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标题: 年终模拟战相关 [打印本页]

作者: 真田豪    时间: 2006-12-27 12:25     标题: 年终模拟战相关

初步决定在元旦晚上八点举行,先调查一下到底有多少人能来参加,如果没几个人感兴趣俺也就不用花那么多时间精力去整这玩意了~~~~ 于是愿意参加并且到时能来参加的人请跟帖说明~~~~[em10]
作者: 真田豪    时间: 2006-12-27 12:32     标题: re:所有真田众和客卿均能参加~~~城主和有庄...

所有真田众和客卿均能参加~~~城主和有庄园的监国以自身城池和庄园为据点,其他人以自己的知行和养老地折算兵力,并且可以自由选择加入哪一个势力~~~ 具体可以参考下面这个连接里的"本家所领",每个城主和监国都有相应的兵力~~~小八有段时间没更新了,大家自己可以按城池石高+知行地折算一下总兵力(三百人/万石),其中足轻为十五分之十,骑兵为十五分之四,铁炮为十五分之一,监国以养老地折算兵力~~~ http://www.sanada.net.cn/cityamber/tm_zhuchengi.htm
作者: 真田豪    时间: 2006-12-27 12:45     标题: re:[讨论]模拟战设定1)每年年终举...

[讨论]模拟战设定 1)每年年终举行一次,以论坛跟帖的形式参战,由我来做裁判。各门派首领于大战前夜(这次定为十二月三十一日晚)以论坛短信的形式,将门派参战成员及其兵力配置告诉我,予以登记备案。 2)每一万石知行折合兵力三百人(其中,足轻二百人、骑兵八十人、铁炮二十人),合战前夜,各门派按门派总知行折算总人数并分配足轻、骑兵、铁炮给家中参战成员。 3)每位将领由其家中身份决定其带兵上限,即足轻组头最多带6人、足轻大将最多12人、侍大将60人、部将300人、中老720人、家老960人(即基本知行的一倍)。 4)有将领率领的部队攻击力和防御力增加百分之二十,故有兵无将可是要吃亏的,这也比较符合史实。比如说,如果大意觉迷因加入较晚而成为光杆司令的话,他仍然可以率领自己所有知行折算的全部兵力参战(肯定超过300人),但除自己率领的那300人外,其余兵力即为无将领率领状态。 5)兵种相克原理:足轻克铁炮、铁炮克骑兵、骑兵克足轻。所谓相克,即对其的杀伤力增倍!比如说牺牲100名足轻可以干掉200名铁炮、牺牲50铁炮可以干掉100骑兵、牺牲100骑兵可以干掉200足轻。但这是在双方均有将领率领或均无将领率领情况下折算的。另外,各兵种发动进攻的先后顺序为:先骑兵、再足轻、最后是铁炮(以机动力这样设置的),如此循环直至一方被全歼为止。 6)我不参战,原“近卫队”成员的三名城主(善、才藏、苍真)如何参战自行决定,可以独立参战也可加入已有的五大势力(公主党、追风众、觉迷盟、金森帮、舞鹤派),或者仍然以近卫队这一独立势力作为一个整体参战。 7)举例说明: 比如海野善(60人)VS云间舞鹤(60人):海野善的兵力配置为40足轻、10骑兵、10铁炮,而云间舞鹤的兵力配置为20足轻、10骑兵、30铁炮。则战争运算结果是:10骑兵相抵消,海野善剩40-20=20足轻,而云间舞鹤剩30-10=20铁炮,根据兵种相克原理,海野善以牺牲10名足轻的代价全歼云间舞鹤的20名铁炮,以剩10名足轻的结果获得胜利! 又比如大意觉迷无将率领的60人VS觅英策(60人):前者配置为10足轻、50骑兵,后者配置为30骑兵、30铁炮。因为有将领率领的部队有20%的加权值,所以战斗结果为:觉迷队剩50-30*1。2=14骑兵、10足轻,而觅英策剩30铁炮。10足轻发动进攻,干掉觅英策的10*2/1。2=16名铁炮,则觉迷队还剩14骑兵,而觅英策还剩30-16=14铁跑。最后是铁炮发动时间,觅英策以牺牲6名铁炮(6*1。2*2=14骑兵)为代价最终全歼觉迷队,尚余14-6=8名铁炮。 8)每战后获胜者立即撤回本方营地,但不得再补充和分配兵力。战败者作阵亡处理,不得再上阵。门派内所有参战成员均上阵一次后,方可进行第二轮战斗。第二轮战斗可以不按第一轮战斗次序安排上阵人员。就这样轮流战斗,最终获胜者胜出! 9)特别提示:非本家正式成员不可参战,只可观战。各门派分派兵力的情况将左右战斗结果,故事先应严格保密,门派里自行安排好,最好每个人只知道自己的兵力配置,连门派内其他人的兵力配置也不知道,这样会比较有趣。此外,临阵安排捉对拼杀的顺序也很关键,因为不知道对方会打什么牌(派谁出阵),所以比较象打桥牌和军旗,还是有技巧的(象记牌一样,得记住对方还剩什么兵力和人员)。 10)因为是捉对拼杀,所以战前抽签决定哪四派参战(战前就淘汰一个势力),剩下的四个势力按抽签结果两两相对做战,两个胜出势力进行最后的决战。胜利者获得一万石知行的奖励(从本领中拿出作为奖励,由获胜势力自行分配)。 这只是初步设想,欢迎大家补充修正。 另外补充一点:战前一晚各派首领将本门派参战成员名单及其兵力配置用论坛短信告诉我~~`临阵时被安排出阵的将领若未到场跟帖说明参战,则其配置兵力做无将领参加处理~~~`各门派首领必须到场参战,否则做弃权处理。实在来不了的,可事先指定一名本门派的人作为代大将。
作者: 真田豪    时间: 2006-12-27 12:48     标题: re:考虑到可能有势力首领修行等原因不能前来,...

考虑到可能有势力首领修行等原因不能前来,故可以指定一人代为参战~~~于是想玩的请跟帖决定自己的立场吧(想加入包括近卫队在内的六大势力中的哪一个?呵呵)~~[em01]
作者: 林飞影    时间: 2006-12-27 13:03     标题: re:[em12][em12][em12]

[em12][em12][em12]
作者: 笕英策    时间: 2006-12-27 13:32     标题: re:[em12][em12][em12]

[em12][em12][em12]
作者: 真田豪    时间: 2006-12-27 18:14     标题: re:我咧,才两个人报名啊~~[em08]

我咧,才两个人报名啊~~[em08]
作者: 泥舟斋    时间: 2006-12-27 18:54     标题: re:[em01]偶打算倒卖军火~~这样比较能...

[em01]偶打算倒卖军火~~这样比较能发财
作者: 柳川昌信    时间: 2006-12-27 21:22     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]笕英...

引用:
下面引用由笕英策发表的内容:
这就是表态?哦,知道了! [em12][em12][em12]
作者: 滨野由希    时间: 2006-12-27 21:39     标题: re:俺在这里的800知行地只折合24兵力[e...

俺在这里的800知行地只折合24兵力[em02],其中足轻16人,骑马7人,铁炮1人……[em09] 要不俺去九州带自己的直属部队来?[em06][em07]
作者: 真田豪    时间: 2006-12-27 21:42     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]滨野...

引用:
下面引用由滨野由希发表的内容: 俺在这里的800知行地只折合24兵力,其中足轻16人,骑马7人,铁炮1人…… 要不俺去九州带自己的直属部队来?
嘿嘿,要想兵多就得送石头文给偶们啊~~~哇卡卡~~~[em12][em01]
作者: 得似浮云    时间: 2006-12-27 22:30     标题: re:[em02]SUN又没偶啥事

[em02] SUN 又没偶啥事
作者: 林飞影    时间: 2006-12-28 08:34     标题: re:我可没报名~~[em12]

我可没报名~~[em12]
作者: 上杉宗政    时间: 2006-12-28 09:36     标题: re:要回学校补课,所以放弃

要回学校补课,所以放弃
作者: 真田豪    时间: 2006-12-28 09:51     标题: re:[em04]果然没多少人感兴趣哈~~~那...

[em04]果然没多少人感兴趣哈~~~那俺就可以省点力气了,有阵子没玩游戏了,元旦可以好好玩一下刚下好的SAN11PK/NB11PK了~~~[em09]
作者: 踏月追风    时间: 2006-12-28 10:07     标题: re:主要是这样的玩法比较无聊

主要是这样的玩法比较无聊
作者: 柳川昌信    时间: 2006-12-28 10:11     标题: re:[em04]郁闷。。。不打了阿。。。得。...

[em04]郁闷。。。不打了阿。。。得。。。元旦在家用姊小路创世,看看啥样子[em09]
作者: 真田豪    时间: 2006-12-28 10:19     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]踏月...

引用:
下面引用由踏月追风发表的内容: 主要是这样的玩法比较无聊
你有好法子么?有的话就别藏着掖着了,拿出来吧~~~[em05]
作者: 藤原泰明    时间: 2006-12-28 16:15     标题: re:好像和我们那边红白大战时间冲突了~~...

好像和我们那边红白大战时间冲突了~~ 嘿嘿,应该还是我们那个比较好玩[em12]
作者: 滨野由希    时间: 2006-12-28 16:49     标题: re:还是等关原吧。。。看俺的九州雄兵……[e...

还是等关原吧。。。看俺的九州雄兵……[em06]
作者: 柳川昌信    时间: 2006-12-29 18:31     标题: re:MD5作战flash版,v 1.04扩大...

MD5作战flash版,v 1.04扩大版 石器和拳手井架 HP:248 攻:90 防:46 速:69 技:82 运:65 五天碘酒心烦 HP:371 攻:40 防:57 速:65 技:45 运:92 [石器和拳手井架]向[五天碘酒心烦]发起攻击,[五天碘酒心烦]受到147点伤害 [五天碘酒心烦]向[石器和拳手井架]发起攻击,但是被[石器和拳手井架]闪开了 [石器和拳手井架]向[五天碘酒心烦]发起攻击,[五天碘酒心烦]受到129点伤害 [五天碘酒心烦]向[石器和拳手井架]发起攻击,但是被[石器和拳手井架]闪开了 [石器和拳手井架]向[五天碘酒心烦]发起攻击,[五天碘酒心烦]受到149点伤害 [五天碘酒心烦]被击败了 http://www.3jindt.com/41/fight.htm 历史是对的。。。。打仗要是这么打不知道啥情况哇。。。由公证人输入双方名字,然后开打。。。嘿嘿,可惜有点麻烦。。唉。。。[em07]
作者: 云间舞鹤    时间: 2006-12-30 11:37     标题: re:今后想法弄个系统,模仿网页游戏,能够点着...

今后想法弄个系统,模仿网页游戏,能够点着点着就分胜负便好了。
作者: 上杉宗政    时间: 2007-1-1 10:28     标题: re:昌信你那个不行~~~~~~知不知道在那个...

昌信你那个不行~~~~~~知不知道在那个上面资本主义会打败社会主义的啊~~~~~~~~




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