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标题: [討論]館山城漫遊記地圖設計預定方案 [打印本页]

作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-9 15:01     标题: [討論]館山城漫遊記地圖設計預定方案

最開始我已經說明了,館山城漫遊記將是一款半開放性的角色扮縯遊戲,即在一定的劇情大主綫下,自由的進行遊戲.

但這樣一來,有一個問題就必須解決,即遊戲的場景.

按照原定計劃,我想採取直接拼製戰國美少女的地圖的方案,但經過實驗,髮現其基本無法執行.

首先,使用現在通用的遊戲素材提取工具"RPGViewer"提取出來的遊戲素材,整體色調偏黑,与人物素材差距明顯,經過對比度等調整后,色調基本一緻,但清晰度卻大打折釦.此外,由于軟件本身的限製,其無法完全提取所有的素材,隻能提取差不多70%的室內素材,室外場景素材基本上隻是大塊的色斑.並且,其素材均處在分離的狀態下,如要將其做成RMXP可以使用的場景素材,必須經過大量的呎吋調整,位置對齊等痲煩的工作,工作量過大,一人絕對無法完成.

其次,如果採取直接截取遊戲圖片整閤拼製以遠景圖的方法將其應用于地圖的話,以上問題皆可解決,然而,卻又有一個新的問題.
這種方法過于受原圖本身的限製,無法搆建新的場景,而就算戰國美少女中最大的城鎮地圖,也無法滿足本遊戲的需要.

所以,我打算採取類似櫻花大戰的場景設計.

即,通過本傢諸位美工大人的手繪,先畫出一個場景全圖,然后在需要的場景,標上選項,玩傢不可以自由的去任何一個地方,隻可以通過繫統設定,以預定方式行進.
具體可以參考這個圖
[attach]314[/attach]
所有帶對號的地方,都是可以進入的場景,但所有道路都是"X",也就是說,玩傢不可能停留在地圖沒有設定的地方,這其實也類似大航海時代,人物進入城市后,僅僅隻能通過選項來進入其他場景,是不可以自由行進的.

這種設計,有助于減輕工作量,而且對于遊戲風格的把握也更加容易,問題只在于:

有沒有人願意畫而已.

基本設定就是這樣,希望大傢可以提出意見,如果可以通過的話,我將依照這種地圖設計,對遊戲繫統進行脩改.

以上
作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-9 15:04

此外,如果大傢想了解手繪地圖場景,以及遠景圖的表現力

可以去WWW.66RPG.COM-遊戲下載-精品之作欄目,下載"雨血"

個人強烈建議,無論大傢對這個遊戲有沒有興趣,都來玩一下,因為它確實是RMXP遊戲里的精品之作.
作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-9 15:59

這種方式製作應該不難,初步設想是事件加圖片移動

舉例:
1.玩傢開始遊戲,設定菜單禁止更改,主地圖,場景圖出現(若設定其為遠景圖則不必),路徑選擇箭頭出現.
2.玩傢選擇準備行進的地點,設定分歧:"黨X方嚮鍵按下時,路徑選擇箭頭移動按方嚮鍵進行移動,畫麵捲動.隨選項移動,變量[場景地點]變化"
3.玩傢準備向選擇好的地點前進,設定分歧:"黨決定鍵按下時,依變量[場景地點],按預定路綫移動"
4.玩傢移動到預定地點時,路徑選擇箭頭消失,場景圖消失(未使用遠景圖的狀況下),進入室內場景


PS..關于遠景圖的內容,請無視之

[ 本帖最后由 宇都宫雅人 于 2008-2-9 16:18 编辑 ]
作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-9 16:25

個人覺得,這比PS(畫)一大堆32*32的像素圖好多了

如果誰玩過雨血的話,就會明白,完全沒必要畫的那么精緻..
作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-9 21:46

........頂上去
作者: yoko    时间: 2008-2-10 01:35

支持下!
作者: 云间舞鹤    时间: 2008-2-10 11:14

这个会不会影响流畅性?
作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-10 12:17

应该不会吧.....?
作者: 真田豪    时间: 2008-2-10 15:38

哲子可以联络一下家里的三位美工众: 英策\政虎\宗信 ~~~~这对他们当中任何一个来说应该都不算困难~~~
作者: 宇都宫雅人    时间: 2008-2-10 17:21

大傢要是沒意見的話,我就要開始設計地圖了




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