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标题: [转帖]战国史的分析 [打印本页]

作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 12:13     标题: [转帖]战国史的分析

开始强调一些上手的注意点了: 1, 开始新游戏的时候要选中“Alice_1550_01_044x_24_cn.snr”剧本,因为这个是全中文的剧本。保存游戏存档的时候,要保存为后缀名为“ssd”的文件,这个文件开始的时候不存在,要自己创建,名字随便你啦。 2, 按住右键可以移动地图,表说偶没提醒啊,移动地图才能看得更远,这个是必须的。 3, 在全国地图上右键点击国的区域,也就选中了这个国了,进行交易船派遣等一系列的内政就不需要在各个国的小地图上反复切换了,这样是很方便的,特别到后期,可以很迅速的手动进行各地的海上贸易和购买制作铁炮。毕竟委任军团好像不会使用贸易船的。 4, 左键点击周边的国的非城的区域(就是深绿色的区域),可以切换到其他国的地图上,这个也很方便,否则的话,先切换到全国地图,再切换到周边国的地图,要把你累死。 5, 关于图标的问题,不同的颜色代表的含义是不同的,蓝色代表你一方;绿色代表不战同盟;黄色是从属;灰色是行动力不足,无法到达的城;深蓝色是臣从;深红是宿敌,无法达成外交关系的那种;红色是没有任何外交关系的势力。 6, 这个游戏开局强调速度要快,快速提高石高,然后才能通过外交的办法越战越强,所以开始的时候不要想着种田,当然了,如果开始的时候就有百万石高的话,那就另算了。 7, 铁炮数无法高过足轻数,所以,铁炮数如果等于足轻数的话,要优先补充这支部队的足轻数,否则随着足轻的伤亡会造成大量珍贵的铁炮的损失。铁炮在初期既昂贵产量也低,即使在统一九州之后,九州一个月的产量加上购买量也只有千余支而已。
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 12:14     标题: re:【战略篇】这是一个非常侧重战略的...

【战略篇】 这是一个非常侧重战略的游戏,这也是它的魅力所在,没有KOEI式精美的美工,也没有激动人心的音乐,甚至一些人性化的设置都没有,常常会让自己累到手发酸,但是,战略性的无比提升,历史真实感的充分模拟,让我对这个游戏欲罢不能,欲拒还迎, 1, 这就像在下围棋,占的地方越多就能赢,石高是关键性的因素,这个和历史上的真实情况非常符合,没有哪个小大名能够仰仗几个小城就可以养活几万大军的道理,可是在野望系列中就常常出现这一点,所以说战国史就是比野望要高明一点呢 ,当然了,喜欢战国史的兄弟大多是对战国历史比较感兴趣的人,如果单纯的玩SLG游戏的话,必然会选择野望而非战国史了。 记住一点,抢占富庶的地方才是称霸之本。我曾经纳闷尾张这么小的地方怎么能够走出这样一个大枭雄?原来尾张的石高至少有60万石,应该说非常之高了。我曾经纳闷伊势这么小的地方怎么会有小战国之称,原来小小的伊势的石高竟然比整个四国都要多,自然可以供养大量的军队用于争霸。 除了大名鼎鼎的近畿一带之外,天下间的膏腴之地还有关东的武藏,上野,下野,常陆,陆奥等等,只有抢占了这些地方才有安生立命的机会。当然了,抢占港口也是很重要的,比如平户,博多,界等等啦,玩过太阁都知道这些地方吧。战争的游戏打到最后总是经济的对抗了,请记住这一点,一到最后,地盘小的要想战胜地盘大的,是非常费力的一件事了。 2, 多关心对手的情况。虽然游戏界面中不会出现对方动向的提示(只有每回合结束的时候有文字说明),但是仔细看地图的话,还是能发现一些蛛丝马迹的,比如敌人重兵集结的地方,有可能发生一些死掐的可能的时候,要善于利用。比如, 两位强势大名大战一场的话,自然有一些土豪摇摆不定,甚至独立了,这个时候要用好不战同盟,从属,等等手段,慢慢排挤对手的石高。 3, 屈服,有的时候这也是一种必要的手段,暂时的隐忍往往可以带来机会,就像乌龟曾经几次作为人质,最后还不是找准机会独立出去了嘛。在游戏里面,如果打不过对手的话,可以先“从属志愿”,这样就可以避免被攻击了,当然了,还有一种方法,就是先从属于对方的从属大名,下次再独立,然后再从属于对方的另一个从属大名,当然了,这种方法已经属于猥琐流的范围了,实在是WS,不提倡。 4, 谨慎增加守备兵,筑城是为了拖延时间来防守,而不是纯粹用来防守。无论进攻还是防守其实都要依靠相当数量的机动野战部队,而不能依靠守备兵,否则又费钱,又无用。如果守备兵太多的话,不如在笼城的时候,打有把握的野战,主动出击送死。 5, 合理使用军团,如果凡事亲历亲为的话,一定会被累死的,打下100万石可能还能忍受,但是打下200万石呢,你肯定已经没耐心打了。其实到了后期,组建军团来帮你打天下,那种相当的战略高度的指挥,又是一番感觉了。而且,军团打仗是很有效率的,有的时候比你亲自打要快多了,几条线路一起打,统一的速度会越来越快的。你只要注意军团资金和铁炮的分配就行了,我甚至觉得有一种玩天翔记的感觉了。
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 12:14     标题: re:【内政篇】内政的确非常重要,如果...

【内政篇】 内政的确非常重要,如果我拿的是四国的大名的话,肯定会挂了,因为我赖以立国的根本是“贸易船派遣”。我用的大名是平户的松浦家(为什么会用他呢?主要还是那款起点的已经TJ的作品--《龙腾战国》,虽然TJ,但是写得还是不错滴 ,不过还是要在这里BS一下作者虚幻)。 松浦家的特点就是处于九州的西北面,拥有当时最好的贸易港--平户,这个地方可以和遥远的南洋做生意,更不用说朝鲜和明国了。 派遣贸易船的要点就是不要派遣到同一个港口去,每个港口最好都要派几只,这样才会赚得多,风险小,否则,容易吃亏,毕竟派遣贸易船是要成本1000滴,如果赚不回1000,那么就亏了。 关于远洋贸易和近海贸易的问题,虽然远洋贸易赚得多,但是资金周转时间也很长,所以我觉得,近海贸易如果做的好的话,其实是可以比远洋贸易来得更加赚钱的,只不过,每次操作起来,手很累啊,因此,如果后期,经济的压力不是很大的话,倒是可以大力发展远洋贸易(那个时候航海技术也上来了,条件也允许了),隔好久才按几下鼠标,手就比较很轻松了。 由于有些内政,如果大名离得比较遥远的话,那么是不能直接操作了,只有在所处的国和相邻的国,大名才能直接控制内政,其他的地方只有组建军团来发展内政了,这些军团发展农耕和矿山倒是把好手,只是搞航海贸易,就不行了,通常只有一两条船在贸易中,其他的船都停滞在港口里面了,没办法,那个时候只有把大名放在与几个重要港口相邻的国中来自己手动控制了。 还有就是乐市乐座,这个指令对于向平户,博多和界这样的大港口而言,是非常有用的,好好发展一下,应该能赚不少,但是对那些穷山沟里面的城而言,也是鸡肋。 其实内政的原则,初期搞航海贸易,乐市乐座,后期霸占矿山,至于耕田嘛,地方少的话,你怎么做都赚不到什么,地方多了的话,你什么都不管也能收很多钱滴。 说到底,内政要为战争服务,初期的内政是为了扩军,然后就要去抢占地盘,只有不断地征服和掠夺才能在这乱世中活下来,想安安心心的做一个种田派,只是一个美梦罢了。
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 12:15     标题: re:【战术篇】提到战术就要先告诉新人...

【战术篇】 提到战术就要先告诉新人一个概念:野战靠骑兵和铁炮,攻城(强袭)靠足轻。铁炮在攻城的时候可能还有一点点作用,但是,骑兵则是完全无用。所以说,前期大力发展骑兵,当时铁炮太贵,也装备不起,后期的话,能量产铁炮和廉价购买的话,就可以大力发展铁炮了。其实名将智将都是假的,谁的人多,谁的枪多,谁就有可能取得胜利,任何一个废柴只要拥有远超过对手的铁炮兵,取胜就没有什么悬念了。 1,正面对敌的常用策略: 如果铁炮多的话,先用铁炮部队在前阵,大量杀伤对手之后,敌人也已冲到你的面前了,你用切换的办法,将后阵的足轻拉上去抵抗(记住,足轻命贱得很, 而铁炮是非常珍贵的,用铁炮兵与对方硬拼是很不明智的。实在不行就把铁炮撤下来吧。) 如果你骑兵多的话,先调骑兵在后阵,足轻拼死往前冲作挡板,到了敌军阵前的时候,切换前后阵,让骑兵杀出去,一阵屠戮,如果能冲破对方的后阵的话,那就更爽了,哈哈。 2,硬拼不是办法的时候,只有巧妙的战术才能化被动为主动,劣势为优势。常用的战术之一就是“诱敌深入,鸟取断粮”。首先,如何诱敌?这个需要你好好琢磨电脑的AI了,这个游戏的AI要比野望系列的要高明一些了,电脑有的时候会识破你的诱敌之计,往往会一击便走,甚至他用兵会极其飘忽不定,所以要以快打快,一旦诱敌成功就要快速动手,往往战机一纵即逝。 常用的办法就是先找到一个狭窄的峡谷状的小城,在此屯重兵,如果对方兵力充沛的话,基本上会列重兵以应对你的,即使不会主动进攻,但是绝不会坐视不理的。双方屯重兵之后的一个回合内,你将迅速的撤离所有的部队,悄悄绕到敌军的后方的某个要塞中(有的时候要分散撤离才能骗过电脑),等到电脑攻陷了这峡谷中的那座作为诱饵的城池之后,你再从他的背后袭来,一定要断其归路,这样就可以将其困于死地了,下一个回合,只需围而不打(当然他也会垂死挣扎的,一定要让后方的部队缠住他,不要让他从容杀出一条血路出去,坚固的城池是你的唯一的依靠,拖延再拖延),就像秀吉那样鸟取断粮,敌军无论多少兵马都将自缚于阵前,当然了,也总会有几个有骨气的武士切腹的。当你看到敌军几万名足轻,上千的铁炮,上万的军马尽数被歼,想到敌军费数年之力,集四方之精锐从此不在,元气大伤啊,哈哈哈哈,心中的快感比起打赢革新中的百万人的大决战也不遑多让啊。 3,有进攻就有防守,防守的时候要用城堡的守备兵了,守备兵的唯一用处就在此,我认为,任何防守的唯一宗旨就是拖时间,拖到你的主力战胜对手后,回师救援,就是胜利,所以,守备兵坚守不出吧,除非粮食快不行了,可以考虑出城送死,死几个兵,就可以少损失几粒粮食了。 防守的要诀就是占据有利的地形,一定要考虑那种交叉路口,一夫当关,后方就安。
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 12:15     标题: re:【外交篇】终于要到达精彩的要点了...

【外交篇】 终于要到达精彩的要点了 。外交!战国史的灵魂,外交的指令虽然不多,但是都很重要,真实的反映了战国时代各方的风云变幻和诡诈多端。 先介绍一下指令: 1,不战同盟交涉―― ― 建立不战同盟,其实不战同盟就是不打仗而已,不可以相互合作,共同出兵,这个是很可惜了。 2,从属要求―― ― 要求对方从属于自己座下,前提是对方是你的不战同盟。 3,臣从要求―― ― 要求对方臣从于自己座下,前提是对方是你的从属。 4,外交关系破裂― ― 废除与对方的不战同盟关系,这个是比较失信的一招,不过,在战国时代,这个是很平常的,不会因此而降低你的声望的,况且这个游戏中没有什么声望的设定。 5,从属志愿―― ― 这个是与从属要求反过来了,当自己实力太弱的话,就只能请求成为别人的从属,避免被灭的下场,在游戏的初期,这个也是很无奈的事情。 6,臣从志愿―― ― 这个大概是已经成为对方的从属之后,强烈要求成为对方的臣从,这个指令没用过,成为别人的臣从之后,就有为别人当炮灰的资格了,大概没人想要这么做吧。 7,主家鞍替―― ― 自己现在是某一势力的从属,准备更换主家,投靠另一势力。 8,独立――― 放弃从属或者是臣从的关系,成为独立的大名,从而获得完整的外交权力。否则从属势力是无法执行不战同盟等其他的外交指令的。 9,联合结成― ― 这个指令是无法执行的,可能是版本问题,但是我猜想这个指令要比不战同盟更加进一步,大概是真正的同盟关系,可以共同出兵攻击某个大名,甚至可以共同打同一座城。 接着,介绍一下从属和臣从的区别: 这个问题我也曾经问过一些高人,得到的最最形象的答案就是像老乌龟早年臣从于今川家,几乎一点点的自由都没有,服从一切征调,而后期从属于织田,只是成为织田抵挡武田北条的屏障,可以有自己向东发展的计划了。 在游戏中的情况是:从属是成为臣从的必要前提,仅仅比不战同盟跟进一步,可以保证这个势力不会成为别的强势大名的从属而已,保证他成为你的屏障,仅此而已,你不能经过他的领地,不能调动他的军队,不能征调他的名将作为自己的客将。臣从才是你吞并这个土豪的真正目的, ①只有臣从的势力才可以被你调动。通常,我为了削弱他们的力量,总是把他们全部调动到前方,把他们排在前阵中,当炮灰,或者驻扎在敌军猛烈进攻的前线的城中,或者是充当被牺牲的诱饵,嘿嘿,没办法,不削弱他们的话,如果他们背叛你就很不好了。打硬仗,抢地盘,主要还是靠自己的嫡系部队,这些杂牌军就只有当炮灰的结局了。等到你收复他们沦陷的城池之后,那些城都将成为你的直属领地。 ②可以经过他们的领地,从而达到快速进军的目的,往往为了快速上洛,我用九州的大名的话,通常把四国的那些小土豪们,全部收编,这样的速度就快多了。 ③可以征调臣从家的一些猛将,不过这些客将比较鸡肋,作主将的话,是不能给其他部队以能力加成的。当然这也是削弱臣从的办法之一,可惜一家臣从只能提供一个客将名额。 ④当然,一味的削弱臣从也不一定是最好的办法,实际上要扶植一些可靠的强势的臣从来替你抵抗一个方向的敌军进攻。怎么扶植呢?先把臣从的所有俘虏都放了(这些臣从曾经是别人的臣从,屡屡与我作战,后来才脱离原先的臣从的),同时要给予臣从一定的修养生息的机会,不要老是调动他疲于奔命,只要能待在他自己的领地上,他会慢慢恢复实力的。 后期我们越战越强,以加速度般狂卷过整个岛国,靠什么? 靠外交,外交的核心是什么?是臣从! 下面好好分析成为自己臣从的要素。 ①玩家的动作要快,首先要缔结不战同盟,不战同盟的签订是由三个因素决定的--地域远近,实力差距,不是宿敌。地域越近,结盟的可能要大一些,你的实力越强,也越容易同盟。当然,也有不少例外情况,反正多尝试一番,肯定有好处,多一个盟友毕竟就少一个敌人,如果以后要对付他的话,还可以“外交关系破裂”嘛。 ②成为从属的决定因素也有三个―― ―领地要接壤,实力要远远强过对方,对方不是其他势力的从属。 这三个因素缺一不可。但是完全满足这三个条件也不一定会从属对方,因为有些大名比较强硬,当他还有些兵马,积极进攻其他国家的话,那么估计他一时半活儿还不会从属与你,那么对付他的办法,一个是等待他吃败仗,还有一个办法就是先解盟,砍他几下,然后再迅速结盟,再使用从属要求,这下估计差不多了。 ③如果已经从属的话,那么接下来臣从也就在很容易了,基本上是走一个手续了,如果你只是想让他帮你抵挡一个方向的进攻的话,我劝你还是不要臣从了,因为完全委托给电脑是很方便的,什么都不要管,让他自己来做,只要注意他不要背叛你就行了。如果臣从的话,就需要自己来配置他的兵力了,到了城多的时候会很繁琐的。总之,到了那个地步,具体情况具体分析了。 有的时候,往往你的敌人的速度比你快,抢先一步把那些小大名给从属了,那么该怎么? 唯一的办法就是打,在战国,一切以实力说话,没有绝对的实力,谁会从属你呢?只有把对方的石高打下一半左右,他的从属和臣从就会纷纷独立,这个时候要好好把握啊,以前,我一直打到他快灭亡的时候他的那些从属才会主动来请求从属我,哈哈,这个虽然面子上好看,但是太费时间了,还是主动去从属要求比较快。在打游戏的时候要时时关心对手的从属的情况,看看他们是否已经脱离主家了呢?如果是的话,可以考虑同盟了,然后先把接壤的给从属了,再臣从,这样就可以使原来的对手瞬间实力大大减少,就像被拔了毛的狮子一样 。 顺便说一下意外的情况, 有的时候,自己收复的那些大名级别的降将会在你的后方造反,怎么办?很简单,对于比较废柴的大名俘虏,一概切腹,对于比较牛的大名俘虏,少带兵,跟在自己身边,这样会安全些。 后方交给自己信得过的一门众管理内政,前方交给几个强大的嫡系军团,自己带着几个贴身精锐部队随时支援,合理调动臣从力量,每月购买和生产铁炮,按时给予军团资金和铁炮的援助。这就是后期要做的简单的几件事情,你会发现,很悠闲的就统一了天下。
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 12:17     标题: re:个别错误的地方:由于有些内政,如...

个别错误的地方: 由于有些内政,如果大名离得比较遥远的话,那么是不能直接操作了,只有在所处的国和相邻的国,大名才能直接控制内政,其他的地方只有组建军团来发展内政了,这些军团发展农耕和矿山倒是把好手,只是搞航海贸易,就不行了,通常只有一两条船在贸易中,其他的船都停滞在港口里面了,没办法,那个时候只有把大名放在与几个重要港口相邻的国中来自己手动控制了。(委任军团只要有钱是一定帮你航海贸易的,而且选择最有利润的路线,也就是时间最长的,但是他不会买船) 提到战术就要先告诉新人一个概念:野战靠骑兵和铁炮,攻城(强袭)靠足轻。铁炮在攻城的时候可能还有一点点作用,但是,骑兵则是完全无用。(骑兵在攻城战也是有用的。铁炮因为懒没有买过,不知道) 只有臣从的势力才可以被你调动。通常,我为了削弱他们的力量,总是把他们全部调动到前方,把他们排在前阵中,当炮灰,或者驻扎在敌军猛烈进攻的前线的城中,或者是充当被牺牲的诱饵,嘿嘿,没办法,不削弱他们的话,如果他们背叛你就很不好了。打硬仗,抢地盘,主要还是靠自己的嫡系部队,这些杂牌军就只有当炮灰的结局了。等到你收复他们沦陷的城池之后,那些城都将成为你的直属领地。(实际上臣从国的开销和你是一样计算的,也就是说,你如果派他们攻城,他们要花自己的国收入征兵,你派他们包围敌城,他们也要花自己的钱,然而如果你把他们放着不管的话,他们就会有更多的钱征兵了。举个例子,一直长期在打仗只能维持300兵的臣从部队如果放着不管,可能一段时间就会变成1000兵了,看你怎么取舍了。后面也提到了“同时要给予臣从一定的修养生息的机会,不要老是调动他疲于奔命,只要能待在他自己的领地上,他会慢慢恢复实力的。”) 可以征调臣从家的一些猛将,不过这些客将比较鸡肋,作主将的话,是不能给其他部队以能力加成的。(客将和自己的本家武将的作用是完全一样的,你帮他掏钱征兵,作主将有加成,可以任命为军团长) 当然,一味的削弱臣从也不一定是最好的办法,实际上要扶植一些可靠的强势的臣从来替你抵抗一个方向的敌军进攻。怎么扶植呢?先把臣从的所有俘虏都放了(俘虏放的越少,其臣从家武将单位带兵数就越多,当然是能不放就不放的) 如果已经从属的话,那么接下来臣从也就在很容易了,基本上是走一个手续了(不见得的) 只有把对方的石高打下一半左右,他的从属和臣从就会纷纷独立(不见得的) 顺便说一下意外的情况,有的时候,自己收复的那些大名级别的降将会在你的后方造反,怎么办?很简单,对于比较废柴的大名俘虏,一概切腹,对于比较牛的大名俘虏,少带兵,跟在自己身边,这样会安全些。(大名级别的降将只要他本家存在他就不会造反,只有在本家灭亡后再兴的情况下才会造反)
作者: 柳川昌信    时间: 2006-11-11 22:13     标题: re:[em08]战国史我一直想玩。。。先后下...

[em08]战国史我一直想玩。。。先后下了3次。。。咋就不会操作呢。。。郁闷死了。。。准备玩第4次。。。[em02]
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 23:13     标题: re:嗯,俺刚玩的时候连着两晚玩到凌晨三四点才...

嗯,俺刚玩的时候连着两晚玩到凌晨三四点才恋恋不舍的去睡觉呢~~~欲罢不能的好游戏啊~~~比光荣的野望有内涵,更真实的再现战国乱世~~`
作者: 真田豪    时间: 2006-11-11 23:17     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]柳川...

引用:
下面引用由柳川昌信发表的内容: 战国史我一直想玩。。。先后下了3次。。。咋就不会操作呢。。。郁闷死了。。。准备玩第4次。。。
XP要下载日文转码器才能玩~~~盟里不是有专门的置顶帖吗? http://www.newtenka.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID=587&page=1
作者: 和月清岚    时间: 2006-11-16 12:37     标题: re:新手可以试试这样的简单战法:(在敌人铁炮...

新手可以试试这样的简单战法:(在敌人铁炮不是非常多的前提下)可以把所有人都放进先阵..以少打多很容易...敌人大量铁炮的话就放上几千挡箭牌....
作者: 真田豪    时间: 2006-11-16 12:46     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]織羽...

引用:
下面引用由織羽信嵐发表的内容: 新手可以试试这样的简单战法:(在敌人铁炮不是非常多的前提下)可以把所有人都放进先阵..以少打多很容易...敌人大量铁炮的话就放上几千挡箭牌....
从来都是这样啊~~~开局兵少的时候挑统高的当主将(可以少带兵),其他人都放第一阵,第二阵让他空着~~~~这游戏名将的作用不是很突出(统高或智高还有点用,政高的用处不大),主要是人海战术啊,乱拳打死你老师傅~~~嘿嘿~~~
作者: 万里小路安房    时间: 2006-11-16 14:43     标题: re:想玩聯盟劇本口牙……[em12]

想玩聯盟劇本口牙……[em12]
作者: 和月清岚    时间: 2006-11-17 11:42     标题: re:-11:原来如此...家督大人平时教导我...

-11:原来如此...家督大人平时教导我们注意先阵第二阵的都是为了掩人耳目....[em01]




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