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标题: [学习帖]太阁立志传Ⅴ剧情编辑详解Ⅰ [打印本页]

作者: 西厢桥段    时间: 2007-6-28 22:04     标题: [学习帖]太阁立志传Ⅴ剧情编辑详解Ⅰ

转自游侠网论坛太阁立志传专区 原帖地址 :http://game.ali213.net/thread-1447299-1-1.html 作者:桥段(- -!其实就是本人) ------------------------------------------------------------------------------- 首先说一下在太阁立志传5的剧情编辑中〖会話〗部分是很重要的。 先介绍下太阁中有的几种对话。 [B]〖对话〗[/B][/COLOR] 对话在编辑中格式如下 会話:(豐臣秀吉,德川家康)[[德川大人幸會幸會]][/COLOR] 那么这句的意思就是 豐臣秀吉[/COLOR]对德川家康[/COLOR]说的,此时屏幕上显示的就是 [IMGA]http://game.ali213.net/attachment.php?aid=421841&noupdate=yes[/IMGA] [PP][PP] 豐臣秀吉所说的话,那么我们也可以这样理解。 会話:(说话人,听的人)[[说话的内容]][/COLOR] ↓ 这个听的人属于被动,不管你写什么人这个说话的人都会说的,影响不大。 [B]〖変名会話〗[/COLOR][/B] 举个例子,比如猴子不认识前田利家的一段对话。 会話:(豐臣秀吉,前田利家)[[你好,我叫木下藤吉郎初次見面請多關照。]][/COLOR] [IMGA]http://game.ali213.net/attachment.php?aid=421839&noupdate=yes[/IMGA] [PP] 那麽他們既然不认识猴子便无法得知利家的名字,我们可以在利家的自我介绍里这样写。 変名会話:(前田利家,豐臣秀吉,[[織田家]],[[武士]])[[你好,我是織田家的武士我叫前田利家]][/COLOR] [IMGA]http://game.ali213.net/attachment.php?aid=421840&noupdate=yes[/IMGA] [PP] 这句的意思就是前田利家的名字被成了 織田家.武士 (因为猴子不认识他,无法得知他的姓名) 格式就是 変名会話:(说话人,听的人,[[変名后的姓]],[[変名后的名]])[[说的话]][/COLOR] 这里大家注意一下,这里的变名只是说这句话的的名字变了不是在以后的游戏里都变了,大家注意下。 这个除了变名其他的和普通对话一样。 [B]〖自语〗[/COLOR][/B] 虽然有这个功能,但是我觉得这个和对话差不多的。 只不过不会造成面识 就不多讲了。 格式 ひとりごと:[[自言自语内容]][/COLOR] [B]〖旁白〗[/COLOR][/B] 这个很简单,就简单的讲下子了。 所谓旁边是编写剧本中一般用于说明某些事情用的。 比如前引 剧本一开始 ナレーション:[[天文XX年]][/COLOR] 屏幕上就会出现和对话差不多的界面,就是没有人物头像。 [IMGA]http://game.ali213.net/attachment.php?aid=421842&noupdate=yes[/IMGA] [PP][PP] 格式 ナレーション:[[旁白内容]][/COLOR] 好了,对话就写到这里了。 以上就是太阁5事件编辑器中的对话功能的介绍和讲解。 希望对大家写事件有帮助,不懂的可以加QQ群:37819928 〖移动〗与〖变更〗 [PP]下面我们讲编辑事件中的〖移动〗 先介绍 [B]〖強制移動〗[/COLOR][/B] 强制移动只对主人公有效 范围包括全地图的 城 町 砦 里 使用效果:不管在什么地点或设施,强制进入大地图一直移动并且进入设定的地点为止。 格式 強制移動:(要去的城 町 砦 或里)[/COLOR] 接着讲解[B]〖瞬间移动〗[/COLOR][/B] 瞬间移动也只对主人公有效 范围包括全地图的 城 町 砦 里 使用效果:不管在什么地点或设施,一瞬间强制进入到设定的地点。(很节省时间) 格式 強制移動ワープ:((要去的城 町 砦 或里)[/COLOR] 接下来讲解 [B]〖进入〗[/COLOR][/B] 〖进入〗只对主人公有效 首先先说下能编辑进入的地点 米屋 馬屋 酒場 宿屋 民家 商家 医師宅 茶人宅 寺 鍛冶屋 職人宅 南蛮寺 南蛮商館 公家宅 皇居 座 道場 長屋 海外交易所 忍び屋敷 里練兵場 里修業場 忍び宅 海賊屋敷 砦練兵場 砦修業場 造船所 海賊宅 評定の間 主人公評定 自宅 主人公お店 主人公道場 主人公鍛冶屋 主人公診療所 主人公茶室 拠点内画面 语句格式 施設入る:(上面列出的任意一项)[/COLOR] [B]〖离开设施〗[/COLOR][/B] 〖离开设施〗只对主人公有效 使用效果:就和家里或者城池里的出一样,在大地图上则无效。 语句格式: 施設出る: [B]〖外出〗[/COLOR][/B] 〖外出〗只对主人公有效 使用效果:可以从任何设施内直接到大地图。 语句格式: 施設出る: 外に出す:[/COLOR] 关于移动的功能就这些了,希望对大家有帮助。 〖变更〗[/COLOR] 〖改名〗[/COLOR] 改名功能只对能做为主人公的人物有效(1~839) 使用效果:可更改人物在游戏中的名字。 例: 我们要把德川家康的名字改成乌龟 改名:(德川家康,,疩纓,,疩纓) (有朋友要问了,这个是什么字体。大家在修改名字的时候一定要用游戏拼音输入法,来输入要改的名字) 语句格式 改名:(要改名的武将,改后姓,改后名,可不写,可不写) ↓ 除了这个外都用游戏拼音输入法来输入 [B]〖人物登用录用〗[/B][/COLOR] 〖人物登用录用〗好象只对浪人有用吧(包括主人公)有机会我试下对已经是武士的人有没有用..我们这里就只讲武士方面的。 使用效果:就和名字一样是登用人物的。 这里举个例子 比如信长录用猴子为直臣 人物登用:(豊臣秀吉,直臣,織田信長)[/COLOR] ↓ 这个直臣就是登用的属性了 (登用属性分 直臣 陪臣) 语句格式: 人物登用:(要登用的人物,登用属性,登用此人物的人)[/COLOR] [B]〖人物解雇〗[/B][/COLOR] 效果就不多說了吧,一看就明白了是用來解雇的。 例子 就举个解雇光秀的例子。 人物解雇:(明智光秀,那覇の町,出現済み)[/COLOR] 那么这个的意思就是明智光秀被解雇了(此时光秀就成为浪人了)在那覇町出现。(或居住)有关町后面会讲到的。 语句格式: 人物解雇:(要解雇的人物,解雇后出现的地点,出現済み)[/COLOR] ↓ 注意这个是固定格式不要修改 [B]〖任命〗[/B][/COLOR] 分 城主任命 国主任命 两种 对所有人物有效(非武士无效),人物任命的城池必须是本家有的城池.不然任命无效. 首先介绍 [B]〖城主任命〗[/B][/COLOR] 例子.比如要封柴田勝家为清洲城城主. 城主任命:(柴田勝家,清洲) 语句格式: 城主任命:(任命的人物,本家已有的城池,要封给的城)[/COLOR] ↓ 只写城名不要城字(如 清洲) [B]〖国主任命〗[/B][/COLOR] 我们还是拿柴田胜家来做例子.是要封他为尾张国主.. 国主任命:(柴田勝家,尾張,清洲) 语句格式: 国主任命:(封为国主的人物,要封的国,作为居城的城)[/COLOR] ↓ ↓ 只写国名不要国 只写城名不要城字(如 清洲)
作者: yoko    时间: 2007-6-28 23:01     标题: re:不错不错~[em14]

不错不错~[em14]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-29 17:48     标题: re:哦,这个不错~~~~加个精华慢慢看,以后...

哦,这个不错~~~~加个精华慢慢看,以后有时间自己试着整个玩~~~~[em01][em10]
作者: 云间舞鹤    时间: 2007-7-3 17:26     标题: re:当时编剧情编到深更半夜,怀念啊。

当时编剧情编到深更半夜,怀念啊。




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