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标题: 灌水版策论:豪哥二次战国之旅 [打印本页]

作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 19:05     标题: 灌水版策论:豪哥二次战国之旅

豪哥二次进战国的疏忽之处 A:没有明确外交和战斗的主从性 在明确巩固和防御领地的情况下,战斗是为外交服务的,通过歼灭入侵军队来增加和平外交的砝码. B:战术防御的重点和次重点不明确 对越后,甲斐还有关东地区的防御重点不明确,这可以看自己在战略上盟友和物资的重要性,显然出产马匹的甲州和越后是重中之重,而武藏却不是防御重点,而甲州又是越后和武藏的联系枢纽,所以是最重要的防御地段,一切针对甲州的侵入都是不可容忍的. C:部队配置和建制不全面 既然明确了防御重点是在甲州,那么兵力尤其是防御性的兵力就应该配置在甲州,而越后和武藏属于游击区,那些地方只要关键的地段配置些许防御兵力就足够了,并用地区大中城进行支援,进行拉锯战,并在甲州用一到两个基地建立一支千人的骑兵队,用基地支援,他们的任务就是削弱一切针对甲州的攻击部队,以减少城防部队的压力. D:消极防御太过依赖弓兵的*2防御力 在越后,武藏如能成功牵制对手的侵略军的前提下可以向对手进行外交要约,如果对手很自信自己的战争动员力,那么就应该派遣掠夺军进行破坏性进攻,只求破坏对手的城市建筑次序并将弹性防御逐步扩散到敌占区,增加对手集结部队的难度和成本,迫使对手回到外交谈判上来,而当取得外交成果之后就需要通过纵横捭阖联合出羽陆奥地区的大名,统合后方,与九州大名们接触,逐步在外交上取得威信,这样才能立于不败之地吧!
作者: 真田豪    时间: 2007-6-13 19:13     标题: re:楼主是不是耗子的人?~~~你是外人不了解...

楼主是不是耗子的人?~~~你是外人不了解情况,游戏里的真田和武田并不是一家,而且这种类似左手的YY理论根本就是纸上谈兵~~~~ 这游戏没救了,被耗子整个毁了,不信就等着看结果吧~~~~
作者: 今川政虎    时间: 2007-6-13 19:13     标题: re:嗯~偶是纯路过滴~[em16]

嗯~偶是纯路过滴~[em16]
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 19:37     标题: re:说来惭愧,我不属于任何一个势力的独立的存...

说来惭愧,我不属于任何一个势力的独立的存在,而且豪哥比我想象的要更弱[em03]其实象我这样的小小名对于耗子盟来说只要他们高兴,一伸手就没了,所以自己占的那些城根本就不太重视它们的存在,比如坊津在声明好自由贸易后就不再放一兵一卒,连村子也拆了,其实想穿了也就是我来玩游戏不是被游戏玩的,我要主导游戏的进程,让游戏为我添加快乐而已,这就是我对此游戏的理解[em13]
作者: yoko    时间: 2007-6-13 19:46     标题: re:人家还曾经是咱自家人,后来因为“天皇寓所...

人家还曾经是咱自家人,后来因为“天皇寓所”(想想可能也是mj)的攻击被迫出奔了么……大叔乃的记性 …… ps 红羽mm也表再说了,游戏的事,俺们闲雪众大都不想议论了。欢迎mm在其他的话题上踊跃灌水,呵呵~[em01]
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 20:04     标题: re:耗哥当时也不给个说法,再说也和豪哥家的人...

耗哥当时也不给个说法,再说也和豪哥家的人不熟,不过那个天皇洗手间也太可恨了,占着地方............汗~~~那本来就是耗子家的马甲,刚刚反应过来,三个枪产地他们几乎垄断,游戏到这份上确实没什么意思了,谁都不愿意被别人虐待的,灌水吧[em15]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-13 20:05     标题: re:无论是游戏里还是现实里,五六个人能打得过...

无论是游戏里还是现实里,五六个人能打得过人家五六十个人,那是神话和超人~~~~~左手说的联合佐藤关东不是没试过,可人家根本就是耗子一党,再说以佐藤的实力,连耗子的两个军团也挡不住,看看她和樱木的战争记录就一清二楚了~~~~ 左手有热情有才气,可惜太固执,竟然还要开放中国~~~~~一个日本就1400+城市了,那中国还不得上万个城市啊?猴年马月能弄完?~~~~能把日本做好就很成功了,就游戏的现状来看,玩家有没有一百人都难说,而且越来越多的人感到厌倦,这样的游戏还有前途吗? PS:才看到,题目居然带策论两个字啊~~~~~~[em28]
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 20:35     标题: re:豪哥表汗[em01]其实这是游戏派和历史...

豪哥表汗[em01]其实这是游戏派和历史派的矛盾,没有严谨合理的家臣系统就谈不上是个战国游戏,而信长和太阁乃至于真实的战国就是因为他们的官僚体制有意思,严格的区分真臣,藩臣,外样一门众什么的,而魔大脱离这些基本的战国体制来搞游戏的话最多也就是战国背景的游戏,有其表而无其神,这点也不知道豪哥有没向魔大说过,一开始魔大邀请豪哥的时候就应该明确的和魔大提出这一点,即:严重偏离战国体制的设计,战盟将无视他的存在.要是那样的话,豪哥就能把游戏引上太阁之路,并为广大历史派的战盟成员所接受,更可能成为战盟论坛的标准插件之一,所以我说豪哥性如烈火,人一扇风,就拉一帮人愣头愣脑的往前冲,结果就是让游戏派的大虐一番[em10] 以上的说法,豪哥不爱听的话也表气哦[em01]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-13 20:56     标题: re:说反鸟,是偶自己无意之间发现这个还在测试...

说反鸟,是偶自己无意之间发现这个还在测试的战国WEB,出于爱好而自己去玩的,还动员了家里的闲雪众一起玩~~~~游戏其间曾经几次向左手提出改进意见了,可惜左手很固执,连夜叉、龙这些人的意见也听不进去~~~ 至于引入战盟众,本来希望游戏比较完善后再去做,现在看来当时幸好没有急着向战盟众推广~~~~ PS:俺性如烈火~~~~这评价俺还真是第一次听到啊~~~~ORZ~~~~[em29][em39]
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 21:06     标题: re:那还是表去玩了,耗子不过是块招牌而已,新...

那还是表去玩了,耗子不过是块招牌而已,新人进去只能是被他们欺负或者看他们脸色干活,玩个游戏太累,不过真没想到豪哥是自投罗网的[em11]不过这也不能怪豪哥冲动,战国类论坛是需要类似的WEB插件来丰富一下晦涩的文字内容了,不过魔大似乎不愿意走严谨的道路,不过我知道还有另外一个论坛也在思考着开发类似太阁和信长之类的WEB插件,之前他们也为三国论坛做过插件,并且他们的三国插件也被52游戏网使用着也就是耗子盟的52老巢[em01]游戏插件可以和论坛的ID捆绑,ID即是WEB游戏的帐号[em13]
作者: yoko    时间: 2007-6-13 21:10     标题: re:性如烈火……喷干柴烈火还勉强对付……...

性如烈火……喷 干柴烈火还勉强对付……喷喷喷~~[em18][em31]
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 21:17     标题: re:豪哥是烈火,战国游戏是干柴,否则怎么解释...

豪哥是烈火,战国游戏是干柴,否则怎么解释豪哥就会凭白无顾的一脑袋扎进游戏里去还不带看看形势的?[em05]
作者: 苍真    时间: 2007-6-13 21:45     标题: re:— — | 路过……

— — | 路过……
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-13 22:03     标题: re:居然还有豪帝的称呼啊,真悔不该当初就忠心...

居然还有豪帝的称呼啊,真悔不该当初就忠心耿耿的辅助豪帝成就一番大业,吞BL驱耗子,脚踏九州四国,腰横本州擎京都[em01]
作者: 苍真    时间: 2007-6-13 22:04     标题: re:耗子是谁?

耗子是谁?
作者: yoko    时间: 2007-6-13 22:15     标题: re:这帖子里除了我都是强人啊……飞过~~...

这帖子里除了我都是强人啊…… 飞过~~[em30]
作者: 今川政虎    时间: 2007-6-13 23:56     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]宇都...

引用:
下面引用由宇都宫苍真发表的内容: 耗子是谁?
乃火星鸟~面壁去吧~[em15]
作者: 小田鸟津布    时间: 2007-6-14 08:45     标题: re:生猛无比。。。

生猛无比。。。
作者: 小田鸟津布    时间: 2007-6-14 08:46     标题: re:堪比我当年风范。。。

堪比我当年风范。。。
作者: 望月介之    时间: 2007-6-14 10:21     标题: re:把楼上的抓起来喀嚓鸟.............

把楼上的抓起来喀嚓鸟.............
作者: 林飞影    时间: 2007-6-14 10:40     标题: re:在砍天下统一4~~~经过飞(马单)那块烂...

在砍天下统一4~~~经过飞(马单)那块烂地~~~正在和前田对火~~~灭想到柴田那贱人竟阴了我一下~~~[em12]
作者: 踏月追风    时间: 2007-6-14 11:42     标题: re:楼上在日本风流了吗

楼上在日本风流了吗
作者: 真田豪    时间: 2007-6-14 11:59     标题: re:天下统一 4 难度比 3代降低不少~~~...

天下统一 4 难度比 3代降低不少~~~~三代时经常没钱,四代的钱又多得花不掉~~~~[em04][em29]
作者: 林飞影    时间: 2007-6-14 12:18     标题: re:扯~~~我现在穷的连铺路的钱都没有~~~...

扯~~~我现在穷的连铺路的钱都没有~~~[em12]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-14 12:29     标题: re:那是乃玩的太次鸟~~~~四代有个超级BU...

那是乃玩的太次鸟~~~~四代有个超级BUG,付城无敌!~~~~先把强大敌人可能来犯的城给它整上付城,乃就安全鸟,电脑蠢的象猪,根本不会来打付城~~~~乃就可以安心发展并向外扩张鸟~~~~
作者: 真田豪    时间: 2007-6-14 12:31     标题: re:相比之下,三代的电脑强悍得多,付城虽然也...

相比之下,三代的电脑强悍得多,付城虽然也是攻城(特别是坚城)的最有效手段~~~~但电脑懂得进攻破坏你的付城~~~~ 而且军费惊人,常常陷于一分钱也没有的窘境~~~~ 整体来说,三代比四代好玩、耐玩多了~~~
作者: 林飞影    时间: 2007-6-14 12:33     标题: re:那三代用小势力不就是自虐吗?[em12]

那三代用小势力不就是自虐吗?[em12]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-14 12:35     标题: re:当然用小势力才好玩~~~否则有啥意思啊?...

当然用小势力才好玩~~~否则有啥意思啊?~~~~我用三代、四代的真田家都统一过日本,还是只有几千石一座城起家的真田家~~~~嘿嘿~~~~将伟大的六连钱旗帜插满日本全土![em09][em09]
作者: 林飞影    时间: 2007-6-14 12:37     标题: re:怎么个方针~~~说来听听~~~就是82年...

怎么个方针~~~说来听听~~~就是82年那个剧本[em12]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-14 12:47     标题: re:[em04]忘鸟,这都删掉好久了~~~三...

[em04]忘鸟,这都删掉好久了~~~三代记得是打北条,还把氏康收为军团长了,四代好象是打上杉~~~~这个没一定啊,看周围形势的变化而定的~~~~初期肯定得从属或臣从武田之类的大势力,逐步增强实力~~~
作者: yoko    时间: 2007-6-14 12:48     标题: re:天下统一多大啊,从来米玩过……[em03...

天下统一多大啊,从来米玩过……[em03]
作者: 林飞影    时间: 2007-6-14 12:52     标题: re:[QUOTE][b]下面引用由[u]真田...

引用:
下面引用由真田豪发表的内容: 忘鸟,这都删掉好久了~~~三代记得是打北条,还把氏康收为军团长了,四代好象是打上杉~~~~这个没一定啊,看周围形势的变化而定的~~~~初期肯定得从属或臣从武田之类的大势力,逐步增强实力~~~
具体点~~~82剧本开始从属于德川~~~东面是北条~~~北面是上杉~~~ 先打上杉?这就是情况~~~[em12]
作者: 小早川红羽    时间: 2007-6-14 20:40     标题: re:天统三安装起来是不是很麻烦?天统4有加强...

天统三安装起来是不是很麻烦?天统4有加强的补丁,貌似比较变态[em03]
作者: 真田豪    时间: 2007-6-15 00:15     标题: re:天统三安装起来一点也不麻烦~~~~不过偶...

天统三安装起来一点也不麻烦~~~~不过偶是买的D盘~~~~
作者: ijnijnijn    时间: 2007-6-15 00:35     标题: re:ww的联盟权限系统都没有作,像ogame...

ww的联盟权限系统都没有作,像ogame的联盟,盟主可以建几个级别的成员,每个级别的成员有相应的权限,比如成员列表 开除成员 吸收新人 解散联盟 发布群消息 等等,新人入盟是得不到任何信息的 至于左手,他有自己的想法吧,不太看得懂他




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