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[转帖]《苍天录》无责任攻略
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足利松緣
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2005-1-12 20:39
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转自:永远的光荣 春花秋实,夏竹冬雪,转眼间岁月飞逝,《信长之野望》系列都出到第十代了。和其它经典游戏一样,回想起来,这一系列也耗费了笔者不少的青春年华。“十”在传统中是个非同寻常的数字,那么作为第十代的《苍天录》,又将在系列中占有怎样的地位呢?首先,让我们来看看它具备了哪些独有的特色吧。 除去比《岚世记》更为精彩的声光效果暂且不谈,《苍天录》与前作最大的不同,主要有三点,而通过这三点,即可管窥出整个游戏所特意要突显的游戏性何在。首先,游戏过程被分成政略和战略两大部分,政略部分依然是传统的回合制,而战略部分则是采用的回合即时制,这两者是完全分开的,所以在切换时有很长的读盘时间,多少有点让人不大耐烦。其次,《信长之野望》第一次不仅仅能够扮演割据一方的大名,也能够扮演军团长和普通城主。想要将自创的人物作为主人公,也很简单:将其设定与某一大名有血缘关系,然后让大名退隐传位,就可以扮演新大名了;首先扮演其所在城的城主,然后用“城主交代”指令让新武将上台,就可以扮演新城主了。 其三,《苍天录》的最大特色,在于外交和谋略,前几代突显的战争、内政,或者势力等各种主题,到这一代都相当淡化了,突出了唯一的主题就是谋略(外交也是谋略的一部分)。而至于这谋略做得是否成功,我们将在下文中详细解说和分析。 综上可知,《苍天录》并不象它出台前大家猜测的,只是《岚世记》的加强版,它确实是具备相当特色的一款新型战略模拟游戏。但特色鲜明并不等于成功,它是白璧,还是怪石?白璧上可有瑕疵,怪石内可有璞玉?先介绍一下它复杂的层级式指令系统,大家就能够略窥一二了。 政略篇 内政 在《岚世记》已经大幅度简化内政的情况下,《苍天录》的内政更可以说是简化到了无以复加的地步。在“内政”指令中可以设定开发奉行,只要设定好了负责武将,每轮就可以自动提升城池相关数值,这点和《岚世记》是相同的。不同之处在于,无论是城主还是大名,都只能设定本城而非本军团内每一国的开发奉行,并且,任何一项开发,奉行数都设定了上限为四人,与《岚世记》根据扮演者能力来限制奉行人数不同。 “奉行”总共分为农业、商业、改修和登用四项,可以手动配置,游戏也体贴地设置了自动配置键,只需轻轻一按鼠标,电脑就会把你手下的家臣们一股脑儿塞进这四项里,而且保证分配得乱七八糟,驴唇不对马嘴,擅长农业的去搞改修,擅长改修的去搞登用。这种懒汉式奉行法简直就是一大败笔,就算是不以内政为重心,可也不能忽略到如此地步,更何况还有一大批野望迷就喜欢搞开发嘛。总体来说,本作对于“富国才能强兵”的理念,体现得相当不足。 内政除了“奉行”分指令外,还有“招待”、“买卖”、“军事”和“城主”四项分指令。“招待”就是把辖下(扮演军团长或大名时)或同势力(扮演城主时)各位城主召来聚会,以提升与各城主的关系。每请一个人要消耗两百金,和人事指令中的褒美差别不大。唯一的好处,就是当参与聚会者中如果有会茶道或者剑术能力的,可以随机召开茶会或者比武会,效果相对提升而已。这一指令只能扮演者个人执行,当扮演者在外出兵打仗,或者已经执行过其它任务了,招待指令就会变暗,不能选择。此外,当某城主出兵在外时,也不能够强拉来聚会。 “买卖”就是向诸势力买卖粮食、军马、家宝等等。除去与町商交易外,游戏中每座城还设有本地商人,并且也可以与附近的寺院或国人砦子、水军众交易,但他们只能买卖粮食、军马,而不能买卖家宝。虽然因此不会再出现有存货却找不到商人的麻烦,却大幅度降低了町商的作用,可以说也是一个不小的败笔。 “军事”包括“募兵”和“更改兵种”。募兵要花费同数量的金和粮,也就是不再有招兵“相场”的影响,一年四季,士兵全都一个价(也对啊,我拉领内的老百姓当兵,给足相应的装备和粮草就是了,他们还敢提额外要求吗?)。兵种仍如前作,分足轻、长枪、骑马、铁砲和骑铁五种,当马匹或者铁砲数量不足时,后三个兵种的部分士兵将成为不能上阵的预备兵。 相对而言,“城主”是比较有用的指令,包括城主的指定、各城间武将与粮草的调动、单独某城的进攻方向(必须先设定了本军团的进攻方向才可),以及城主间的转封都在这指令中实现。提醒注意一点,城主间的转封,必须满足以下两个条件:一,所设定的两城,都没有军队在外打仗;二,每员武将都有一定的俸禄值,两城的石高数要能够互相容纳对方城中所有武将的俸禄之和。大名迁移主城,也可以利用这一指令。 人事 除了“赏罚”、“婚姻”、“婚姻解除”和“隐居”等几项常见的选项外,《苍天录》中的人事指令中增加了一项别具特色的“世继指名”。对于许多家族,机器都会预设第一继承人(一般为长子),当你想替换继承人的时候(比如扮演武田信玄,长子义信还没死呢,就想换成小四胜赖),就必须首先用此指令,派人去劝说各城主接受这个提案。如果劝说失败,对方城主和你的关系就会大受影响,当你的继承人上台时,他说不定会立刻造反。这比较符合实事,哪怕在君主集权制极为强盛的中国,换个太子还需要先和重臣商量呢,何况是普遍把家族利益放置于家长意愿以上的日本战国时代? “赏罚”指令还分“知行”、“褒美”、“家宝”和“处断”四个分指令。“知行”即提升家臣的俸禄,同时也等于增加其带兵的上限,分50、75、100、125、150、175、200七级,每1点知行可带10个兵,即最多一人可统兵两千。大名直接知行200,统兵两千。知行可以增加,也可以降低,本城将领的知行总额,由本城现有石高数来限制。请注意,部分新招降的武将,以及新创造作为家臣的武将,知行为0/50,即初始知行上限为50,但实际上1石也没有,需要立刻调整,否则不能带兵。武将可提升的知行上限,由其武名来限定,武名其实相当于前几代中的功勋值。带兵在外的将领不能调整其知行。 “知行”只能调整本城将领,而“褒美”则可给予属下所有将领(包括城主),一次可以选择多人,每人设定奖赏200金,每轮只能褒美一次。城主对军团长或大名没有忠诚度,而代之以与它势力大名或城主一样的友好度,为什么这样设计,我们将在“外交”指令中详细说明。“家宝”同前作,每员武将最多只能赏赐两样家宝。武将初始时一般只有一项内政技能和一到两项战斗技能(即战策,新造武将,可以设三项战斗技能),这两类技能,上限都是三项,未免有点过少了…… 利用“处断”指令,不仅可以驱逐家臣,还可以逼令他自杀——嗯,我已经看到部分变态玩家在流口水了。因为非本城招募浪人的权力都在各地城主手中,经常会莫名其妙地收上一堆垃圾来,你若是看着不爽,就可以赶他走路,或者干脆KILL他。 “婚姻”和“婚姻解除”指令不用多说了。在选择“隐居”指令时,上代大名不一定就此消失,也可以选择留下来当个家臣。这是比较符合历史事实的,战国时代退隐的“太上皇”不在少数,比如说浅井久政,比如说北条氏康。 军团 从第六代《天翔记》开始,军团制成为《信长》系列中常见的军事体制。任命几个军团长,把手中过多的城池和人手分出去,让他们自主运营,这在游戏后期可以省去玩家不少事必躬亲的麻烦。本作中继续沿袭了这一体制,最多可以创建八个军团。但无法设定军团是内政或是军事的运营方向了,只能指定需要他进攻的家族。本代以谋略为重点游戏性,因此敌人散布流言的频率非常高,如果军团长和城主的知略不高,就很容易中计,导致与你的关系急速恶化,从而容易被策反甚至“下剋上”,因此注意要经常和军团长、城主们保持亲密联系,这样才不至于出乱子。 外交 “外交”指令是《苍天录》的重头戏。近几代信长中,诸势力的地位逐步提升,因此使得外交在游戏中的戏份也越来越多。在前作《岚世纪》中,与诸势力搞好关系是至关重要的,没有那些国人、和尚、基督徒的帮助,想攻城略地都是非常困难的。本作中诸势力的重要性虽然略有下降,但是相对提升了各城城主的重要性,外交更是重点,掌握住它才能在战略上取得优势。 这里首先需要说明一下,在《苍天录》中,各城城主拥有了更大的自主性,攻下敌城,往往举城皆降,攻下某大名主城,往往其麾下城池全部归属于你,如果仍和前几代一样,可以对城主们随便指手划脚,那不是太过简单了吗?现在城主的内政、军政乃至人事,都由城主自主负责,大名可干的不过调配调配武将和物资,指定进攻目标而已。但无论你是大名还是军团长,麾下城池没每轮都会前来进贡,数量是其城池收入的十分之一(什一税?哈哈),因此游戏后期如果没在外交方面花太多的钱,一般就不需要再频繁调配物资了,游戏者可以省心得多——当然如果你故意呆在一座历经兵燹,荒废不堪的城池中,还要养无数直属家臣,那又另当别论。 城与城之间都设定了友好度,属下城主对大名的忠诚心,其实就是其城与大名主城的友好度,两个大名之间的友好度,其实就是两座主城之间的友好度。许多外交指令不仅仅能对他势力大名使用,也能对他势力城主使用,更能够对本势力城主使用。因为从属关系的不同,同样的外交指令可以产生千变万化的效果,这是《苍天录》最为成功的方面。因此,“外交”指令的细部,我们将在“谋略篇”中系统介绍和分析。 忍者 将“忍者”指令单独列一大项,是从《岚世记》开始的。《岚世记》中的“忍者”指令感觉还不成熟,没有单独列出的必要,而到了本作中,其作用已经得到了很大的提升。雇佣忍者以后,除了侦察敌城情报,还可以担负起“谋杀”、“袭击”、“破坏”、“流言”等多种任务。破坏可以降低敌城的防御度和粮食,是围攻坚城时有力的辅助手段。需要注意的是,“谋杀”并非是暗杀武将,而是散播敌城城主的谣言,诱使大名替换、驱逐甚至诛杀他,从而削弱敌军的整体实力(使人想起尼子新宫党的覆亡吧)。真正暗杀武将的是“袭击”指令,不过即便面对统率不足20的弱人(比如统率为1的大久保长安),成功率依然很低。 如果你拥有几个等级高超的忍者,就可以很轻松地将敌人领地搞得鸡飞狗跳,为你的战略进攻打下良好的基础。然而高等级的忍者不是那么容易就雇到的,一般情况下,即便忍者之里规模达到最大,你和他们的友好度达到100,也只能雇到B级甚至C级的忍者。忍者的等级是可以在实践中提升的,提升的唯一途径就是不断让他们去侦查,去破坏,去杀人,去放火……只要任务圆满完成,就可提升经验值,随着经验值的提升,有个七八年,甚至可能提升到顶级——S级。顺便说一句,散布谣言之类的任务,似乎女忍者的成功率会较高…… 军略篇 军略画面相当漂亮,地图绘制极为精致。每座城只能派出一支部队,最多由五名武将组成,如果还想要增加兵力,就只能命令其他城共同出兵或者请求诸势力出兵了。部队必须延着道路行进,己方城池、从属于己方的城池与诸势力,或者与己方签订了不战条约、军事同盟的城池,都可以直接通过,否则是无法跳跃式发动进攻的。本方部队,可以指定地域进行“军势集结”,组成较大规模的军团,两支敌对部队或军团遭遇,就会爆发野战。行进到敌城下,自动进入包围状态,可以选择是劝降还是强攻,选择强攻则进入城战画面(寺院和国人砦子等诸势力,强攻以后是不会进入城战画面的,而是机器自动执行,并给出计算结果)。 军略阶段是回合即时的,每轮分为六个回合,包含三个月(正好是政略阶段回合的一个季度),各分上下旬。每回合开始即可以下达指令,但除去军略阶段开始时的第一回合外,当本方所有派出部队都已经有任务的情况下,必须手动点击下令按键,才能保证下一回合可以发布指令,否则机器将自动运行到军略阶段结束。机器运作时,各部队的行动都是即时的。 野战 野战时最多可以有十支部队参战,不过布列在战斗第一线的只有三支部队,剩下的部队都只能作为候补(后诘),交替使用。替换战斗部队和给部队下达策略指令是野战中主要的操作。战斗中标识的不是士兵数目,而是小队数,每50人为一小队,即知行50的武将带满兵,标识为10,大名带满兵标识为40。 兵力占绝对优势的一方当然会取得胜利,如果兵力相等,则兵种间的相性关系就成为胜负的关键因素。将领的战斗技能和智谋值也很重要,而统率力的高低,倒似乎并不成为决定性因素了——统率力影响士气,而野战的时候,士气下降相对很慢,很少有因为士兵崩溃而退兵的情况出现。 在战斗时,如果敌人的兵种正好克制我方部队,就要及时更替有利部队。当然敌人也会替换部队,要根据敌人的变化随时作出调整,才能掌握战斗的主动。 在战斗策略上,混乱的效果是相当强的,尤其象竹中半兵卫这样知略高超的强人,混乱之后往往还附加同士讨效果,使敌人自相攻击。某些兵种还附加有兵种技能,如长枪的“枪衾”、骑马的“突击”和铁砲的“三段”等,使用这些兵种技能,将能看到部队状态中出现“加强”字样。不过当这种加强效果消失以后,部队就会变得软弱无力,相当危险,最好在效果消失前就先把他替换下来。 部队才一出阵,就可以下达“大喝”指令,大喝可以增强部队战意,战意高了就可以使用战策,类似于攒够POWER放必杀技一样。在相当多的情况下,抢先使用强力战策将是致胜的关键,所以别忘了部队一出本阵就让将领大喝。 战斗以全歼敌军为胜利,不过这种情况很少出现,一般情况下,把敌人的中军部队逼入其本阵,就算赢了。当歼灭敌方左右翼的某支部队,而他还来不及补充替换部队的时候,我军将会从侧翼夹击敌中军部队,威力很大。从这个角度来看,保持局部阵线的绝对优势是很有必要的。但是当敌方某支部队大步后退时,其它部队也会受到影响,向后移动,从这个角度来考量,在局部战线上用极少的兵力暂时牵制住敌人,以便其它战线获胜,可能性并不很大。综合这两个角度,找准一个分配兵员的度,是非常重要的。 当一方占绝对优势,压制住了敌人的部队以后,此方的本阵将会主动前移,使其增派援兵、替换部队更为方便。另外,屏幕上方的红蓝两色滑槽,将随时标示双方胜负的比率。
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足利松緣
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城战 《苍天录》与《信长》系列的前几代都不同,城池并不设唯一的防御值,而设本丸、二丸、三丸三个单独的防御值。这在部分程度上,体现了历史的真实,但仍不尽如人意。历史上大一点的城池,有四丸、五丸都很常见,并且各丸间或套叠式,或平行式,依据地形而设,千变万化。游戏中没能体现出这种变化来,而且除了各丸防御度的高低外,也没能很好体现出小田原这种巨城和一些垃圾小砦子的极大区别。 攻城方只要敲破本丸的城门或者消灭敌出阵防御部队就可获得胜利。而守城方则必须在本丸被攻破以前,消灭敌主将部队,或者靠防御城门将敌人士气消磨到溃退。城门的耐久度在有部队防守时下降得非常慢,所以攻守双方策战的重点都在城门上。攻方的策战就是想方设法将敌人部队调离城门或者使敌人不能防御城门。而守方的策战就是要力保大门不失。 除了力攻敌方城池外,还可以不进入城战界面,而采取围而不攻的战斗方式。被围城池的防御度会不断下降,等到城池本丸的防御度接近于零时,该城一般就会降服,成为从属状态。此种战法的优点在于不战而下人之城,缺点就是费时太长,要有足够的金钱和粮食来维持部队,而且敌人也不会坐以待毙,会从各处调集援军来解围,要作好连续野战的准备。笔者曾经包围防御度全满的小田原城,用了将近两年的时间才把它降服。不过降服以后,北条氏康这些强人就都是我的家臣了,还是物有所值的。 游戏中只要攻下敌人大名的居城,则其他的城都会直接变成你的下属,因此直接攻击大名居城是最有效率的战斗方法。如果你想要敌方大名作家臣,就要先使他从属于你,然后再用外交中的“家臣化胁迫”使其就范。否则直接把大名“卡嚓”掉,他的领地就全部都是你的了。 谋略篇 《苍天录》将谋略作为其主题和最重要的游戏点,谋略主要体现在“外交”和“忍者”这两大项指令上。咱们首先来看看“外交”指令,包括“大名”、“诸势力”、“武将”、“朝廷”和“幕府”五项分指令。 和诸势力搞外交,与前代《岚世记》区别不大,但因为诸势力的强度大为减弱,所以搞不搞好关系,意义并不很大,就算煽动他们闹一揆,破坏力也很有限。但和水军众搞好关系则非常重要,因为本作中的宝物价格又有所上涨,所以花费500或1000金让水军帮你海外贸易,购入宝物,就成为宝物的第一重要来源。即便没有买来宝物吧,也能获取两到三倍的利润,在游戏前期是相当可观的一笔收入呢。 和武将搞关系,除去造谣和“引拔”(登用他势力武将)外,多了一个“自家自慢”的指令,是指对敌方武将大肆吹嘘自己的主公如何如何优秀,使其变心下野,甚至直接来投。与朝廷和幕府搞外交,并没有太多新鲜花样,不过如果当你自己开幕以后,将可以随便赏赐役职和随便下达讨伐令,真是爽呆了。尤其是,其他大名将会主动前来要求颁发役职,千万可别手软,先问他要贡品再说…… “大名”外交指令,才是谋略的重点。你可以藉此搞好与其他大名的关系,请求内附或者要求他从属甚至臣从(完全变成你的家臣),宣布脱离从属关系,还可以造他人的谣,可以直接劝诱他家的城主叛变。用“内应劝诱”指令获得成功后,在军略阶段,就会出现一项“寝返约束”的指令,给对方城主去信,告诉他:“时机到了,动手吧!”一般情况下,与己方城池临近的城主,立刻反叛的机率比较高。他如果不动手,也不要紧,拉支部队开过去,他就会吓得乖乖听命了。 此外,大名的外交还包括“不战协定”、“军事同盟”和“包围网”三项。“不战协定”和“军事同盟”都是寻找战略伙伴的方法,它们的期限都是两年(八个回合),如果在你进攻的道路上有第三方势力,就可以先与他达成不战协定,这样经过他的领地时就不会受到阻碍了(对诸势力也可以签署不战协定)。不过签订不战协定一般都需要5000左右的金钱和军粮,这在游戏前期可是一笔不小的数目。 另外一个达成不战协定的捷径就是联姻,两家成为婚姻关系之后,就会自动变成不战协定状态,并且一直维系到婚姻解除或婚姻武将死亡时。利用婚姻的好处就是不需要花钱,而且维持的时间可能会很长,但必要的前提是你必须要有女儿。不过相信大部分玩家有了女儿都会跟笔者一样,让她作姬武将,毕竟生个女儿可不容易啊。不过要当心,机器控制的别家大名很喜欢来拉你的姬武将去当养子,没有什么好处,不答应为妙。 不过,如果仅仅如此,仍无法体现混乱的战国时代,那种“下剋上”的阴谋氛围。前面在提到“内应劝诱”的时候大家可能就已经注意到了,外交的目标并非仅仅为他势力大名,也包括他势力所有城主,不仅如此,甚至还包括本势力的所有城主!这样谋略的变化就凭空多出了数倍。而且好在《苍天录》可以扮演城主和军团长,他们所能执行的外交指令,和大名不尽相同。咱们且来看看多出来的那些分指令名称——“下剋上劝诱”、“下剋上提案”、“自家自慢”、“寝返约束”。 怎么样,闻到了浓烈的阴谋味道了吧!是的,作为城主,你可以煽动本方的城主造大名的反,可以投靠他国,也可以下剋上。下剋上有多种手段,最简单的就是在军略阶段高喊一声:“敌人在本能寺!”拉了队伍去攻打家主。此外,也可以先劝说己方或他势力的城主与你共同行动,那么在军略阶段就自然出现一个“独立”指令。要想造反成功机率较高,最好先和己方各城主都搞好关系,同时向朝廷或幕府请求“大义名分”。哼,我家当主残暴无道,我有朝廷诏书在此,奉命讨贼,谁敢不从! 同样的,忍者指令也可以对己方城池使用,先把家主的主城破坏个七零八落,还怕造反不成功吗?此外,如果发现敌人在进军途中,除了派军队击退他,或者给点钱请他退兵以外,还可以让忍者传送假命令,让其退兵。前提条件是自己居城内必须配置有忍者,忍者的能力越高,成功的机率就越大。 此外,作为城主或军团长,可以利用“提案”指令,影响本家的对外和对内方针,比如你觉得某家大名应该攻打,某家大名应该与其和睦,你觉得自己军团辖下的城池数太少,手下缺乏强力武将,都可以提出来请家主定夺。事实上,直到战国后期,战国大名们才有了比较大的决断权,前此不过豪族联合体的会议主席而已,凡遇大事,必要开会研究,先征得重臣们的同意。游戏中很完美地体现了这一点,家主接取了你的提案,必要召集六名军团长或参与评定城主(包括你本人和家主,共八人)开会研究。如果你的“发言力”足够大,和与会人员的关系足够好,就可以直接通过提案,暂时通不过也不要紧,你还有八轮游说诸人的机会。不过请注意,到会议最后都一直反对你的提案的与会人员,和你的友好度将会下降。 作为掌握权力的重臣,其实不仅仅对外交关系具有极大的发言权,在对内方面也可以简单说了算。如果你的发言力超过家主,哈哈,且看你能够提交并通过哪些提案吧——“世继指定”和“退隐”。不行,这位家主我不喜欢,我喜欢他的某个儿子,好,先开会指定这个儿子当继承人,然后逼令家主退位让贤。这种重臣逼宫的事情,历史上不是所在多有吗? 本作以谋略为重点,设计得还是相当成功的,如果真有本领,不妨试试兵不血刃获取天下。哈哈,这在前几代中是完全不可能的,在《苍天录》中却有机会呦! 技巧篇 《苍天录》与前几代游戏都有很大的不同,尤其光荣的战略游戏指令繁琐,层层叠叠,所以有必要向大家讲述一下笔者通关的心得。 攻击某一家族,最快的方法就是一路杀向他的主城,只要他主城被拿下,则大事定矣。相对的,你自己的主城一定要距离敌人远一点为妙。对于那些拦路的诸势力,因为被包围的时候,他们不会主动出兵突围,而且攻打它无法进入城战界面,机器打砦的AI又比较糟糕,所以完全不用和他们置气。随便指定一些二、三流城池,派些垃圾部队出去长期围困就好了。当然,如果此势力本身已经从属于其他大名,就要当心对方城池中派出来的援兵。 因为城战只能出动五支部队,野战第一线部队更只有三支,所以想利用“军势集结”来获取战争的胜利,是没有多大意义的。“军势集结”的最大作用,是可以保证足够多的可替换部队,使你连续打上数十仗,攻克十数城仍然活力充沛,不需要撤兵。 武将可能拥有的战斗技能,上限是三种,这些战斗技能的总数是十八。十八种战策中,相对于前几作,很少出现华而不实的招数。且让咱们来仔细评估一下。 战策评估 野战中 第一推荐:混乱! 使敌军陷入混乱的传统招数,但是仍然非常好用。知略高的武将使出“混乱”来,还会随机出现“同士讨”的效果,即使敌人在混乱中自相残杀。 第二推荐:离返! 威压使敌军一到三成的兵力跑散(当敌人只剩下不足三个小队时,甚至可以使其直接崩溃),可以瞬时间扭转强弱的态势,但这种招数在野战中的成功机率要大大低于在城战中,所以将其列为第二。 第三推荐:虚报! 假说我军援军到来,直插敌方本阵,使敌军撤回。如果对方没有候补兵力的话,可以使局部战场不战而胜,即便对方有候补兵力,也可以将战线大幅度逼前。 第四推荐:强袭、突击、枪衾、三段和射突! 在十八种战斗技能之外,只要配备相应的兵种,就能使用兵种技能(足轻——强袭、骑马——突击、长枪——枪衾、铁砲——三段、骑铁——射突),效果将会持续一段时间,配合兵种生克使用尤其有效。对于统领铁砲队的将领,最好给他装备上可以雨天射击的宝物,以免碰到下雨或下雪就一筹莫展。 其它战策:骂声和威压。 成功后都可以降低敌方的士气,但因为士气因素在野战中并非决定性的,所以这两招相对用处较小。 不推荐使用的战策:鼓舞、治疗和收拾。 因为在野战中这一类的战策只能影响局部战场上的部队,而且如果你候补兵力充足的话,把处于混乱状态或士气低糜的部队直接换下来休息就好了,没必要鼓舞和收拾,治疗的效果也不是很好,所以不推荐使用。 城战中 第一推荐:离返! 因为在城战中,敌方数支部队都会拥挤在城门边,所以使用此招可以迫使敌数支部队同时减员,因此威力巨大。想想看,如果本方数名将领都会此招,并且知略也都颇强,成功率高,一起使用离返,还用攻城门吗?直接就把敌人全灭了。 第二推荐:混乱! 效果与野战时相同,但也可以同时混乱敌方数支部队,相当好用。 第三推荐:焙烙! 攻城时才能使用的强力战策,向敌军投掷火药弹,可以大量消灭敌方有生力量,还可能造成敌方的混乱。可惜在下雨天无法使用,因此只列于第三推荐。 第四推荐:虚报和诱导! 虚报就不用多说了(要是实际上真能有我方援军直插敌本阵或本丸,该有多好!),诱导指在攻打二丸和三丸时,由己方部队引诱敌方部队向另一侧城门移动,以减轻正面攻击或防守的压力。但如果我方一支部队也只引诱动敌方一支部队,可就没什么意义了。攻城时,这两招在最后进攻本丸时都不能使用。 第五推荐:骂声和威压! 城战时双方士气下降得都比较快,因此这种降低敌方士气的招数,相比野战,作用要大得多了。 第六推荐:放火、破坏、分断和收拾! 放火是指在城门附近放火,在一定时间内阻止敌人破坏城门或防御城门。破坏和分断都是攻城时可使用的战策。破坏能降低城门的防御度,部分忍者出身的武将成功时还可能直接 达成“开门”的效果。分断指在左右两侧城门之间放火,阻止敌人的移动。如果先用诱导或虚报使敌人部队移动后,在其回来的道路上放一把火,可以争取更多的时间来破坏城门,但在进攻本丸时,分断战策不能使用。这三招成功率相对较低,因此放在最后推荐。至于收拾,因为城战时使用收拾战策,可以同时恢复我方数支部队的混乱状态,所以也比较好用,建议参战诸将中,起码要有一人具备收拾战策。 其它战策:挑发、迎击和突入。 挑发就是在攻城时,诱使敌军开门来战,此时我方所有部队将变成应战状态;迎击是指守城时,突出城门,与敌交战;突入也是攻城时可使用的战策,敌方部队如果出城来战,就可以趁城门大开时冲入城内,这样城内的敌方部队就会攻击突入部队,城门就没有部队防御了。这几项战策成功率都偏低,而且如果己方实力不是远强过敌方时,杀入群狼阵中,只能是自己找死,所以不推荐使用。 不推荐使用的战策:修复、密侦、鼓舞和治疗。 修复是守城时可使用的战策,一定程度恢复城门的耐久度。密侦就是攻城时观察城内情况,发现陷阱和解除陷阱,但因为敌方使用陷阱的可能性较低,因此作用不大。鼓舞和治疗虽然可以同时对己方数支部队使用,但提升士气和兵员的效果并不显著,在每将最多只能具备三种战斗技能的情况下,有它反倒是浪费资源。 野战时,三支前线部队必须单独下达各种指令,使用战策,但在城战时,可以象玩即时战斗游戏似的,把己方部队用鼠标全部圈起来,则所有可以使用的战策都将排列在屏幕右下方,等其发亮就可以使用了,应当立刻因应战场情况使用之,以免贻误战机。此外,配合使用两个以上的战策,经常可以获得意想不到的攻击效果。尤其是在攻城时,挑发追加突入就是不错的搭配,先将敌人引出来,趁城门打开之际突入城中。不过突入城中的部队士气降得很快,所以尽量要派带兵多的武将突入。武将突入之后,敌人的城门就没有防御部队了,这时再破坏城门就可以取得很好的效果。
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足利松緣
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2005-1-12 20:40
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外交技巧 当某些势力值明显弱于你的大名与你关系为亲密时,就可以尝试用“从属化胁迫”指令,使其臣服;当你的从属大名与你关系为亲密时,就可以尝试用“家臣化胁迫”指令,去完全收服他。但要注意,《苍天录》中人心不古,阴谋满天飞,当你的从属大名是个白痴的时候,他几乎每轮都会听信谣言,中反间计,和你的友好度很快就会下降为疏远。对付这种家伙,最好在胁迫其从属以后,马上就尝试让他臣从,多等几个回合的话,事情反倒麻烦了。 朝廷也是一样的软耳根,当没有必要维持和朝廷较高的友好度的情况下,大家关系一般友好也就可以了,免得好不容易拉近关系到100,才一个回合,他就中计掉到70左右了。 在“内应劝诱”,选择目标城池的时候,可以先把鼠标点到城池上面,先别忙着确定,因为这时候,城主会出来讲一句话,以表示他对自己家主的态度。当看到“主公最近对我比较冷淡”或者“主公过于器量太小了,我看错人了”之类的话时,再去劝诱他,成功率会较高,就算不成功,也等于完成了一次“主君风评”的谣言任务。但请注意,对待与敌方家主有血缘关系的城主,就算他的话语中表达出不满来,也是不能随便劝诱的,双方关系如果不是真的掉到谷底,他才懒得鸟你哩。 《苍天录》目前还只有日本版,在中文系统中制造新武将成了一个大问题,不过它可以代入《岚世记》的新创武将。如果没有《岚世记》的存档,朋友们可以去寻找一款支持日文输入的软件,输入全角日文姓名。或者先代入历史武将,寻找到合适的字,一个一个剪贴。不过用假名标注的读音要求用半角输入,一般的输入法都不支持,只好利用代入一名历史武将,别动他的假名读音,只修改其它项目的方法来解决了。当你生下女儿,要求给女儿起名的时候,也是如此,一定要接受机器赋予的第一个名字,直接按“确定”,可别按“改名”换名字,也别动她的假名读音,否则就会卡死在那里,难以继续。 总而言之,《苍天录》是一款相当成功的战略游戏,虽然在内政和军事等方面设计得过于简单(机器的AI尤其弱智),但对于谋略的设计却是前无古人的。能否利用谋略来夺取天下呢?就要看朋友们的努力了! 附: 宝物介绍 茶入:取得“茶汤”技能。 茶壶:取得“茶汤”技能。 茶釜:取得“茶汤”技能。 茶碗:取得“茶汤”技能。 花入:取得“茶汤”技能。 茶勺:取得“茶汤”技能。 香炉:取得“茶汤”技能。 刀剑:增加统率值。 长枪:可以编成长枪队。 火绳铳:可以编成铁砲队。 管打筒:可以编成铁砲队。 短筒:可以编成骑铁队。 大筒:城战时可以砲击。攻城方可以砲击城门,守城方可以攻击敌人。使敌军士气、兵力下降,并有可能造成混乱。 具足:增加统率值。 兜:增加知略值。 名马:可以编成骑马队。 剑术书:取得“剑豪”技能。 农业书:取得“农业”技能。 商业书:取得“商业”技能。 建筑书:取得“改修”技能。 逸话物:取得“登用”技能。 外交书:取得“弁舌”技能。 武术书:野战时士气可快速回复。 马术书:提升逃亡机率。 砲术书:铁砲雨天也可以射击。 知识书:增加政治值。 兵法书:增加知略值。 医书:维持健康。 水墨画:取得“威压”技能。 彩色画:取得“威压”技能。 点心:取得“哀愿”技能。 地酒:取得“哀愿”技能。 香木:增加政治力。 部分剧情事件 剧本一事件: 姬强夺 发生条件: 伊达植宗是大名,伊达晴宗是光棍。 岩城重隆是大名,女儿久保没有出嫁。 白河义纲是大名,白河晴纲是家臣。 1534年冬季以后。 结果: 岩城久保在嫁给白河义纲的途中,被伊达晴宗抢走,成为后来伊达辉宗的母亲。 岩城家和伊达家变成婚姻关系。 伊达家与白河、岩城两家友好度变成险恶。 守山之崩 发生条件: 1. 1535年冬季。 2. 松平家没有灭亡,当主是松平清康。 3. 阿部定吉在松平家。 结果:阿部定吉之子误伤松平清康,清康死亡。 长井规秀改名 发生条件: 1. 1538年秋季。 2. 长井规秀在鸟峰城。 结果:长井规秀继承斋藤家名,改名为斋藤道三。 剧本二事件: 信长元服 发生条件: 1. 1546年春季。 2. 织田家没有灭亡。 结果:织田信长元服,登场。 剑豪将军诞生 发生条件: 1. 1546年冬季。 2. 足利家没有灭亡。 结果:足利义晴隐居,“强情公方”足利义辉继任室町幕府征夷大将军。 长尾家主交替 发生条件: 1. 1548年冬季。 2. 长尾晴景是长尾家大名。 3. 长尾景虎在长尾家。 结果:长尾晴景隐居,长尾景虎成为长尾家大名。 广忠之死 发生条件: 1. 松平广忠是大名。 2. 居城在冈崎城。 结果:松平广忠被家臣杀死,松平元康年幼元服,继位。 两川体制 发生条件: 1. 1550年秋季 2. 毛利元就、毛利元春、毛利隆景三人都在毛利家。 结果:元春改名吉川元春,隆景改名小早川隆景,毛利两川体制形成。 剧本三事件 元康独立 发生条件: 1. 1560年秋季。 2. 松平元康是军团长。 3. 今川氏真是大名。 4. 桶狭间之战发生完毕。 结果:松平家独立,松平元康改名为松平家康。 长尾景虎继承关东管领 发生条件: 1. 1561年春季。 2. 长尾景虎是长尾家大名。 3. 上杉宪政从属于长尾家。 结果:长尾景虎继承关东管领之职,改名上杉政虎,原长尾九曜巴的家纹,变成上杉氏竹雀家纹。 大友义镇改名 发生条件: 1. 1562年夏季。 2. 大友义镇是大名。 结果:大友义镇改名为大友宗隣。 观音寺之乱 发生条件: 1. 1563年冬季。 2. 六角义治是大名,居城在观音寺城。 3. 后藤贤丰是六角家臣,且在观音寺城。 结果:后藤贤丰死亡。 羽柴秀吉改名 发生条件: 1. 1565年夏季。 2. 木下秀吉在织田家。 3. 织田信长是大名。 4. 丹羽长秀和柴田胜家是织田家臣。 结果:木下秀吉改名为羽柴秀吉。 天下布武 发生条件: 1.织田信长是大名。 2.织田家占领稻叶山(川手)城、苗木城、鸟峰城、清洲城、那古野(古渡)城、犬山城。 3.斋藤道三(长井规秀)、斋藤义龙、斋藤龙兴都不是大名。 结果:信长迁主城至稻叶山,并改名为歧阜城。 剧本四事件 火烧叡山 发生条件: 1. 织田信长是大名。 2. 完全占领尾张和美浓地区,部分占领近江地区。 3. 信长包围网事件出现。 4. 比叡山没有从属于织田家。 5. 明智光秀在织田家。 结果:比叡山规模只剩一颗星,从属于织田家。 安土筑城 发生条件: 1. 歧阜城改名事件完毕。 2. 织田信长是大名。 3. 织田信长完全占领尾张、美浓、伊势志摩、越前若狭、近江、山城等地区。 4. 观音寺城有一定数量的金钱。 结果:信长迁主城到观音寺,改名为安土城。 剧本五事件 本能寺之变 发生条件: 1. 1582年夏季以后。 2. 织田信长是大名,且在二条城。 3. 明智光秀是军团长,在矢上城。 4. 柴田胜家是军团长,在北庄城。 5. 羽柴秀吉是军团长,在姬路城。 6. 织田信忠、森成利、村井贞胜在二条城。 7. 织田信雄、织田信孝是第一军团所属城主。 8. 以上武将全部没有出阵。 结果:本能寺事变,织田信长死亡,织田家领土分裂。 其他特殊事件 任命征夷大将军 发生条件: 1. 有一人以上的家臣。 2. 占领二条城(室町御所),并将本城迁到此处。 3. 大名名声超过3000。 4. 与朝廷的友好度为100,朝廷评价也为100。 结果:朝廷任命征夷大将军,开设新幕府。 操作热键一览 军略画面时 S 回到以自己居城为中心的画面。 G 回到以自己居城部队为中心的画面。 Space 传达命令,切替到【传令中】模式(注意不要连击)。 Space+Enter 在各个城主间切替,便于逐个下达命令。 野战时 Space 暂停游戏。 U 提高战斗速度。 D 降低战斗速度。 X 使画面中央显示战斗部队。 Z 使画面中央显示我方本阵。 C 使画面中央显示敌方本阵。 数字1 选择左翼部队。 数字2 选择中央部队。 数字3 选择右翼部队。 攻城战时 Space 暂停游戏。 U 提高战斗速度。 D 降低战斗速度。 Q 对左侧城门的全体部队下达【门坏】的指令。 W 对右侧城门的全体部队下达【门坏】的指令。 A 对左侧城门的全体部队下达【射击】的指令。 S 对右侧城门的全体部队下达【射击】的指令。 数字1 对左侧城门的全体部队下达【移动】的指令,使之向右侧城门移动。 数字2 对右侧城门的全体部队下达【移动】的指令,使之向左侧城门移动。 守城战时 Space 暂停游戏。 U 提高战斗速度。 D 降低战斗速度。 B 命令守城全体部队后撤防守,通常在敌人快要攻破三丸或二丸城门之前下达。 T 命令守城全体部队撤退,城中未出阵的武将将会被敌人捕获。
作者:
足利松緣
时间:
2005-1-12 20:41
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▲事件名稱 □事件發生年份 ○發生條件 ◇結果 ▲信長誕生 □1534 ▽事件難易度:☆ ○1534年夏季。 ○織田信秀身份為大名。 ○平手政秀、林秀貞皆為織田家現役武將。 ◇織田信長誕生。 ▲掠奪婚姻 □1534 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1534年冬季以後。 ○伊達植宗、岩城重隆、白河義綱身份為大名。 ○伊達晴宗為伊達家現役武將,並處於未婚狀態。 ○岩城重隆之女久保姬處於未婚狀態。 ○白河晴綱為白河家現役武將。 ○伊達家與岩城家無姻親關係。 ◇久保姬成為晴宗之妻,伊達家與岩城家呈姻親關係。 ◇伊達家與岩城、白河家之城主友好度皆降為0。 ◇岩城家與白河家的各城主之間友好度皆升為100。 ▲守山崩潰 □1535 ▽事件難易度:☆ ○1535年冬季以後。 ○松平清康身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○松平廣忠尚未元服,或為清康的直屬武將,未處出陣狀態。 ◇松平廣忠繼任大名,松平清康死亡。 ▲改姓齋藤 □1538 ▽事件難易度:☆ ○1538年秋季。 ○長井規秀為現役武將,其身份非大名或軍團長。 ○長井規秀的居城位於美濃國內。 ◇長井規秀改名為齋藤道三,其武名上升10%。 ◇與道三有相關血緣之人物皆改姓齋藤。 ▲憎恨之火 □1539 ▽事件難易度:☆ ○1539年夏季以後。 ○南部晴政為大名身份,居城於陸奧國內。 ◇南部晴政居城的本丸、二丸、三丸防禦度分別減少40%、50%、60%。 ▲甲斐之虎 □1541 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1541年夏季以後。 ○武田信虎身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○武田晴信為信虎的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ○武田信繁、阪垣信方皆為武田家現役武將。 ○今川義元身份為大名,並娶信虎之女為妻。 ◇武田晴信繼任大名,信虎成為今川家的城下浪人。 ◇信虎的家寶「小櫻韋威鎧」轉為晴信所有。 ◇武田家全城主友好度上升10%,武將忠誠度上升10%。 ◇以武田家為對象的諸勢力暴動全部終止。 ▲美濃之腹蛇 □1542 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1542年秋季以後。 ○土岐賴藝身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○齋藤道三為土岐賴藝的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ◇齋藤道三成為大名,土岐賴藝成為浪人。 ◇若未引發「改姓齋藤」之事件,此時與道三有相關血緣之人物皆改姓齋藤。 ◇事件若是在川手城引發,則川手城會更名為稻葉山城。 ▲洋槍傳入 □1543 ▽事件難易度:☆ ○1543年秋季。 ◇此後可買賣或製造洋槍。 ◇此後可買賣家寶「火繩鎗」或「鎗術書」。 ▲信長元服 □1546 ▽事件難易度:☆ ○1546年春季。 ○織田信秀身份為大名。 ○織田信長未元服。 ◇信長以信秀直屬武將的身份登場。 ▲劍聖將軍 □1546 ▽事件難易度:☆ ○1546年冬季以後。 ○足利義晴身份為大名與征夷大將軍,並未處於出陣狀態。 ○足利義輝尚未元服,或為義晴的直屬武將,未處出陣狀態。 ◇足利義輝繼任大名,足利義晴隱居。 ▲腹蛇之女 □1548 ▽事件難易度:☆☆ ○1548年秋季以後。 ○織田信秀、齋藤道三身份皆為大名。 ○織田信長為織田家現役武將,並處於未婚狀態。 ○織藤道三之女歸蝶姬處於未婚狀態。 ○織田家與齋藤家無姻親關係。 ◇歸蝶姬成為信長之妻,織田家與齋藤家呈姻親關係。 ◇織田家與齋藤家的各城主之間友好度皆升為100。 ▲越後之龍 □1548 ▽事件難易度:☆☆ ○1548年秋季以後。 ○長尾晴景身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○長尾景虎為晴景的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ○上杉定實未死亡。 ◇長尾景虎繼任大名,長尾晴景隱居。 ◇長尾家全城主友好度上升10%,武將忠誠度上升10%。 ◇以長尾家為對象的諸勢力暴動全部終止。 ▲悲劇再起 □1549 ▽事件難易度:☆☆ ○已發生「守山崩潰」之劇情。 ○1549年春季以後。 ○松平廣忠身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○松平元康尚未元服,或為廣忠的直屬武將,未處出陣狀態。 ◇松平元康繼任大名,松平廣忠死亡。 ▲天主教傳入 □1549 ▽事件難易度:☆ ○1549年秋季。 ◇此後可買賣來自南蠻的家寶。 ◇天主教勢力在九州的臼杵、長崎出現。 ▲二階崩之變 □1550 ▽事件難易度:☆☆ ○1550年春季以後。 ○大友義鑑身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○大友義鎮、入田親誠為義鑑的直屬武將,未處於出陣狀態。 ◇大友義鎮繼任大名,大友義鑑、入田親誠死亡。 ▲三矢之訓 □1550 ▽事件難易度:☆☆ ○1550年秋季以後。 ○毛利元就身份為大名,居城於安藝國內。 ○毛利隆元、元春、隆景皆為毛利家現役武將。 ◇元春子嗣、公主、姬武將皆改姓吉川。 ◇隆景子嗣、公主、姬武將皆改姓小早川。 ◇毛利隆元、元春、隆景忠誠度皆升為100。 ◇若隆元、元春、隆景為城主,元就以及他們兄弟間的友好度皆升為100。 ▲名門落日 □1551 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○1551年秋季以後。 ○大內義隆身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○陶隆房為大內家的現役武將。 ○相良武任、冷泉隆豐為大內家的一般武將,未處出陣狀態。 ○大友晴英尚未元服,或是為大友家當主的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ◇大友晴英繼任大名,並改名為大內義長。 ◇大內義隆、相良武任、冷泉隆豐死亡。 ◇晴英子嗣、公主、姬武將皆改姓大內。 ◇大內家名聲下降。 ◇陶隆房獨立成為大名,並改名為陶晴賢。 ◇杉重矩身份為一般武將的話,也會因事件而死亡,若其為城主以上的身份則不會。 ▲死諫 □1553 ▽事件難易度:☆ ○1553年春季以後。 ○織田信長身份為大名,織田信秀已經死亡。 ○平手政秀為信長的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ◇平手政秀死亡。 ◇織田信長的政治、統率、智略各上升1點。 ▲正德寺會面 □1553 ▽事件難易度:☆☆ ○已發生「腹蛇之女」之劇情。 ○1553年夏季以後。 ○織田信長、齋藤道三身份皆為大名。 ○齋藤義龍為齋藤家現役武將。 ○歸蝶為信長之妻。 ◇織田家與齋藤家的各城主之間友好度皆升為100。 ◇織田家全武將忠誠度上升10%。 ◇織田信長武名上升10%。 ◇齋藤義龍忠誠度下降50%。 ▲新宮黨事件 □1554 ▽事件難易度:☆☆ ○1554年冬季以後。 ○毛利元就、尼子晴久身份皆為大名。 ○尼子國久、誠久為晴久的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ◇尼子國久、誠久死亡。 ◇尼子家全武將忠誠度下降10%。 ◇尼子家名聲下降。 ▲腹蛇之死 □1556 ▽事件難易度:☆☆ ○1556年夏季以後。 ○齋藤道三身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○齋藤義龍為道三的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ○織田信長身份為大名,歸蝶為信長之妻。 ◇齋藤義龍繼任大名,齋藤道三死亡。 ◇織田家與齋藤家的各城主之間友好度下降為0。 ◇織田家與齋藤家姻親關係解除,歸蝶仍留在織田家。 ▲手足相殘 □1557 ▽事件難易度:☆ ○1557年冬季以後。 ○織田信長身份為大名。 ○織田信勝為信長的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ○柴田勝家為織田家現役武將。 ◇織田信勝死亡。 ▲繼承名門 □1558 ▽事件難易度:☆ ○1558年春季以後。 ○三木嗣賴身份為大名,並支配飛驒高山城。 ◇三木嗣賴改名為姐小路良賴。 ◇三木自綱改名為姐小路賴綱。 ◇良賴、賴綱之子嗣、公主、姬武將皆改姓姐小路。 ◇姐小路良賴武名上升10%。 ▲薙髮 □1559 ▽事件難易度:☆ ○1559年夏季以後。 ○武田晴信身份為大名。 ○飯富昌景為武田家現役武將。 ◇武田晴信改名為武田信玄,出生改為舊佛教。 ▲桶狹間之戰 □1560 ▽事件難易度:☆ ○1560年夏季以後。 ○織田信長身份為大名,居城位於尾張清洲城。 ○織田家完全統治尾張國。 ○木下秀吉、柴田勝家、梁田廣正為織田家現役武將。 ○今川義元身份為大名,居城位於駿府城,未處於出陣狀態。 ○今川氏真為義元的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ○松平元康為今川家的岡崎城主,並為軍團長之身份。 ◇今川氏真繼任大名,今川義元死亡。 ◇織田家全武將忠誠度上升10%。 ◇今川家全武將忠誠度下降10%。 ◇織田家名聲上升,今川家名聲下降。 ◇若義元持有家寶「宗三左文字」,事件後則轉為信長所有。 ▲松平家再興 □1560 ▽事件難易度:☆☆ ○已發生「桶狹間之戰」之劇情。 ○1560年秋季以後。 ○今川氏真身份為大名,居城位於駿府城。 ○松平元康非由玩家扮演,為今川岡崎城主與軍團長之身份。 ○酒井忠次、石川數正為元康的直屬武將,未處於出陣狀態。 ◇松平元康獨立成為大名,並改名為松平家康。 ◇家康與今川氏真的友好度降為0,與織田信長的友好度升為100。 ▲關東管領就任 □1561 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○1561年春季以後。 ○無人就任關東管領。 ○長尾景虎身份為大名,未被下討伐令。 ○足利義輝身份為大名與征夷大將軍。 ○上杉憲政為長尾家的一般武將。 ○長尾顯景尚未元服,或是為景虎的直屬武將。 ◇長尾景虎就任關東管領,並改名為上杉政虎。 ◇長尾家名聲上升,並改名為上杉家。 ◇上杉家全武將忠誠度上升10%。 ◇長尾顯景成為政虎養子,並改名為上杉景勝。 ◇長尾顯景、景信之子嗣、公主、姬武將皆改姓上杉。 ◇佐竹義昭若為大名,則加入佐竹義昭拒任關東管領之劇情。
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足利松緣
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2005-1-12 20:43
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▲事件名稱 □事件發生年份 ○發生條件 ◇結果 ▲瑞峰宗麟 □1562 ▽事件難易度:☆ ○1562年夏季以後。 ○大友義鎮身份為大名,並有1個以上的家臣。 ◇大友義鎮改名為大友宗麟,出生改為舊佛教。 ◇大友家全武將忠誠度上升10%。 ▲觀音寺騷動 □1563 ▽事件難易度:☆☆ ○1563年冬季以後。 ○六角義治身份為大名,六角義賢為隱居狀態。 ○後藤賢豐為六角家的一般武將,並未處於出陣狀態。 ○後藤高治、蒲生定秀為六角家現役武將。 ◇後藤賢豐死亡。 ◇六角家全武將忠誠度下降10%。 ▲三好家崩壞 □1564 ▽事件難易度:☆☆ ○1564年夏季以後。 ○三好長慶身份為大名。 ○松永久秀為三好家現役武將。 ○安宅冬康為三好家的一般武將,並未處於出陣狀態。 ○三好義賢、義興、十河一存皆已經死亡。 ◇安宅冬康死亡,三好長慶變為生病狀態。 ◇三好家名聲、全武將忠誠度下降10%。 ▲義信自刃 □1565 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○1565年春季以後。 ○武田信玄、今川氏真身份皆為大名。 ○武田義信、飯富虎昌為武田家一般武將,未處出陣狀態。 ○武田勝賴、飯富昌景為武田家現役武將。 ○武田義信的妻子為今川義元之女。 ○今川義元已經死亡。 ◇武田義信、飯富虎昌死亡。 ◇武田義信的妻子返回今川家。 ◇武田信玄與今川氏真的友好度降為0。 ◇飯富昌景改名山縣昌景,子嗣、公主、姬武將皆改姓山縣。 ▲三河之鷲 □1566 ▽事件難易度:☆ ○1566年冬季以後。 ○松平家康身份為大名,並完全統治三河國。 ◇松平家康、秀忠之子嗣、公主、姬武將皆改姓德川。 ◇德川家康武名上升10%。 ▲天下布武 □1567 ▽事件難易度:☆ ○無時間限制。 ○織田信長身份為大名,居城位於美濃稻葉山城。 ○織田家完全統治美濃、尾張國。 ○齋藤道三、義龍、龍興皆不是大名身份。 ◇稻葉山城改名為岐阜城。 ▲召喚旭日 □1568 ▽事件難易度:☆ ○1568年夏季以後。 ○足利義秋身份為大名。 ○細川藤孝為足利家現役武將。 ◇足利義秋改名為足利義昭。 ▲越相同盟 □1569 ▽事件難易度:☆☆☆☆☆ ○1569年夏季以後。 ○上杉政虎身份為大名,居城位於南越後國內。 ○上杉憲政為上杉家現役武將。 ○上杉家對武田、北條、今川為敵視關係。 ○北條氏康身份為大名,居城位於相模伊豆國內。 ○北條氏秀尚未元服,或為氏康的直屬武將,未處出陣狀態。 ○北條家與今川家為同盟關係。 ○武田信玄身份為大名,並與今川家無同盟關係。 ○今川氏真的妻子為北條氏康之女。 ◇上杉家與北條家締結兩年的不戰協定。 ◇上杉政虎改名為上杉謙信。 ◇北條氏秀改名上杉景虎,子嗣、公主、姬武將皆改姓上杉。 ◇上杉景虎成為上杉謙信養子,並成為上杉家現役武將。 ▲本願寺蜂起 □1570 ▽事件難易度:☆ ○無時間限制。 ○織田信長、本願寺顯如身份皆為大名。 ○武田信玄、淺井長政、朝倉義景身份皆為大名。 ○足利義昭身份為大名與征夷大將軍。 ◇織田家城主與本願寺、武田、淺井、朝倉、足利的城主之間友好度皆下降為0。 ◇本願寺、武田、淺井、朝倉、足利所屬城主之間的友好度升為100。 ◇若德川家康身份為大名,其城主與本願寺、武田、淺井、朝倉、足利的城主之間友好度也皆會下降為0。 ▲津輕獨立戰爭 □1571 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1571年夏季以後。 ○南部晴政身份為大名。 ○南部信直、九戶政實為南部家現役武將。 ○石川高信非由玩家扮演,並未處於出陣狀態。 ○大浦為信為石川高信的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ◇大浦為信獨立成為大名,石川高信死亡。 ◇大浦為信、信牧之子嗣、公主、姬武將皆改姓津輕。 ◇若津輕為信在石川城獨立,石川城則改名為大浦城。 ◇九戶政實忠誠度下降50%。 ▲火燒聖域 □1571 ▽事件難易度:☆ ○1571年秋季以後。 ○織田信長、淺井長政、朝倉義景身份皆為大名。 ○明智光秀為織田家現役武將。 ○織田家擁有位於南近江國的城。 ○舊佛教勢力比叡山延曆寺不從屬於織田家。 ◇比叡山延曆寺規模降為0。 ◇比叡山延曆寺從屬於織田家。 ▲出世的猴子 □1573 ▽事件難易度:☆☆ ○無時間、仕官大名限制。 ○木下秀吉為現役武將,並為城主之身份。 ○丹羽長秀、柴田勝家為現役武將,並與秀吉仕奉同大名。 ○丹羽長秀、柴田勝家的武名高於秀吉。 ◇秀吉、秀長、秀賴之子嗣、公主、姬武將皆改姓羽柴。 ◇羽柴秀吉武名上升10%。 ◇若秀吉為小谷城主,小谷城則會改名為長濱城。 ▲拜領蘭奢待 □1574 ▽事件難易度:☆☆☆ ○無時間、大名限制。 ○無人擁有家寶「蘭奢待」和征夷大將軍的職位。 ○足利義晴、義輝、義昭皆不是大名身份。 ○該大名居城位於大和國內,並完全統治山城國。 ○該大名擁有1個以上的家臣。 ○該大名與朝廷的貢獻度、友好度在91以上。 ◇該大名得到家寶「蘭奢待」,該大名家名聲上升。 ◇該大名家全城主友好度與武將忠誠度皆上升10%。 ◇該大名與重視朝廷的大名友好度皆下降10%。 ▲安土築城 □1576 ▽事件難易度:☆☆ ○無時間限制。 ○已發生「天下布武」之劇情。 ○織田信長居城位於近江觀音寺城,並擁有2萬以上的資金。 ○織田信長完全統治美濃、尾張、伊勢志摩、越前若狹、近江與山城國。 ◇花費資金2萬。 ◇觀音寺城改名為安土城,其最大防禦度皆升為100。 ◇織田家名聲與全武將忠誠度上升10%。 ▲備前之梟雄 □1577 ▽事件難易度:☆☆ ○1577年春季以後。 ○浦上宗景身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○宇喜多直家為浦上宗景的直屬武將,未處出陣狀態。 ○岡利勝、長船貞親、戶川秀安為浦上家現役武將。 ◇宇喜多直家成為大名,浦上宗景成為浪人。 ▲御館之亂 □1578 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○1578年夏季以後。 ○上杉景勝身份為大名,上杉謙信已死亡。 ○武田勝賴、北條氏政身份皆為大名。 ○上杉景虎為景勝的軍團長,並未處於出陣狀態。 ○上杉憲政為上杉景虎的直屬武將,並未處於出陣狀態。 ◇上杉景虎獨立成為大名。 ◇上杉景勝與武田勝賴的友好度升為100。 ◇上杉景虎與北條氏政的友好度升為100。 ◇上杉景勝與上杉景虎的友好度降為0。 ◇武田勝賴與北條氏政的友好度降為0。 ▲信康切腹 □1579 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○1579年秋季以後。 ○德川家康、織田信長、武田勝賴身份皆為大名。 ○松平信康為德川家的一般武將,並未處於出陣狀態。 ○松平信康並非德川家康的直屬武將。 ○服部半藏、酒井忠次為德川家的現役武將。 ○五德姬為松平信康之妻,瀨名姬為德川家康之妻。 ○今川家已經不是大名。 ◇松平信康、瀨名姬死亡。 ◇五德姬返回織田家,兩家終止婚姻關係。 ◇兩家友好度等皆不受影響。 ▲御前閱兵 □1581 ▽事件難易度:☆☆☆ ○無時間、大名限制。 ○無人就任征夷大將軍的職位。 ○足利義晴、義輝、義昭皆不是大名身份。 ○該大名居城位於山城國二條城。 ○該大名擁3個以上的家臣,總石高在2萬以上。 ○該大名與朝廷的貢獻度、友好度在91以上。 ◇該大名家名聲與武將忠誠度皆上升10%。 ▲天正伊賀之亂 □1581 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1581年秋季以後。 ○織田信長身份為大名。 ○織田信雄為織田家現役武將。 ○織田家完全統治大和、伊賀、伊勢志摩與近江國。 ○織田信雄的居城位於上述4國之一。 ○忍者勢力伊賀眾不從屬於織田家。 ◇伊賀眾規模降為0。 ◇織田信雄武名上升10%。 ◇信長自身與信雄旗下之城主對伊賀眾友好度降為0。 ▲武田之危機 □1582 ▽事件難易度:☆ ○1582年春季以後。 ○織田信長身份為大名,並完全統治美濃國。 ○織田信忠乃以岐阜城為居城的軍團長,並完全領有美濃。 ○武田勝賴身份為大名,並完全統治南信濃國。 ○木曾義昌為武田家北信濃國福島城主。 ◇木曾義昌轉仕織田家,並被編入織田信忠軍團。 ◇木曾義昌與織田信長的友好度升為100。 ◇織田家名聲上升,武田家名聲下降。 ▲本能寺之變 □1582 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○1582年夏季以後。 ○織田信長為大名,居於二條城,並未處出陣狀態。 ○織田信長的妻子為歸蝶。 ○織田信忠、村井貞勝、森成利為信長的直屬武將,居於二條城,並未處出陣狀態。 ○二條城另有1名以上的未出陣武將。 ○織田信雄、織田信孝為第一軍團中的城主。 ○明智光秀為軍團長,居於八上城,未處出陣狀態。 ○柴田勝家為軍團長,居於北庄城,未處出陣狀態。 ○羽柴秀吉為軍團長,居於姬路城,未處出陣狀態。 ◇織田信長死亡,織田家各軍團長獨立成為大名。 ◇織田信忠、村井貞勝、森成利、歸蝶死亡。 ◇原從屬織田家的大名,皆恢復獨立狀態。 ▲清洲會議 □1582 ▽事件難易度:☆ ○1582年秋季以後,引發條件不明。 ○以第6劇本開始遊戲。 ◇無特別影響。 ▲大阪築城 □1583 ▽事件難易度:☆☆ ○無時間限制。 ○羽柴秀吉居城位於攝津石山城,並擁有2萬以上的資金。 ○羽柴秀吉完全統治播磨、丹波、攝津、河內和泉、近江與山城國。 ○大友宗麟仍然存活,柴田勝家死亡。 ◇花費資金2萬。 ◇石山城改名為大阪城,其最大防禦度皆升為100。 ◇羽柴家名聲與全武將忠誠度上升10%。 ▲平民關白 □1585 ▽事件難易度:☆☆☆ ○無時間限制,無人就任關白。 ○羽柴秀吉身份為大名,居城位於攝津大阪城。 ○羽柴秀吉完全統治山城國,總石高在2萬以上。 ○秀吉與朝廷的貢獻度、友好度在91以上。 ◇羽柴秀吉就任關白,並改名為豐臣秀吉。 ◇秀吉、秀長、秀賴之子嗣、公主、姬武將皆改姓豐臣。 ◇豐臣家全武將忠誠度上升10%。 ▲人取橋別離 □1585 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1585年冬季以後。 ○伊達輝宗身份為大名,伊達政宗為其直屬武將或伊達輝宗為隱居狀態,伊達政宗身份為大名,皆未處出陣狀態。 ○片倉景綱為伊達家現役武將。 ○二本松義繼身份為大名,並未處於出陣狀態。 ○二本松義綱尚未元服,或為義繼直屬武將,未處出陣狀態。 ○大內定綱為二本松家現役武將。 ◇伊達政宗繼任為大名,伊達輝宗死亡。 ◇二本松義綱繼任為大名,二本松義繼死亡。 ▲天下之友 □1590 ▽事件難易度:☆☆☆ ○無時間限制。 ○已發生「平民關白」之劇情。 ○豐臣秀吉身份為大名與關白,居城為小田原城。 ○織田信長已經死亡。 ◇無特別影響。 ▲三成與吉繼 □1592 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1592年春季以後,無仕官大名限制。 ○石田三成和大谷吉繼為現役武將,並仕奉同一大名。 ○石田三成和大谷吉繼同一居城。 ◇石田三成和大谷吉繼間的友好度升為100。 ▲殺生關白 □1595 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1595年秋季以後。 ○豐臣秀吉身份為大名,並且擔任關白。 ○豐臣秀次、木村定光為豐臣家一般武將,未處出陣狀態。 ◇豐臣秀次、木村定光死亡。 ◇前野長康若為豐臣家一般武將,也會因劇情而亡。 ◇豐臣家名聲上升,但全武將忠誠度下降10%。 ▲真正黑田武士 □1596 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1596年春季以後。 ○母里友信身份為一般武將,並只擁有1個以下的家寶。 ○母里友信所屬城主擁有家寶「吞取」。 ◇母里友信獲得家寶「吞取」。 ◇母里友信武名上升10%,忠誠度升為100。 ▲夢亦是夢 □1598 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1598年秋季以後。 ○豐臣秀吉身份為大名與關白,並未處於出陣狀態。 ○豐臣秀賴尚未元服,或為秀吉直屬武將,未處出陣狀態。 ○豐臣秀吉擁有5個以上的家臣。 ◇豐臣秀賴繼任為大名,豐臣秀吉死亡。 ▲家康之死 □1616 ▽事件難易度:☆☆☆ ○1616年夏季以後。 ○德川秀忠身份為大名與征夷大將軍,未處出陣狀態。 ○德川家康位於秀忠居城,並為隱居狀態。 ○藤堂高虎為德川家現役武將。 ◇德川家康死亡。 ▲講義的作法 ▽事件難易度:☆ ○無時間、大名限制。 ○玩家所擔任的大名有親生子女。 ○子女的能力總合值比父親的能力總和值低。 ○子女為父親家中的一般武將。 ○遊戲時間1年以上,其子女年滿20歲以上。 ◇該當事子女的政治、統率、智略各上升1點。 ▲生活即是鍛鍊 ▽事件難易度:☆☆ ○無時間、大名限制。 ○玩家所擔任的大名有後繼子女。 ○子女的能力總合值比父親的能力總和值低。 ○子女為父親家中的直屬武將。 ○遊戲時間3年以上,其子女年滿20歲以上。 ◇該當事子女的政治、統率、智略各上升1點。 ▲養子大名 ▽事件難易度:☆☆☆ ○無時間、大名限制。 ○大名有養子武將並指定其為後繼者。 ○養子武將之親父為他國大名,並無從屬任大名。 ◇對象大名若是從屬親父的大名家,則會編入親父之家臣團。 ◇對象大名若未從屬任何大名或親父家,則會從屬親父家。 ▲就任征夷大將軍 ▽事件難易度:☆☆☆☆ ○無時間、大名限制,無人就任關白。 ○該大名完全統治山城國,並擁有1名以上的家臣。 ○該大名完全統治丹波、丹後、攝津、河內和泉、紀伊、大和、伊賀、近江等其中6國。 ○該大名與朝廷的貢獻度、友好度在91以上。 ○該大名家名聲最高,並比次之的大名高出3倍以上的名聲。 ○該大名未從屬任何大名。 ◇羽柴秀吉就任關白,並改名為豐臣秀吉。 ◇秀吉、秀長、秀賴之子嗣、公主、姬武將皆改姓豐臣。 ◇豐臣家全武將忠誠度上升10%。
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足利松緣
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2005-1-12 20:43
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苍天录全部特殊“策战”武将总揽 除了信玄的离反,毛利的反计,竹中的混乱等等,在苍天录里还有多少特殊的“策战”武将呢? 如水我最近搞到一本Nobunaga's Ambition 10th Master Book(就是官方攻略指南啦),把全部特殊“策战”的武将公布如下,供新老玩家,战国同人参考: 特殊合战特技 (全13种): 骂声:福岛正则。成功后大幅度降低敌部队士气和防御力。攻城战使用,可降低敌士气30点左右。(按:写得不错,不过好想没什么人用啊) 混乱:毛利元就,竹中重治。毛利的混乱特技就是大家所谓的反计,可以使敌人的混乱计反作用到自己身上。竹中的混乱特技就是100%同士讨,野战的话,瞬间歼灭700士兵。(按:不用多说了,大家都很熟了) 威压:户次鑑連。成功后,敌战意全销,士气下降25点,可能使敌人退却。(按:看来立花道雪这个雷神也不是盖的) 离反:武田晴信。普通离反成功可以减少敌20-30%的部队,而风林火山的旗帜可以减少敌50-60%的部队。(按:就一个字“牛”) 焙烙:岛津义弘,吉弘镇种。100%成功率,可使敌武将负伤。(按:一般啦,只是100%成功比较牛,不过居然没有铃木) 挑拨:真田幸村,前田利益。两者都有极高的成功率。真田的挑拨成功后会出一定几率的迎击(守城时)。前田的挑拨成功后敌部队攻击力下降25%。(按:用得比较少,没很大的效果) 虚报:服部半藏。100%成功。野战,敌部队退回本阵;城战,敌部队退却。(按:竟然不是原来所流传的真田昌幸,郁闷啊) 鼓舞:柴田胜家。100%成功。大幅度提高士气,士气下降慢。(按:看来是个持久战的专家啊) 治疗:大谷吉继。大幅度恢复伤兵,最好的治疗效果。特别是对石田三成的部队,有额外加成。(按:治疗有一个隐藏属性,就是相性相近的武将间,治疗效果好,越近就越好。大谷和石田的友谊不但有专门的历史事件,还有治疗的特殊效果来体现,光荣这次想得比较周到啊) 破坏:黑田孝高。100%成功率(关于破坏的成功率日后再附表讨论)。效果比一般要高得多。(按:终于轮到我如水登场了,哈哈哈……有人流传我的破坏出“开门”,其实那是我智力高的缘故,哈哈哈……) 修复:加藤清正,藤堂高虎。100%成功,大幅度恢复城门的防御值。(按:高手就是高手,两个筑城的名人。) 迎击:真田幸村。幸村在守城时可以迎击或挑拨出迎击,而且以强化状态出击,攻击力大幅度增强。(按:虽然名列两项,不过怎么看也不是很厉害呀。) 分断:吉弘统虎。100%成功,放火持续的时间长。(按:靠!立花,高桥,再加上这个,可算是苍天录里最有个性的一家了) 兵种特技 (全5种) 苍天录里共有5个兵种,足轻、长枪、骑马、铁炮和骑铁,每个兵种在野战时都有各自的强化状态。有些武将在指挥特定兵种时,出强化有特殊台词和特殊效果。 足轻 强袭:锅岛直茂,北条纲成。这两人的强袭威力最大。 长枪 枪衾:高田吉次。最强的枪阵。(按:此人很后期才登场,大概要到1604年,是宝藏院流高田派枪术的始祖。对骑兵和骑铁兵效果加倍) 骑马 突击:长尾景虎。军神的突击有两个效果:一是最强的攻击力,二是使敌部队混乱(成功率以对手知略的高低而有不同)。(按:长尾的突击拥有号称游戏中最强的攻击力,只可惜信玄的智力太高,不如突击他别的部队吧,呵呵) 铁炮 三段:织田信长。附带100%混乱效果。(按:还是比较好用的咧,还不快买本会雨击的炮术书去) 骑铁 射突:铃木重秀,伊达政宗。附带100%混乱效果。(按:贵,太贵)
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足利松緣
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2005-1-12 20:44
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《苍天录》黑暗玩法 当玩到势力强大的时侯,有些同盟、从属国会要求送个养子给它,虽然会少一个武将,还是大方的送吧! 送给对方的武将具有继承对方大名的权利。这时侯多派一些忍者到人家城里埋伏,把所有的一门都做掉,只剩下自己的儿女。 等大名挂掉,这个儿女就会继承大名的地位,在下个月之後便会回归自己主家。 《苍天录》夺取君主家宝 在当玩家决定要独立的时候,如果在原君主那有自己忍者潜入的话,那么在独立的时候,君主的家宝(放在城里的)就会被忍者夺走,成为我方的家宝,不论忍者等级多少一定可以成功。
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《苍天录》各大名开局难度分析(一) 作者:SAYY 一、1534年夏 信长的诞生 中国卷 中国地区有两个强大大名——尼子经久和大内义隆,除此之外的7家大名——三浦贞久、山名佑丰、浦上政宗、浦上宗景、赤松晴政、别所就治、一色义幸,都是3颗星的难度。 这一地区,还有三好家的第三军团。 三浦贞久 三浦初期1城3将,但地理位置极其不利,处在尼子势力的包围中,而且同尼子家的友好度很低,所以一定要想办法冲出尼子的包围。 目标选在东边的三星城,配合忍者破坏拿下三星城,然后将主城移过去,相对来说就安全多了。 这个时候就到了选择发展方向的十字路口,一条是同尼子家死磕,反正离他的主城很近(中间只有一个从属于尼子的国人势力相隔),给偷袭占领他的主城提供了很方便的条件,不过尼子主城月山富山城城防很高,又不可能采用围城战术(他的支城都会来援救),所以要有耐心,不停地用忍者搞破坏,然后一举攻占打败尼子后建议把他变成从属,然后全力对付大内家就可以了。 另外一个方法是避开同尼子的正面交锋,迅速东近消灭山名、一色等势力,攻入京畿,消灭细川家,这种打法开始时很简单,因为细川家虽然势力大但实在不堪一击,然后消灭本愿寺(我讨厌这些和尚),以本愿寺城为主城发展自己的势力。但到了后期可能会面临大内(尼子)东近的巨大压力,因为他们肯定是有一个被消灭,而留下来的那个实际上是拥有了两大家的实力,要是尼子存活下来还好说,因为有机会“偷”他的主城,要是大内赢了就麻烦了,主城山口城远在天边,什么时候能打到? 上面两种方法都不错的,随便选哪个都行,但切记首鼠两端,两边都想打,那样的话实力分散反而很艰难。 三浦家开局难度:3.4 山名佑丰 山名家初期有3城6将,虽同尼子接壤但主城却离尼子最远,同时山名家与足利、一色和大内都有不战协议,这样的条件难度也定为3颗星? 先将所有能调集的武将集中在主城,迅速东征灭掉细川家,杀掉细川晴元,一下子势力扩大数倍,将细川家有用之人(松永久秀等人)全调到主城,下一个目标是尼子,尼子的主城紧靠山名家,而且他同时还受到大内的进攻,所以打败他并不难,最好同意大内家组成尼子包围圈的要求,击败尼子后收为从属,他在西边可替你独当一面,这时可腾出手来经营京畿,此时霸业已成。 山名家开局难度:3.0 浦上宗景 浦上宗景初期有2城5将,看起来还不错,可是千万不能大意,虽然和相临的尼子的友好度是70,但他在一两个季度后必来打你,比前面提到的三浦贞久还会早被进攻,这时千万别想死守什么的,就算守住也失去了发展的大好机会,首先把4名武将集中在主城,征满兵后进攻东边的赤松家,赤松的姬路城城防不低,此时采用忍者破坏加围困的方法,不惜代价一定要打下来。西边用冈山城作为同尼子之间的缓冲区,靠不停地“寝返”拖延时间,打下姬路城后将主城移过来,这样就基本安全了。 不过现在可不是休息的时候,灭掉赤松后的他的从属别所家多半不会投降你,把他也灭掉,然后迅速攻入京畿,细川和本愿寺正在打仗,这时判断一下,哪个在下风先灭哪个,成功后势力会得到很大的发展,灭另一个也就很方便了 ,注意灭本愿寺采用“围困法”,因为他在京畿只有一座城而城防很高,灭细川用“忍者破坏法”,把他的主城破坏到一定程度一举攻占。在西边针对尼子的进攻还是采用拖延时间的方法,等京畿平定了在去扁他也不迟! 浦上宗景开局难度:3.4 浦上政宗 浦上政宗初期1城2将,但总体的形势却不比浦上宗景差,因为相对离尼子家比较远一些。 浦上政宗发展的策略也不能等同于浦上宗景,不要急于攻打赤松家,而应该将北方尼子家的三星城攻下,三星城与尼子的其他城不相连,比较好打,城里有4名武将,打下后可壮大自己的力量,关键是没了后顾之忧,然后将三星城里多余的武将也都调到主城,接着是攻打赤松家,按上文浦上宗景的战法就可以了。如果一开始就攻打赤松家,很可能被尼子三星城的部队抄了后路。 浦上政宗开局难度:3.4 赤松晴政 赤松家初期是1城2将,不过有一个从属——别所家,主城姬路城条件也不错,离强大的尼子家也有一段距离,总体来说形势还过的去。 赤松家初始时与足利和细川都有7个季度的不战协议,这一点很有利,但7个季度实在不算长,一定要有效利用。主攻方向要么定在北边的山名家,要么是东边的本愿寺家,最好不要向西打,因为尼子很快会打过来,这时候和他硬碰硬不合算。 打山名家相对简单,他虽有三城,但力量分散,而且主城正好靠近本方,应该很是轻松才对。 打本愿寺家就难些,因为只能靠围城大法,可7个季度很难围下来,这时和细川的不战协议到期,细川家掺和近来就很麻烦,就算你能在7个季度里拿下本愿寺城,细川将来还是会进攻你(他的设定目标就是打本愿寺城),好在细川的主城芥川山城紧邻本愿寺城,如能抢在他出兵之前围住芥川山城就可以了,然后配合忍者的“伪传令”,只要打下细川家就万事大吉。 赤松家开局难度:3.4 别所就治 别所家初期也是1城2将,不过他是赤松家的从属,游戏一开始,赤松家就让你进攻本愿寺家,千万别听他的,打下本愿寺城本愿寺家也是从属于赤松家,你可是一点好处没有。 最好游戏一开始就独立,这样你就可以着手去吃掉细川的第三军团(如果从属于赤松家,和细川就是同盟关系,不能进攻)。最好不要直接进攻细川的主城,会被人家抄后路的,吃掉细川的第三军团之后,就可以进攻细川的主城了,灭了细川你就近畿独大了,纵横天下,游刃有余。 别所家开局难度:3.5 一色义幸 一色家开始时也是1城2将,但所出的地理位置可以让他有多种开局方式。 一种是向东,去打武田家、朝仓家……然后还可以向尾浓发展,难度不是很大。 另外一种是向南,去攻打细川家,这跟上面提到的那6家的打法差不多,推荐使用这种打法,毕竟庞大的细川领土唾手可得具有极大的诱惑力。 不管是哪种打法,都要先攻打细川的横山城,因为它是肘腋之患,一定要 先解决掉,顺便俘虏几个武将用用。 一色家开局难度:3.3 综合看一下以上7家大名,可以看出很多共性的东西,那就是:避尼子锋芒,打细川主意。因为细川的实力和大名名声和所占地域不成正比,绝对是大肥肉一块,而且主城又处在最前沿,不去打他,天理难容,而一旦消灭了他,就有足够的实力和任意势力相抗衡了。
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足利松緣
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2005-1-12 20:45
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《苍天录》各大名开局难度分析(二) 作者:SAYY 一、1534年夏 信长的诞生 甲信越、关东卷 本卷要讨论以下20家大名——田山义总、神保长职、上杉定实、三木直赖、小笠原长栋、木曾义在、就访赖满、村上义清、武田信虎、横赖泰繁、宇都宫兴纲、那须政资、白河义纲、足利晴氏、小田政治、千页昌胤、足利义明、里见义尧、江户通泰、佐竹义笃,都是3颗星的难度。 田山义总 田山家1城6将,而且没有后顾之忧,同时还和本愿寺家、细川家、长尾家都有不战协议,所以形势相当不错。 初期似乎也只有一条路可走——先后消灭神保、三木、土歧赖艺、斯波、六角,先制霸近江、尾浓,然后再待机而动。 田山家开局难度:3.0 神保长职 神保家1城3将,但和紧邻的田山家和长尾家关系都极其恶劣。 唯一的出路是第一回合就发兵围住田山的主城,长尾家虽不会在短时间内发兵打你,但留给你的时间也不多,争取到这段时间很重要,田山的主城七尾城也是有名的坚城,比较难打,如果在没打下之前长尾家就来进攻,就要靠忍者的“伪传令”,这时不战协议到期的本愿寺家第二军团也可能进攻你,如果是这样,要以本愿寺家为主攻对象,对长尾家那边尽量拖延时间。 打下田山主城后移居过去,形势就有所改观了,先摆平本愿寺家第二军团再发兵灭长尾家收为从属,以其为东边屏障,然后按上文提到的田山家的路线制霸近江、尾浓就可以了。 神保家开局难度:3.6 上杉定实 上杉定实初期是3城9将,同时拥有名将宇佐美定满,可谓实力雄厚。 周边的外交形势对上杉定实也很有利,他同很多大名都有不战协议,只有对长尾家关系很差,初期只要摆平长尾家就万事大吉了,以后想怎么发展都可以。 上杉定实开局难度:3.0 三木直赖 三木家开始时是1城2将,开局不久可能会有1将加入。三木家的对外关系还好,开始时与木曾家有6个月的不战协议。 由于周围并没有强敌,所以一开始就可以主动进攻,进攻大致有3个方向可选,一是北面的神保、二是东边的小笠原、三是西南的土歧。我的建议是攻打土歧家,先捉长井规秀再夺土歧的3座城,成功后想怎么发展都可以。 三木家开局难度:3.1 小笠原长栋 小笠原家开始时是1城5将,这已经是让人羡慕的好条件了。 开局有两种打法,一是向西以木曾(三木)、土歧、斯波,然后进京的方法,这条路基本不会遇到什么有效的抵抗,唯一需要注意的是诹访赖满经常要抄你的后路,先灭掉他也行。以此作为与武田家的缓冲地带…… 第二种打法是向东,以诹访、武田、两上杉的路线进行,这种打法连被抄后路的后顾之忧都没有,但是武田家有些难对付(人多且强),不过他主城的城防太低了……得到武田的一干将领后两上杉根本不在话下,两上杉家的主城都离武田家主城很近,灭掉他们就有了广大的领土。 小笠原家开局难度:3.1 木曾义在 木曾家初期只有1城2将,而且主城的条件很差,开局条件十分艰苦。 很快土歧家和小笠原家都会来进攻你,一般来说是土歧家先来进攻,所以要先下手为强,叫人家围了城就什么都完了。 如果想打的时候简单一些,就直接和小笠原家结成对诹访家的包围圈(不用花1分钱他就会同意),这样就没有了后顾之忧,可专心致志地对付土歧家。 如果不愿意与小笠原家结成对诹访家的包围圈,那攻略的难度会提高很多,会被小笠原家和土歧家围攻,不过在坚持一段时间后,小笠原家可能会后院着火(被诹访家进攻),这时有反击的好机会,不过前提条件是一定要守住。 木曾家开局难度:3.8(不与小笠原家结成对诹访家的包围圈) 3.3(与小笠原家结成对诹访家的包围圈) 诹访赖满 诹访家初期是1城3将,但开局以后会接二连三的有武将加入,最多的时候到6人,所以开局条件还是不错的。 最开始的进攻方向我觉得毫无疑问应该选择武田家,武田家的城防低,围住了即使是强攻打一两次也能打下来,连围城都不用,得了武田的人才后立即反身灭小笠原家,然后是两上杉家。不过这种打法要小心北条、今川(尤其是今川)的偷袭,当然也可以先稳住两上杉家,先灭北条、今川,这个选择也不错。 诹访家开局难度:3.1 村上义清 村上家初期有2城3将,城不算少但人太少,所以还是比较艰难的,不过可以采用S/L大法骗姬武将的办法,这样可多一个人手。 开始时建议不要把矛头指向长尾家,如果一战不能下有被人抄后路的危险。先攻就访次灭武田为上,然后可按诹访家的打法,回头吃掉长尾家也可以。 村上家开局难度:3.1 武田信虎 武田家1城7将(还有武田晴信等一干元服前武将),而且将领普遍比较强,同时和东边的两上杉家都有不战关系,而且亲密度也高,很容易达成婚姻同盟,条件好的无以复加。 武田主城虽城防低,但石高、商业都很高,很富裕。 初期应该先北上灭诹访(小笠原),然后南下攻打北条、今川,总之很简单的就不多说了。 武田家开局难度:3.0 横赖泰繁 横赖家开始时有1城2将,开始后会有1人加入。 别看和上杉宪政是友好的关系,但他还是会马上进攻你,而且这个时候的上杉家太强大了,和周围大名的关系也好,正面和他对抗胜算太小,不过他的主城紧挨着你,第一回合就可以围他的城,但城里有长野业正和上泉信纲,基本打不下来。 看来要另想办法,军事同盟和不战协议都是很“昂贵”的,只有包围圈最好用,以长尾家为目标的包围圈可不花一分钱。达成包围圈后可隔着上杉宪政打别人,先灭古河公方足利家,然后可打武田家,以后按武田的方略就可以了。 横赖家开局难度:3.8(与上杉宪政对抗) 3.2(与上杉宪政组成包围圈) 宇都宫兴纲 宇都宫兴纲初期有1城5将,周围也没有什么强大的势力,可以说形势还不错。 开始后立即南下,灭掉古河公方足利家,夺其占领的两个城和一干武将,然后进攻横赖家,灭掉横赖家后,进攻上杉宪政,上杉家实力还是很强的,而且有长野业正和上泉信纲可能还有真田幸隆助阵,不过只要用“围城打援”的办法,胜利也不算困难,拿下上杉家的广大领土后就可称霸一方了。 当然,灭掉河公方足利家后也可选向东进攻,不过东边大名普遍较弱,无法快速发展势力,建议不采用这个方案。 宇都宫兴纲开局难度:3.1 那须政资 那须家开始是1城2将,一年后会有1将元服,初期也可以骗个姬武将,人手就差不多了。 那须家周围没有强敌,南边的佐竹、江户家有不战协议,西边的宇都宫兴纲会先进攻古河公方足利家,所以先不必理他,放心大胆地围白河家小峰城。 攻灭白河家后,大致有两个选择,一是向西灭宇都宫兴纲,然后再以上文宇都宫兴纲的方略行事。另外就是向北灭芦名家,然后是伊达、上杉定实两家,这也是不错的选择,因为伊达家在这块地盘上很容易做大,威胁你的后方,不如先灭之。当然向东南打佐竹也可以(此时不战协议已到期),不过势力发展会慢些。 那须家开局难度:3.2 白河义纲 白河开始是1城3将,与田村家有不战协议,除此之外,与周围大名普遍关系不好,形势不算很好。 初期的攻略对象是那须家,灭掉那须家后可以那须家的方略行事,如果有伊达等大名要和你组“包围圈”,同意就是,反正周围不缺可以进攻的对象,也能趁机捞笔钱。 白河家开局难度:3.2 足利晴氏 足利晴氏初期2城6将,同北条家有婚姻关系,同周围数家大名都有不战协议,同时还有个从属——千叶家。足利晴氏控制力很高,主城古河御所又是条件不错的好城,所以足利晴氏的总体形势非常好。 初期应该向被灭掉宇都宫兴纲,将自己拥有的两个城连接起来,同时也去除后顾之忧,然后南下灭足利义明和里见义尧。 此时已经有足够的实力了,根据天下大势的变化再决定下一个目标。 足利晴氏开局难度:3.0 小田政治 小田家开始时是1城3将,但紧挨着的江户家和千叶家都不强,千叶家因从属于同小田家有不战协议的足利晴氏,所以同小田家也是不战关系。 初期的进攻对象没有选择的只能是江户家(可放心地使用围城战术),由于同千叶家的不战协议时限很短,打下江户家后可考虑打千叶家,不过就算你不打,千叶家估计也顶不住足利义明和里见义尧的联合进攻,你也可以等该城被攻下后调略过来也可以。 有了这3座城后,小田家的实力已经可以了,建议先灭足利义明和里见义尧稳固后方,以后象西打,尽早灭北条、上杉等大势力发展会比较快些。 小田家开局难度:3.2 千页昌胤 千叶家开始时是1城5将,条件好不坏,可惜却是足利晴氏的从属,真是十分不爽,不过同千叶家相比,足利晴氏也不算强大,而且两家的城池并不是紧相连的(中间有独立的诸势力),所以开局后立即宣布独立没有任何问题。 独立以后面临的更大压力来自于南边的足利义明和里见义尧,他们都是1城5将,所以只有先下手为强,被对方围城就十分的被动了,扫平这两家之后,后方就安稳了,同时也会收罗到足够的部下,有充足的实力称霸一方。 千页家开局难度:3.2 足利义明 足利义明初期是1城5将,主要是和足利晴氏对抗,一开始就要进攻千叶家,由于和里见义尧是联盟关系,所以灭千叶很容易,然后的目标是足利晴氏,也很简单。 足利义明开局难度:3.0 里见义尧 里见家初期是1城5将,形势与足利义明相似但稍好,同时还有个亲密从属的水军众。 可以按照上文足利义明的打法,也可以从水路偷袭北条家的玉绳城也是一种打法,都不错的! 里见家开局难度:3.0 江户通泰 江户家初期是1城3将,但是从属于佐竹家,不过佐竹家实力其实和江户家差不多,不必理会他,一开始就造反就是了,然后立即出兵围佐竹家的主城,可以使用长期围城的办法,周围的势力都很弱小,不会有后顾之忧,摆平佐竹家之后可以逐个收拾其他家,不过由于附近没有大势力,所以发展的也不会太快,建议往西北方向发展,这三个姓上杉的都是可口的大肥肉。 江户家开局难度:3.1 佐竹义笃 佐竹家初期是1城3将,但有个从属江户家,同时他同周边大名的关系普遍比较好,同好几家有不战协议,所以初期非常好打。 主要的发展路线不外乎两个,一个是北上灭二阶堂、芦名,最终的目标是上杉定实和依达家。另一个是向西,打宇都宫兴纲、足利晴氏,最终目标是上杉宪政和上杉朝兴。两种打法的难度都不大。 佐竹家开局难度:3.0
作者:
真田豪
时间:
2005-1-12 21:13
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Re:[转帖]《苍天录》无责任攻略
不知道为什么,《苍天录》是所有信长系列中偶最不爱玩的 ~~~~~`感觉不好玩~~```[em06][em01]
作者:
奥多文斯
时间:
2005-1-13 18:33
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Re:[转帖]《苍天录》无责任攻略
还行啊最近就在玩包围网时的光秀!先投入上杉家在独立然后丛属去织田家,拿下甲信后又脱离织田家杀入春日山杀了旧主景虎,又攻入了北陆和东海!哈哈当了会反贼!
作者:
真田豪
时间:
2005-1-13 19:53
标题:
Re:[转帖]《苍天录》无责任攻略
奥多啊,好久不见,偶还以为你被MM看住回不来了呢~~~~~`呵呵![em01][em01]
作者:
海野氏繁
时间:
2005-1-23 21:23
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Re:[转帖]《苍天录》无责任攻略
某只最近自创了个新武将(政78统70谋62),清洲会议的剧本,在胜家手下当城主(柴田家离羽柴家最近的那个城,忘了叫啥)...死撑了5季后最终被羽柴家攻破城,不过也在一次野战中讨取了秀吉的DD秀长...之后一直在丰臣家当城主,一直努力到1590年时以经素丰臣家在北陆地区的军团长了...1592年时又跟秀吉讨了整个近江,然后用了5季的时间说服了N个城主一起下克上,最后下克上攻破秀吉的大坂城兼砍了秀吉的猴脑...之后完全不想玩了...再从来玩过...
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