶层的税收(心疼啊),让资本家同学们早点积累财富建厂吧。
干涉主义适用于工业基础好的国家,美国英国之类,开化发展到一定程度的大清也可以。工业基础好的国家,基本上已经形成了自己的产业链,比如从硫磺生铁加工到武器大炮,生丝棉花加工到豪华服装等等,主要原料、中间制成品已经能够自给自足,不会受制于进口原料价格、供应量的限制,闷头扩大再生产即可。其实这种经济政策的最大优点是可以自由转职资本家单位。
国家资本主义适用于绝大多数发展中国家,税率、社会福利都在一个比较合理的范围内控制,工厂和铁路建设玩家可以控制,因此可以按照玩家的思路,把某些省份建设成工业基地,某些省份建设成原料中心等等,比如大家公认的河北、安徽、山东、河南、湖北等省份,都具有世界级的工业大省潜力。这里我也建议此政策下,可以适当提高贫民的税率(别让他们大面积造反就行),适当减少中等阶层的税率(鼓励职员积累财富,自动转化到资本家),对高层人口适当提高到不大于50%税率(高于50%的税率可能造成高级pop的退化)。这种经济政策的唯一缺点是不能自由转职资本家单位。
计划经济毫无前途。高税收限制了pop向高级的进化,弄不好还会退化;而高社会福利对国家财政的冲击太大,很容易出现赤字;资本家干脆不出现,对工厂的加成无从谈起。
贸易政策:有两种,贸易保护和自由贸易,其实就是影响关税的可调节幅度,前者从-25%到+100%,后者从-100%到+25%。游戏中,绝大部分玩家都是或多或少要收关税来增加收入的,未开化国家的关税收入更是国家财政的命脉,所以毫无悬念,贸易保护强于自由贸易,除非~~除非像英国那样,本国绝大多数人民的政见是自由贸易、商业科技发达,国家收入主要靠人口税收而不是关税。
宗教政策:有四种,伦理主义、多元主义、世俗主义和无神论。可能很多低年龄玩家,看这里的字面有些拗口,我简单解释一下:
伦理主义,就是一个国家只有一种法定国教,也不认可其他宗教的存在,教士不能转换成其它pop类型,非国教信仰的pop更容易移民海外;
多元主义,就是一个国家只有一种法定国教,但也认可其他宗教的存在;
世俗主义,就是一个国家没有法定国教,但也认可其他宗教的存在,其它pop类型不能转换成教士;
无神论,就是一个国家没有法定国教,也不认可其他宗教的存在,其它pop类型不能转换成教士。
(我的解释更像绕口令~~)
分析:类似意识形态,宗教政策没有好坏之分,首先考虑本国广大民众的信仰就好。如果从为了吸引移民的思路考虑,我认为世俗主义最好。
少数民族政策:有四种,奴隶制,有限居留权,有限公民权和完整公民权,越靠后的政策给于非主流pop的人权越多,完整公民权对吸引海外移民尤其有利。所以,我认为完整公民权最好。
军事政策:有四种,和平主义,反战主义,扩军主义和沙文主义。各种军事政策的作用如下:
和平主义,不能转换出新士兵,最大防务开支为50%;
反战主义,最大防务开支为75%;
扩军主义,最小防务开支为25%;
沙文主义,不能将士兵转换为其它类型人口,最小防务开支为50%。
和平主义就是渣,连我这个种田派都bs这种政策,广大淫民就不要再尝试了。其他三种政策都可以用,区别不算太大,看国内民众更支持哪种政策就用哪种好了,个人认为最好用的应该是扩军主义吧。
出处:
http://bbs.52pcgame.com/thread-22304-1-1.html
作者:
奥多文斯
时间:
2008-2-29 16:36
一般来手觉醒还是小好.............1848大革命很烦...........实在怕早反的话............F12.....EVENT 15000除了对占领区10叛乱外都有用
法西斯主义,社会**....反动**..无政府**的党上台基本反乱不动...........
手动换征党1次+5觉,5战.......换2次就万里山河一片红..............畔军占10年的地会独立或去别国
作者:
海野氏繁
时间:
2008-3-2 00:31
觉醒高只要斗争不高就没问题,斗争高的话意思形态会极端化,然后就素万里山河一片红,插蜡烛都未必插得来...- -
作者:
奥多文斯
时间:
2008-3-2 10:37
当年用大清光频那点"蜡烛"就能横扫欧亚大陆....
作者:
海野氏繁
时间:
2008-3-3 12:30
大清60年前用胸甲海淹没全世界=v=
作者:
奥多文斯
时间:
2008-3-4 09:26
不喜欢正副全世界....喜欢拿要点
作者:
海野氏繁
时间:
2008-3-14 17:00
光插蜡烛就累死人了...- -
作者:
奥多文斯
时间:
2008-3-16 09:55
看到个人真服世界....很PF啊.......
作者:
海野氏繁
时间:
2008-3-16 23:37
证明那人机子配置还不错- -
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