标题:
关于馆山城漫游记的设定
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作者:
宇都宫雅人
时间:
2007-12-28 18:36
标题:
关于馆山城漫游记的设定
游戏主题:
玩家通过控制游戏角色在馆山城行动,从而直观地认识本家,达到宣传的目的。
游戏梗概:
玩家扮演的人物,是一名浪迹天涯的浪人。这一日,他来到了真田家的城池-馆山城,想入仕的他,接受了宇都宫雅人的一个小人物-认识真田家。
即通过四处游览、对话的方式,了解真田家的各个人物、地点、法度之类(也就是图鉴收集),
最终完成收集,获得入仕的资格。
主要内容
主任务:图鉴收集(到达每一个地方,自动获得当地(人)的简介与图片,方便新人认识)
次要任务:
移动木跳跃:(要到才藏的处所,可不是那么简单的..先跳过急流上的N个木头再说)
搬箱子:(普请大辅八殿扛活太多…惨被堵住…移开先..)
抓壮丁:(老豪的黑店急需奴工..快去帮人事奉行骑墙公抓几个壮丁来..)
……..其余大家可以自己YY…前提是注意工程量和技术难度,最好是6R有范例的.
又~劳驾英策兄制作本家LOGO图一张~~
启动界面等等等....
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本帖最后由 宇都宫雅人 于 2007-12-28 18:38 编辑
]
作者:
真田豪
时间:
2007-12-28 21:26
很不错的想法呢~~~~不如把主事/人事/普请/检地/外交五奉行所都设计成关卡吧~~~五奉行就是五关的BOSS,俺自然就是最后应该被打倒的总BOSS~~~每打倒一个就可以收集到一张卡~~~这个想法可行吧?呵呵~~~
作者:
真田豪
时间:
2007-12-28 21:30
对了,核桃/阿紫/小岛也整成拦路的BOSS好了~~~~至于是集中在一起被打倒还是分开来被打倒,这个倒是个需要考虑的问题,呵呵~~~
作者:
江城梅花引
时间:
2007-12-28 22:02
砍奉行我没意见,反正不是砍大辅
作者:
真田豪
时间:
2007-12-28 22:09
哦,那就改成砍具体负责的淫好了~~~
作者:
宇都宫雅人
时间:
2007-12-29 21:08
因为游戏主体风格是Q版的~
所以我想尽量弄成即使动作小游戏
当然战斗是少不了的
作者:
宇都宫雅人
时间:
2007-12-29 21:08
更新任务
水区的YOKO样被火困住,找到合适的路线救她~~
作者:
云间舞鹤
时间:
2007-12-30 19:07
不得不承认,抓壮丁的任务深刻地揭露了房总的阴暗面。。。
作者:
江城梅花引
时间:
2007-12-30 19:13
嘘,只可意会,不可言传啊……
作者:
江城梅花引
时间:
2007-12-30 19:14
检地任务就做一笔画吧,以开荒为形式。
作者:
真田豪
时间:
2007-12-31 14:52
引用:
原帖由
江城梅花引
于 2007-12-30 19:14 发表
检地任务就做一笔画吧,以开荒为形式。
支持~~~其实俺觉得弄成太阁五里刨金矿的形式也不错的哈~~~呵呵~~~
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