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[转帖]天下统一2攻略
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作者:
真田豪
时间:
2005-3-28 22:53
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[转帖]天下统一2攻略
在诸多战国题材的游戏中,最有名的代表作就是光荣的《信长的野望》系列和《太阁立志传》系列,光荣公司在这方面有深厚的积淀。然而,System Software 推出的战国题材SLG《天下统一》却别具一格。《天下统一》系列是远远超过信长野望各代的有极大魅力的游戏--唯一能够体现日本战国时期独特的军政经济环境的历史SLG。如今《天下统一》已经推出了其第三代作品,但本人以为,其第二代作品《天下统一2:相克の果》除了某些设定外,在游戏性上并不比输于3代多少;作为一款1998年的作品,其更是远胜于现今的《信长9:岚世纪》。现在,就让我们来领略一下这款内涵丰富可玩性极佳的SLG。 《天下统一2:相克の果》全面剖析: 游戏开始可以选择四个剧本:“1565年夏 [相克の果て]”、“1546年春 [乱世の霸者]”、“1582年夏 [霸王を继ぐ者]”、“1599年春 [太阁の遗产]”。四个剧本各有特色,均有不错的可玩性。游戏中一共有300多座城、而出现的武将也非常之多。在3代中更是达到城600、武将2300(信长野望见鬼去吧!)。本游戏中甚至出现少贰氏、越智氏之类的小小大名----居然只有一个国的一座城,可见其研究日本历史的详尽细致。游戏中,大名分成“国人(2万石以下)”、“豪族(20万石以下)”、“小大名(50万石以下)”、“战国大名(300万石以下)”、“霸者”、“天下人”六种,以石高为划分标准。每中大名都有不同的背景音乐,而且都是非常好听的。 游戏的运作分为“政略”、“军备”、“作战”三个回合,指令的实行依靠CP(行动点数)决定。在政略回合,指令分为“军备”、“军团”、“动员”、“城”四部分。军备部分的“兵”、“炮”分别是士兵的增加和铁炮的购入,但有一点,这两样都只能加到某一武将身上,而不能从该武将身上扣除,也就是说,加上去就不能后悔哦!军团部分分“编(军团的遍成)”、“追(武将的追放)”、“俸(武将俸禄的增加)”、“隐(武将的隐居)”。其中“追”将把指定的武将追放,但自己的威信将下降。而“隐”则非常重要:一名武将年龄超过45岁,当主就可以命令其隐居,此时,该武将将消失。消失可能出现两种情况:1。该武将没有后继,则该武将所带的兵将分配到其他武将身上。2。该武将出现后继,则他所带的兵由后继带领。这里的“后继”,就是游戏的“虚拟武将”,该武将使用原武将的苗字,名字则由乱数决定。重要的是:在《天下统一》系列中,武将的名字决定他的能力!!也就是说,如果后继武将名字叫“XX信长”的话,他就是另一个“第六天魔王”。这是补充武将不足的办法,同时也可以使得人才匮乏的家族有希望在下一代翻身--类似于信长野望中“姬武将”和苍狼白鹿系列中虚拟武将的作用 。“但是俺个人以为这个以名字定能力的设定实在是比较滑稽。还不如设定成,一个家族的新武将名字中必须有一个该家的通字,另一个字可以随便,比如织田家的就一定叫“织田信X”或“织田秀X”或“织田长X”,至于能力,则完全靠乱数定。这样至少看一眼武将名单会顺眼点儿,否则满眼都是“三好信长”一类家伙实在受不了。”动员部分分“离(兵农分离)”和“乡(乡士制度)”两种,前者增加动员率、后者将动员率变为0。这里要注意的是,岛津家和长宗我部家不能使用“离”,估计因为两家历史上的兵役制,前者的隼人和后者的“一领具足”制。城部分的“城”指城防御上升,一次最多加3;“粮”则是城中兵粮的增加,一次最多10%。 军备回合指令分为“内政”、“配备”、“外交”、“工作”四方面。内政方面分别是“治(治水开发,加石高)”、“市(乐市筑所,加商业值)”和“矿(开发矿山--如果有的话--加金钱)”。配备则分“移(武将移动)”和“援(支援邻近城)”。外交方面有“使(使者派遣,加友好)”、“从(大名从属,使别国大名成为自己的属国)”、“臣(大名臣从,成为别国大名的属国)”、“弃(破除同盟关系)”。工作这一栏只有当你成为小大名之后才可以用,分“拔(武将引拔,将敌人武将劝降)”、“邻(邻国工作,使邻国的支配率下降)”、“朝(朝廷工作,提高自己的威信)”三方面。 作战回合主要是进行作战,有“行(发动战争)”、“总(总动员,动员率暂时变为100%)”、谋略部分分为“坏(城防破坏)”、“减(兵粮下降)”、“混(兵士混乱、敌军团士气下降)”。这里要说明的是“总”的作用,在游戏中,秋冬两季出阵可以全动员,但春夏季只能按你的动员率出兵。如果动员率是1%,那你有1000兵,出阵只有10人。提高动员率,就要靠费cp的兵农分离政策。 如果你想春夏季出兵,必须留足CP用一次“总”。 《天下统一2》的战斗系统分为野战和攻城战两种。野战时,所有的攻击军团一起参战,选择5个部队出阵,一旦某支部队顶不住了,可以由其他未出阵部队替换。阵型分“横阵”、“鹤翼阵”、“鱼鳞阵”、“左斜阵”、“右斜阵”五种,基本没有什么大的区别。另外,可以设置一支“别动队”,可以横向攻击,给敌人造成混乱。 攻城战方面有“强袭”、“包围”、“内应”、“退却”四种选择。强袭专门伤人家等级;包围专门弄人家粮草;内应就是,随机。成功的话,可能破坏城的等级或减少粮草,不成功的话,结束后再用一次“包围”。但强袭非常伤兵,内应又非常需要钱,攻击时要酌情考虑。 下面是“战国联盟”中一些高手的经验之谈: 很有意思,武将忠诚度不是引拨成功的唯一尺度,松永久袖底下的岛左近,忠诚16的时候就被俺连人带军团一起拉过来了,自己都没想到。可见还是有相性这种隐含属性存在的。 编组军团时,如果是战斗军团,当然一定全部要战斗力极强的人。如果是垃圾砍城军团,那么就是一大堆带兵无数的白痴,砍光了算。如果是谋略和内政军团,军团长选择谋略、内政很高的,然后给他配三个垃圾武将(没别的意思,因为后期垃圾太多,而把谋略高的人都编在一起很亏,所以只能这样高低搭配,省点军团数字)。 初级时军团长忠诚再低也无所谓,发生被拉走和谋叛的概率不大,高级时就得留神,鬼子拉人是很狠的,那时即使你取存档也基本来不及了,因为赏费cp非常之多。最好的人当然是本身军在10以上,同时谋略奇高,这样的人带出的军团是超强军团,攻城绝对是把好手,野战也不浪费名额。象佐竹义重、黑田如水、真田昌幸这些人,一个顶一万个。 铁炮的多少是根据你的威名决定的(还有地方如三好家出来就可以买比别人多的铁炮)关于征兵是根据你得民心和石高(所在国的)来决定多少的不过有一个小秘诀就是每次征兵的时候一个兵一个兵的征,这样可以越征越多! 陆奥地区出兵士气低落的问题。这是因为疲劳值的影响。奥州城之间路远,而且天气不好,所以设定的行军疲劳值上升极大。能走到战场就不错了(一般只有夏季可以),士气没法保证。所以在初级、中级难度下,经常一个电脑控制的势力横扫了天下,却奈何不了奥州的伊达、南部、安东。即使是玩家,也推荐用威压拉过来,不要打。 天下统一2中最重要的值是威信。威信高了,只要把敌势力通过“使者”变成同盟,就可以将之变成从属国甚至臣服。尽快把威信变到25(通过朝廷工作),一旦达成,200万石的强大大名都会臣服你,天下指日可下。不过......朝廷工作花费巨大无比,在季度收入没上5000之前,绝对不推荐。 一向宗靠“拔”是没用的,他们不吃。铁炮更不可能,近江一带也就罢了。摄津、和泉的一向一揆,就是好几万有杂贺孙市带队的那最大一股,在你还只有几百个铁炮时他们铁炮早就成千上万了。 1、对付摄津的一向宗(就是占了大坂往西往北)的,只能靠兵团轮番消耗。一般可以先组织防御,等敌人来攻,攻来的时候尽量与敌远战,不断交替上阵以维持士气,同时重点攻击敌人较强的杂贺孙市、铃木孙一二人,虽然自己会损失很大,但却可以消耗其兵力。而且只要能坚持20个回合,敌人败走,就回大大削弱兵力,下次就更好对付了。等敌人的兵力从5000一个部队降到2、3000一个部队,尤其是杂贺、铃木的兵力耗的差不多时,再投入我方主力精锐军团决战(平均战斗力应该达到13,士气应该达到150以上)。 2、对付和泉的一向宗有个办法,派一大堆垃圾装足了兵守城,等落城时请求交涉,一向宗多半不答应,这时这些垃圾就会自动突击敌人,虽然他们的兵肯定是光了,但能一千数千的突掉敌军,比他们在野战中能消耗的大多了。这样没两次就可以投入主力决战了。这个办法摄津不适用,因为摄津的一向宗从来都同意你交涉,允许你离开,那就突不成了。 作战时谁先行动谁后行动是随机的,一回合双方肯定都各走一次,但先后不定,所以可能会连攻2回合。所以一定要看清现在是谁先。比如这个回合你先走,就千万别凑到敌人跟前,因为下次一定不是你,而敌人却可能连打两次,再加上一次别动队,经常你就是全线崩溃。反过来,如果敌人这回合先动的,你就往前冲吧(如果你想肉搏的话),因为他不可能有连打,而你有相当机会连攻。可能是野战的关键了。《天下统一》的野战虽然简单,但非常有嚼头,如下棋一样需要玩家进行周密的计算。你可以发现,每支部队的一进一退对战况都有重大影响,同时士气也相当的重要,一般SLG游戏中依靠士兵数量的优势取胜在这儿是行不通的。七分靠对战局的掌握,3分靠运气,野战魅力无穷啊。 电脑一般会将军队部署在你无法调略的地方,比如说我统一了萨摩,升为小大名,可以调略了,但是距离太远。有一个比较巧妙的办法。用“坏”将与你邻接的电脑城池的等级搞到三以下,电脑多半会将军团派到这里来防御,直到修复为6以后再躲回你无法调略的远处。这样就有可乘之机,把电脑引诱过来后,每季度的第二回合调略那个军团长一次,第三回合再让武将“坏”他城池一次。那么,电脑就会老老实实的呆在那个城里,直到你把那个军团长的忠诚挖到3以下,再去调略他,一般就会过来了。这样做对钱的要求比较高。 建议一定一上来不要选太强的势力,那样的话很容易晕,用一个只有一国或半国、几座城的国人或豪族慢慢发展,这才能体会到游戏的全貌,也曾能真正搞懂游戏中的各种关系。
作者:
真田豪
时间:
2005-3-28 22:58
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Re:[转帖]天下统一2攻略
老实说,天下统一2实在是太难了!我用1582年的真田昌幸、中级难度,打了三晚都无法扩大势力啊,好辛苦~~~``相比之下,天下统一3真是简单!我用1557年的真田幸纲,10年时间从不到1万石、只有一座真田城的地头一跃而成石高过三百万石的霸者~~~``天统2怎么这么难?谁有好经验~~~``现在继续研究奋战中~~~```[em06][em01]
作者:
真田豪
时间:
2005-4-5 21:02
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Re:[转帖]天下统一2攻略
最近天统2攻略中,好不容易把真田昌幸弄成一百五十二万的战国大名了~~`没想到二代比三代还要难得多~~`汗水~~
作者:
踏月追风
时间:
2005-4-6 11:27
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Re:[转帖]天下统一2攻略
这个哪里有下载?
作者:
踏月追风
时间:
2005-4-6 11:30
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Re:[转帖]天下统一2攻略
玩过天统1么? 你用周防那边(那一带,是不是周防忘了,就那一带)一个小笠原家,能保持不灭亡就算你本事
作者:
真田豪
时间:
2005-4-6 12:16
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Re:[转帖]天下统一2攻略
[PP][B]以下是引用[I]踏月追风[/I]在2005-4-6 11:27:11的发言:[/B] 这个哪里有下载? 偶是买的D盘,昨晚终于灭了上杉和德川,与北条开始混战~~~``目标三百万霸者攻略中~~~```另外,一代画面太简陋了,提不起玩的兴趣~~~``[em09][em01]
作者:
海野氏繁
时间:
2005-4-6 21:10
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Re:[转帖]天下统一2攻略
上个星期下载了个SFC版的天统玩...到现在还在大汗中...经常被人打到剩一座城...
作者:
踏月追风
时间:
2005-4-6 22:19
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Re:[转帖]天下统一2攻略
1代才是经典阿,我曾用近江的饭尾家,只有一个人,饭尾连贤,军2政3,运气好的话出了饭尾连龙,军3政2。同时与上杉·武田·北条·织田·今川·松平等家为敌,爽阿
作者:
真田豪
时间:
2005-4-6 23:06
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Re:[转帖]天下统一2攻略
[PP][B]以下是引用[I]踏月追风[/I]在2005-4-6 22:19:40的发言:[/B] 1代才是经典阿,我曾用近江的饭尾家,只有一个人,饭尾连贤,军2政3,运气好的话出了饭尾连龙,军3政2。同时与上杉·武田·北条·织田·今川·松平等家为敌,爽阿 这个几乎没可能吧,那样还能玩得下去,追风你还不是一般的强啊![em06]~~~``钻研了几天,终于把真田家弄成420万石的战国大名了(仅次于800万石的丰臣家,这是先后吞并上杉、德川和北条才得来的)~~~``总算琢磨出点门道来了~~~无处不守、则皆不可守,嘿嘿~~~``
作者:
真田豪
时间:
2005-4-8 18:30
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Re:[转帖]天下统一2攻略
灭掉佐竹了!兵力15万,石高630万石~~~现在全面和丰臣开战~~~`为天下统一而奋战![em01][em01] PS:发现和三代一样,打仗不仅是拼兵力和智谋,最主要的还是拼国力!经济决定一切啊,毕竟出兵和功城都是要花钱的~~`没钱就只有挨打的份了~~`呵呵~~~``
[此贴子已经被作者于2005-4-8 18:32:06编辑过]
作者:
半夏
时间:
2005-4-9 10:33
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Re:[转帖]天下统一2攻略
寒,没玩过,没发现D版
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