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标题: 关于馆山城漫游记的设定 [打印本页]

作者: 宇都宫雅人    时间: 2007-12-28 18:36     标题: 关于馆山城漫游记的设定

游戏主题:

玩家通过控制游戏角色在馆山城行动,从而直观地认识本家,达到宣传的目的。

游戏梗概:

玩家扮演的人物,是一名浪迹天涯的浪人。这一日,他来到了真田家的城池-馆山城,想入仕的他,接受了宇都宫雅人的一个小人物-认识真田家。
即通过四处游览、对话的方式,了解真田家的各个人物、地点、法度之类(也就是图鉴收集),
最终完成收集,获得入仕的资格。

主要内容

主任务:图鉴收集(到达每一个地方,自动获得当地(人)的简介与图片,方便新人认识)

次要任务:

移动木跳跃:(要到才藏的处所,可不是那么简单的..先跳过急流上的N个木头再说)
搬箱子:(普请大辅八殿扛活太多…惨被堵住…移开先..)
抓壮丁:(老豪的黑店急需奴工..快去帮人事奉行骑墙公抓几个壮丁来..)

……..其余大家可以自己YY…前提是注意工程量和技术难度,最好是6R有范例的.

又~劳驾英策兄制作本家LOGO图一张~~

启动界面等等等....

[ 本帖最后由 宇都宫雅人 于 2007-12-28 18:38 编辑 ]
作者: 真田豪    时间: 2007-12-28 21:26

很不错的想法呢~~~~不如把主事/人事/普请/检地/外交五奉行所都设计成关卡吧~~~五奉行就是五关的BOSS,俺自然就是最后应该被打倒的总BOSS~~~每打倒一个就可以收集到一张卡~~~这个想法可行吧?呵呵~~~
作者: 真田豪    时间: 2007-12-28 21:30

对了,核桃/阿紫/小岛也整成拦路的BOSS好了~~~~至于是集中在一起被打倒还是分开来被打倒,这个倒是个需要考虑的问题,呵呵~~~
作者: 江城梅花引    时间: 2007-12-28 22:02

砍奉行我没意见,反正不是砍大辅
作者: 真田豪    时间: 2007-12-28 22:09

哦,那就改成砍具体负责的淫好了~~~
作者: 宇都宫雅人    时间: 2007-12-29 21:08

因为游戏主体风格是Q版的~

所以我想尽量弄成即使动作小游戏

当然战斗是少不了的
作者: 宇都宫雅人    时间: 2007-12-29 21:08

更新任务

水区的YOKO样被火困住,找到合适的路线救她~~
作者: 云间舞鹤    时间: 2007-12-30 19:07

不得不承认,抓壮丁的任务深刻地揭露了房总的阴暗面。。。
作者: 江城梅花引    时间: 2007-12-30 19:13

嘘,只可意会,不可言传啊……
作者: 江城梅花引    时间: 2007-12-30 19:14

检地任务就做一笔画吧,以开荒为形式。
作者: 真田豪    时间: 2007-12-31 14:52

引用:
原帖由 江城梅花引 于 2007-12-30 19:14 发表
检地任务就做一笔画吧,以开荒为形式。
支持~~~其实俺觉得弄成太阁五里刨金矿的形式也不错的哈~~~呵呵~~~




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