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标题: 三国风云经验谈(转) [打印本页]

作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:29     标题: 三国风云经验谈(转)

大家可能觉得玩这游戏的时候不知道先建什么东西比较好,在这我提供下我发展的方式,大家可以参考,也可以说说大家自己的看法。

  第一,资源发展,这游戏的一切都离不开资源,在没有了月饼这种类似BUG的道具以后,发展资源田是各个玩家的基础工作,按照官网给出的数据,大家可以算出等级越高的资源田投入产出比越低,也就是说越是等级低的资源田生产的成本越低,说白了,就是要全面发展你的资源田等级,不要出现有一个7级伐木场的时候还有个2级伐木场。合理的方式是普及着升级,举例资源田普3就是说所有的资源田都达到了3级。但是前期大家都会发现,资源建设铁的需求并不多,所以大家可以侧重发展木材和石头,粮食产量个人觉得保持正数产量就可以了。

第二粮仓和仓库以及暗仓的建设,很多人觉得粮仓仓库这种东西前期到底建多大好。其实很简单,如果你是狼,那就尽量超过你部队一次满载的载货量,不然部队满载回家,家里爆仓,多可惜。如果你是个初入三国的小羊,时不时有小坏狼来你家串门,推荐前期不要建太高等级,最恶毒的方式是建造的等级容量为暗仓容量的2/3, 什么狼来,什么时候来,保准他颗粒无收,当然这只是前期策略,中后期,家里就是要靠兵防御了。

粮仓仓库造好了,就可以造市集了,市集是个好东西。为什么说它是个好东西呢,据说他是老狼的风向标,嘿嘿,为了以后有羊吃,我就不说穿了,我想大家也能想到。其次呢,市集提供的商业值也是很多的,而且按照资源花费和提供的商业值的比,市集和聚义厅是最经济的。所以推荐前期多造市集,因为真的很便宜,聚义厅这东西我推荐造到10级,当然如果你要做盟主那就慢慢往上造。三国的设定是3级就能招120人,这个让很多盟主没意愿继续往上造聚义厅。

造了仓库以后就可以造城墙了,城墙的作用在后期还是很明显的,魏国防御可以加成到81%,吴国64%,蜀国49%,前期适当升级点之后可以造箭塔,然后可以让弓兵入塔,攻击力转换为防御力,比如魏国的长弓兵有100的攻击,但是在进塔前只有10的步防和5的骑防,但是进塔后,他就是100的步防和100的骑防!这个设定是三国的特色,幸好只能墙上最多站800个,不然守城那叫一个爽,用一玩家的话就是,让你乌龟进来,刺猬出去。
  
作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:30

基础建设里面还有个官邸,别院,这是出分城的必要建筑。
  个人觉得第一城不要建官邸,理由如下:一,官邸贵,前期造官邸的资源要大大多于别院,有那多资源,我不如用来升级资源田或者造兵,当然如果你是像糍粑那中BUG级玩家,你也可以造官邸;二,造了官邸,那这个就是你的主城了,这样周围的绿洲是否优秀,附近是否有9田15田等更适合打仗的城市值得你去开垦,等等因素都将影响你今后发展的方向【只有主城的资源田能超过10级,分城的10级封顶】出2村的商业值要求2000,基本上普7-普8的时候如果商业值够1600就可以考虑造别院了,普8的产量是100*18*24=43200资源每天,再加上如果有兵搬搬周围的死羊,粮食的消耗部分很容易就弥补,造一个垦荒需要的资源差不多是2W左右,一天造2个,一天半就能出3个垦荒,连上造别院的时间,基本上从造别院到开出分城需要2-3天,当时的商业值一般都是日产150左右,我的农民伯伯号用了9天出了2村。

然后是内政厅,这东西前期不是一般贵啊,有新手礼包的时候千万不要造,5%的加成,就算每小时1000产量也就多50,这投资不知道什么时候才收回成本,更别说获利了 =3=个人觉得资源田普七普八的时候可以开始造。大家可以自己衡量。

资源加成的建筑还有个衙门,这东西建了以后可以任命太守,太守可以带一本《考工记》有个5%的加成,个人觉得武将无聊的话可以做太守过过瘾,毕竟衙门比一级内政要便宜得多。然后关于衙门的等级问题,个人觉得前期升级衙门也没必要,后期用来提升忠诚的时候可以造高等级的衙门,效果会比低等级的高。
作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:32

军事建筑中的基础是兵营,按照科技图可以各自考虑自己的发展步骤

本人农民伯伯号是魏国,故在此以魏国为例提供本人的发展顺序,当然我的建筑发展顺序仅供参考。毕竟游戏是自己玩的。
  
  兵营3级,校场5级直接出近卫,我没造一个朴刀兵,因为个人觉得朴刀走得慢,拿得少,后期又不是进攻主力,造了也是鸡肋,就直接跳近卫步兵了。近卫300左右,可以到处打打死羊,开始发展骑兵部队,魏国的骑兵很强,前期个人推荐造轻骑,抢的多,和青州比起来造得快,还便宜,还跑得快,缺点很明显,攻击防御都没有青州优秀。但是前期多是打劫,这点缺点个人觉得可以无视。其实轻骑还有个优势就是吃得少些 =3=

至于兵营马场的等级,是不是越高越好呢,个人觉得不尽然。
我造的等级是使我出兵的消耗的资源和我资源田的生产力大致相当,这样兵营可以不停出兵,也不会出现资源不够用,也不会出现兵营里拍上好几小时的队伍,我兵营一般都排1,2小时的兵,资源造了兵就无法取消,完全是一次性投入。。。

还有一类兵种是从斥候营里出来的,前期斥候,弓兵,以及后期弓骑,个人推荐先造几个斥候,可以出去看看哪些是死羊,有多少资源多少兵,省得白跑和撞墙。

另外关于一个对于RMB用户是鸡肋的建筑,土木司,个人觉得是最重要的建筑,HOHO,节约造房子的时间,就是增加你的发展速度。所以推荐睡觉前就点了土木司再睡。我们可不能鲁班+秒建。 =3=
  
  至于其他的一些建筑,比如兵器司啊,冶铁监,中军帐,工匠坊,大家可以自己琢磨,毕竟军事是要靠经济为基础的,有资源了,你爱造啥造啥,爱研发啥研发啥。
作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:33

然后再写些吴国的前期军事发展路线,仅供参考。
  吴国属于3个国家中最侧重防守的国家。
  所以初始的步兵是个防御兵种。
  如果靠这去抢羊。。。 先不说走得慢,拿得少,要是碰到人家家里有点兵,那你就要哭了,见过一个战报就是戈兵抢近卫。。。
  
  所以个人推荐新手吴国如果想出保就开始抢劫,最好就是直接跳吴国抢劫大队----女骑,这是三国里所有兵种里跑得最快的,而且拿得也多,绝对是打家劫舍不不二人选,而且要求的科技也低,5级校场3级马场就能研发,最重要的是不贵,也许有人说这还不贵啊,那你去看看魏国的近卫步兵,再想想自己的女骑,从速度载货量相比,那性价比不是一个档次的。。。
  
  所以推荐吴国军事发展路线就是
  兵舍 等级 3→校场 等级 3→兵器司 等级 3→校场 等级 5→马场3级出女骑。。。
作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:33

接着讲下个人对招贤馆的看法,招贤馆,三国中应该称为烧钱馆,毕竟史实武将那些牛 B的技能和属性让每个玩家都希望得到,但是史实那不菲的投入也就让很多人望而却步了,更何况还不是你有钱你就能有的。对于招史实,本人没有多少经验,花了大约90块刷武将,只刷到个垃圾的,打个绿洲就请辞了。。。再也无缘见面。。。
  但是别忘了,招贤馆还有一个用处,占绿洲,绿洲对资源田的加成是很可观的,所以分城的定位一定要选有绿洲多的地方,这样多少你能分到一个。不管主城分城10级招贤都能占领一个绿洲,在占领绿洲之前最好先模拟下,因为绿洲的兵力不是一般强。。。
  占完第一个绿洲就会想如果周围还有多余绿洲要不要再占第二个呢,个人认为如果是分城就不要想了,理由同样是投入产出比太低了
  可以看下招贤馆10至20级的资源消耗,反正我是不会拿去造招贤,我宁愿升级聚义厅。。。
  当然,我所说的一切都只是我个人对这游戏的理解,大家完全可以按照自己的想法玩,万不可先入为主,毕竟说到底,这只是个游戏。
作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:35

新开出分城是没有粮仓仓库的。。。 城内空空荡荡,所以第一件事情升级粮仓仓库,我习惯升级到5级,仓库粮仓都可以存4000,然后开始出兵营到3级,出校场到5级,然后就出土木司。。。到仓库不够升级的时候再造仓库和粮仓,当然在这期间如果不是魏国的可以拿边角料造下资源田,农田还是以产量为正为衡量标准。魏国没得说,双建。。。
作者: 真田豪    时间: 2008-10-16 22:37

增加几个经验:
  1、资源田千万要均衡升,低级资源天收益率高,最低的5天回本,10级的要14天才回本。所以不能追求个别资源田高级别
  2、新手期很重要,要把防御、生产都搞好,否则变羊就很难恢复了
  3、周围羊多就必须搞快速抢羊部队,吴、魏出保最好有100+的女骑和轻骑
  4、这个游戏最终还是种田流,抢羊不能持久,死羊产量极少,抢一次差不多了,靠每天100多不到200的增长,几个月都不能去抢了。在基本防御情况下,重点保证资源田。
   5   有些科技建筑在研究完科技后可以拆除,效果不会消失。土木司不算科技建筑,拆了就没效果了。




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